游点意思:这是款“真猎人”游戏 附赠极致观光体验
不知道各位朋友有没有过这样的感受:明明小时候躲着爹妈偷偷倒腾台古董机都能玩得津津有味,结果到了现在,手头既有主机又有高配PC,面对游戏库中众多等待“宠幸”的游戏,心中却感到茫然若失;明明想好了要玩会游戏才坐在显示器前,但突然涌来的强烈倦怠感又让人提不起劲点击那些个花花绿绿的图标...
想玩游戏,但是我为啥就这么不想动弹呢...
有些时候,我们渴望逃进虚拟世界,却发现“游戏千千万,归途无处寻”;我们渴望通过游戏回归平和的心境,却被嘈杂的BGM和电光火石的画面特效弄的头晕眼花。如果你也有类似的感受,笔者非常建议你来试试漫步风景明丽的欧洲赫希多弗保护区、听一听山风在林间的低吟、躺在林间仰头欣赏色彩斑斓的叶片、眯缝着眼睛看看林间撒下的点点阳光;当然最爽的,还是在保护区开拓好的狭窄公路上畅爽飙车,然后再在日暮雨时提一杆猎枪循着足迹放倒一头雄鹿,那种舒畅感仿若卸下了胸口压着的大石,豁然开朗。
开车手感并不算好,但是引擎的轰鸣声令人愉悦
今天笔者要推荐的游戏就是《猎人:荒野的呼唤》。不过在安利之前,我先得提醒一下各位:这款游戏需要你投入大量的时间,非常需要耐心。此前从未有过游戏让我感受到如此强烈的体验反差:在开始的几个小时里它让我恼火到想砸烂显示器——实际上,笔者之前从没产生过类似的冲动,就算在《仁王》一周目时落命1000多次的过程中也没有;但是在追了一头伤鹿30分钟(还追丢了)、搜寻黄鹿拍照接近1个小时无果(拍照时还把它们吓跑了)以后,我产生了一种强烈的冲动:我要把显示器砸了,然后再给厂商写一条全是Fxxk的差评。
不过当我抛开各种任务不顾,全心投身荒野,静下心来观赏保护区的湖光山色时,我竟然体会到了一种孤寂又惬意的舒畅感;当我乘上刚刚入库的全地形车,强劲的引擎在耳畔轰鸣,看着路旁蹿跳的狍鹿、飞逝而过的树木,那种畅爽感让我忍不住想张开双臂哈哈大笑。
再后来,我也打到了自己的第一头猎物。
第一次猎到鹿!极近距离开枪毙命
现如今越来越多的游戏都加入了“狩猎”元素,相信不少玩家都已习惯了在游戏里追猎动物、剥皮取肉了。不过且慢,不管你是多么熟练的“键盘老猎人”在《猎人:荒野的呼唤》也会被高度拟真的猎物教做人。打比方来说,很多玩家在开始游戏之后,悄悄摸到了一头狍鹿附近,熟练地开镜瞄准,一枪爆头——紧接着猎物就跑了,再一看血迹信息:原本以为会脑袋开花的狍鹿只是受了皮肉伤。
在一段解锁瞭望台的动画后,请不要习惯性地飞身跃下
可能很多朋友这时候就已经勃然大怒了:什么拟真游戏,这鹿被爆头了居然还能不死。这里我们就得稍微解释一下了,首先在游戏初期我们拿到的是一支名为“.243游侠步枪”的武器,这种小口径猎枪本身就很难打穿狍鹿、白尾鹿、黑尾鹿等等野生动物厚厚的头骨,另外你可能不知道是:一头鹿可能被打飞了下巴还能存活下来——尽管最后它会死于无法进食。
是不是有些难以想象?在我们的印象中的野生动物都能轻轻松松地被我们用飞镖、用自制弓箭、用袖箭“啪叽”一下顺利杀死,然而到了《猎人:荒野的呼唤》中,很可能你追着一头鹿跑了两个小时都一无所获。笔者在查阅资料时看到了国外一位名为Don Rowe的玩家撰写的有趣实用攻略,这位玩家在现实中也是狩猎爱好者,对于鹿的警觉性,他这样写道:“鹿的嗅觉感受器比狗还多7000万个,所以只要你站在错误的风向下,一阵风足以让整个山谷中的鹿闻到你的气味。”“尽管它们的听觉不像嗅觉那么敏锐,但是鹿非常小心,一有动静就会飞也似地逃的无影无踪。”
在游戏中拍了很多照片,这张算是得意之作
说到这很多玩家可能还有点不以为然:凭借我多年习得的潜行技巧,想要接近一头鹿还不是易如反掌。其实笔者一开始也是怀着如此想法进入游戏的,但是现实就是:你经常找不到鹿在哪。尽管你经常能听到鹿鸣声、能够看到它们的脚印、发现新鲜的粪便,但是你的视野内就是压根连鹿毛都看不见,哪怕你手拿仿声器按了半天,在你蹲伏着慢慢移动过去的时候还是根本看不到猎物的影子。
如果从游戏体验的角度来说,这其实是一件相当糟糕的事:它带给了玩家非常强烈的挫败感,而能够给予的回报则非常之少。再加上在这款游戏里,猎人的走路速度非常之慢,慢到了让人难以忍受的程度,至于蹲伏和趴地移动的速度就更别提了。笔者在Steam的评价上也看到很多玩家在吐槽这一点,甚至有玩家质疑这是厂商为了DLC卖车而故意设计的。对于这种观点我倒并不认同:我曾掐着秒表大致看了一下游戏中猎人跑上一公里要花的时间,最后发现他用时大约4分20多秒左右(路途上有树有坡,因此稍微拖慢了速度),对于一个负重越野的人来说,这个速度倒并不算慢,应该说是颇为真实的。
但是“真实”未必等同于“有趣”。我们在游戏世界中的衣食起居大多都是经过大幅简化的,毕竟日常生活中的琐事大家都不感兴趣。这么说好像有点笼统,举个可能不太恰当的例子:有这样一款难度超高的赛跑游戏《QWOP百米赛跑》,他需要玩家通过QWOP四个键准确地输入命令,操控运动员的四肢摆动,让他们在赛道上跑起来,尝试一下你就会打心底感觉到:我每一天都能正常行走真是个奇迹。这款游戏通过近似“拟真”的方式,让玩家实现运动员四肢协调的过程——试想一下,如果每款游戏都需要这种方式走路,我的天哪,那我还是别玩游戏了吧。追求“真实”“拟真”,有时候可能就是会这样给玩家们带来很多困扰。
说了这么多,似乎都是在讲《猎人:荒野的呼唤》这款游戏的“坏话”,实际上在我看来,这款游戏的有趣之处就在于此:作为一个资深死宅,此前我从未亲身体验过荒野狩猎,以后可能也不会有机会。然而《猎人:荒野的呼唤》通过高度拟真的游戏设计,至少让我在感官上体验到了接近真实狩猎的过程:悄悄接近猎物时的刺激、屏息开火时的紧张、追丢猎物时的挫败感、徜徉保护区时又渐渐释然的心情,可能这也就是所谓的醍醐味吧。放倒一头大型猎物固然可喜,可体验一定程度上接近“真实”的狩猎过程、感受猎人捕猎时的真实心境才是这款游戏的核心所在(但这也注定是不会为所有玩家所爱的)。而随着你狩猎技术的不断进步,挑战大型猎物、斗智斗勇又战而胜之的那种雀跃心情,也是非常宝贵的一种体验。
在游戏中也有一些收集要素,比如前哨战捡到的脱落鹿角
《猎人》的“真实感”不仅仅体现在猎物们身上,开发商在环境设计上也是很下功夫。不仅两块保护区都设计地景色优美,在音效上也颇有特色:整款游戏当中BGM所占的比重微乎其微,我们听到的大都是“自然声”——在保护区下雨时我们会能听见清晰而真实的雨声雷声,而当你走进树林时雨声则会“闷”很多,给人一种真正在雨中步入林区的实感;而当天气放晴时,风拂山谷、鸟鸣啾啾、脚下草地窸窣的音调又让你感到舒心无比。《猎人:荒野的呼唤》中两片保护区的面积都非常之大,开车四处观光也是颇有一番乐趣(走路的话就相当费工夫了)。猎人的乐趣更在狩猎之外,就算打不着猎物,这段旅程也依然充满乐趣——听起来有点像自我安慰,不过这也的确是我真实的体悟。
不断地捕猎动物,猎人也能升级并且解锁技能
对于枪械迷们来说,本作中提供的选择并不是很多,不过提供的武器也算是有模有样——手枪、霰弹枪、复合弓、步枪,还有各式各样的弹药。对于这些军火,笔者作为一个门外汉也不明白它们有何特色,真正吸引我的还是商店里卖的各种小道具:例如鹿角撞击仿声器(吸引黄鹿)、仿声哨(用于诱捕赤狐)还有各种各样的除味剂,游戏中为我们提供了各式各样方便我们接近猎物的小道具,尽管它们生效并不快,不过如果使用得当,还是能让狡猾的猎物们落入陷阱。不过说实话,就算搭配上这些方便的道具,这款游戏的上手难度的确是太高了,笔者目前还停留在猎鹿的阶段,至于灰熊和驼鹿那类大型猎物,还没有太多成功捕获的经历。建议各位入手游戏的玩家最好还是找一找贴吧、论坛上的攻略,免得跑上太多冤枉路。
各式各样的弹头和瞄具
最后,关于为何游戏中连凶狠的灰熊和狼类看见我们往往是会匆匆逃窜(这让喜爱刚正面的猛男们非常不爽,实际上我们还是有很大可能被动物攻击的),这里笔者想要引用一段话解答,同时也作为本文的结尾:
“我曾经看过一集《动物世界》,给我留下了极为深刻的印象。在东非塞伦盖蒂大草原上有一群狮子正在吃一头角马,吃的满脸是血,非常满足,突然有一只狮子站起来,看远处有几个马赛族猎人,手持着长矛和弓箭就朝这些狮子走过来。哇,这些狮子立刻表现出极度恐惧的样子,撒腿就跑。狮子逃跑的背影渐渐消失在地平线的远方,这时候镜头转过来拍这些马赛人,然后赵忠祥老师那深沉富有磁性的嗓音响起来,他说:千百年来的生存经验告诉了这些草原之王,谁才是这批土地真正的主人。”——摘自《国家人文地理》
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