505 Games CEO专访 全球游戏发行巨头的中国梦
提起505 Games这家公司的名字,可能很多玩家的第一反应是疑惑地把眉头皱起来;但如果我跟你说的是《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《收获日2》和《ABZU》这几个游戏,我保证你们又会把紧皱的眉头给舒展开。
这几个知名游戏的背后,其实都有着同样一个发行商——没错,正是来自全球发行巨头:505 Games。上个月的28号,他们连同国内的多益网络一起,在北京举办的发布会上,宣布旗下最新沙盒RPG力作《传送门骑士》正式进入中国。而我们也有幸在发布会之后,专访到了远道而来的CEO Raffaele Galante先生,请他来聊一聊505 Games这家公司,以及他们对中国市场有怎样的决策与看法。
505 Games的CEO在发布会上致辞
源自米兰,走向世界
505 Games其实是一家很特别的开发商。和EA、动视、育碧这些老大哥相比,全球范围内只有250个员工左右的他们显然从规模上来看就略逊一筹,名气自然也比不上人家。但反观这家公司旗下的游戏,却基本个个让人耳熟能详。除却上文提到的那些,即将发售的PS4/XB1实体版《Inside + Limbo》合集,也是出自他们的手笔。
Raffaele先生说,他们一直自诩为与众不同的精品游戏发行商,在挑选游戏时会有独到的眼光和品味。在他们看来,游戏的高品质和独特的核心玩法是玩家最关心的重点,也是他们选择游戏的首要条件。游戏一定要好玩,才能引起玩家的认同,才能建立起社群,再借由游戏的不断更新培养社群。有了忠实的玩家基础,游戏才能走得长远。
和大厂往往专注于单一游戏和其续集的做法不同,505 Games不会拘泥于任何一种游戏类型,只要是高品质和有创新玩法的作品,都会进入他们的法眼。
而具有这类特质的游戏,大多属于小型的独立开发商。同时,他们也是最需要发行商去进行协助的。505 Games则帮他们在市场上确定合适的定位,并用热忱的态度和专业的水准为他们提供量身定制的发行计划。
不仅如此,他们的产品部门还会深入到游戏的决策和制作当中去,提出意见,讨论另一种设计的可行性,协助开发者系统地完成每一个节点的开发工作。可以说,505 Games并不仅仅只做发行,他们还有一颗开发的心。
“从项目最开始就深入地陪伴开发商,共同学习和成长,对我们来说也是不可多得的学习过程。” Raffaele如是说。和传统的雇佣关系对比,他们也更愿意称呼双方为“合作伙伴”。
长此以来,505 Games专业并且省心的发行服务,让越来越多的独立开发商和制作人选择和他们成为合作对象,其中就包括《ABZU》的制作者马特·纳瓦(原《风之旅人》的美术总监)。他曾对外表示,在与他对话的所有发行商中,505 Games是“最理解游戏的发行商之一”。
而在积累了足够多的代理发行经验之后,505 Games近年来也开始逐渐有意识地打造一系列自有的游戏IP。此次进入中国的《传送门骑士》,其实正是他们涉足游戏研发领域的一个重要标志。
《传送门骑士》:进入中国的敲门砖
和此前寻找开发商并代理他们的游戏不同,《传送门骑士》最初的点子其实来自于公司内部。他们构建出了游戏最初的雏形,并量身定制在德国找到了最合适的开发团队,深入开发和运营,打造出了属于自己的IP。
这是一部看起来有点像《我的世界》的沙盒游戏,比如同样有方块构建的世界,同样可以制作、融合物品,搭建属于你自己的房屋,并在随机生成的世界里生存下来。
但它实际上更加强调游戏的RPG属性。从一开始你就需要选择你的职业:法师、战士抑或是游侠,通过不断地打怪、挖矿、完成NPC给你的任务来获取经验值,打造更加强力的装备,并通过升级的方式增强自己的属性。穿过传送门,会把你带去一个无法预知的世界,等待在那里的可能是一个强大的BOSS,而你则需要运用到之前积累的装备和经验去打败他。要是你觉得一个人有些困难,那不妨叫上你的好朋友一起挑战,因为本作支持最多4人的联机。
游戏在去年以Early Access的身份上架Steam以后,取得了相当亮眼的成绩,无论是口碑还是销量都全线飘红。特别是在中国区,当加入中文的支持后,中国马上成为了《传送门骑士》的第一市场。这也促使505 Games决定用它来敲开中国市场的大门。
“沙盒游戏是面向非常广的游戏,跨越了年龄层和性别,能让我们接触到最多的玩家。外加《传送门骑士》本身的萌版像素画风和RPG元素,也能让广大中国玩家引起共鸣。”Raffaele先生表示。
其实早在2015年,505 Games就在深圳成立了办事处,开展针对中国市场的相关业务。他们认可并愿意发掘中国游戏市场的潜力,先后和国内的多家发行渠道商合作,推广他们代理的游戏。而深圳分公司的另外一个重要任务,就是为《传送门骑士》寻找中国发行商,把旗下的自有IP,以完全正规和深度合作的姿态,带入到中国的游戏市场当中来。
505 Games理想中的中国发行商不仅要具备强大的开发实力,同时还要熟悉端游和手游的制作,以便日后研发《传送门骑士》的端游手游版本。再加上多益第一眼就深深爱上了《传送门骑士》,和他们之间的合作也就一拍即合。
“多益提出的本地化方案我们非常认同,多人在线和社交系统会让《传送门骑士》更加贴近中国玩家的需求。”而这也是国服版本的《传送门骑士》和国际服最为不同的地方。
此外,关于游戏的定价,也会在针对国情的基础上,给予玩家相当的优惠。此次代理的版本也承诺不会比原版游戏多出其他的付费点,让玩家感受到原汁原味的单机游戏体验。
而日后多益研发的端游和手游版本(会在2018年前后上线),则会更加契合当前中国市场的需求。Raffaele说:“自从15年正式进入中国以后,我们也目睹中国市场的瞬息万变,玩家的要求也越来越高。但我们深信高品质的游戏永远是有市场的。”
在他看来,505 Games这么多年来经历过很多行业内的变化,他们也从渠道商变成了多平台发行商,现在更是逐渐深入开发,唯一不变的就是对精品游戏的坚持,而相信这也是广大中国玩家所认同的——近来付费PC玩家的急剧增长,也说明了这个道理。
而且,505这几年也推出了一些F2P(Free to Play)和联机游戏,接下来也会有竞技类的游戏上线,而这些都是中国玩家非常喜爱的游戏类型。他们坚信,通过在本地化方面的继续努力,505 Games一定能让更多的中国玩家认识他们。
未来的展望
505 Games在中国开设分公司的目的,除了将旗下的经典游戏引入国内之外,还有一个便是帮助中国的精品游戏走向世界。
“我们非常看重中国开发商的实力,也一直不断地在寻找中国的好游戏。” Raffaele先生说。借助他们广布北美、英国、意大利、法国、德国和西班牙的成熟发行渠道,来自中国的游戏将会很顺畅地推广到全球。
而近来505 Games正有意朝F2P类型的游戏发展,也已成为主机F2P游戏的第一大发行商。这类游戏恰巧是国内开发者最为擅长,同时也是中国玩家非常熟悉的。CEO先生也说:“我们相信中国开发的F2P游戏加上我们的发行团队,将会是一个完美的组合。欢迎中国的独立开发商来联系我们。”
至于505 Games未来的发展方向,除了继续为全球玩家寻找新的好游戏之外,也会大力发展自有的IP。最近5年来,他们陆续收购了不少家开发工作室和旗下IP,比如囊括了法拉利、兰博基尼、玛莎拉蒂、保时捷等众多超跑授权的硬核赛车大作《神力科莎》,及其意大利开发商Kunos;还有开发过《岛屿之战》和《岛屿之战:指挥官》,位于英国的工作室DR Studio;以及即将问世的《Last Day of June》开发商Ovosonico等等。
所有这些收购的工作室,都是之前就曾深入合作的开发商。“为了进一步推进原本就十分密切的合作关系,透过投资策略性的结合,让合作更紧密,并在中国交由多益本地化和推广。”
值得一提的是,此前505 Games已经和开发过《马克思·佩恩》和《量子破碎》的知名开发商Remedy达成协议,将会代理发行其代号为“Project 7”的最新大作。众所周知,Remedy以开发3A级游戏见长,此次的合作也将会是505 Games的新机遇和新挑战。可惜目前他们还不能透露更多关于新作的讯息,我们也只好翘首以待了。
结语
可能很多人并不清楚,505 Games的总部意大利,是一个比国内盗版还要严重的地方。但505依靠独特的眼光和出色的战略,从这个泥沼中爬了出来,并成功走向了世界。或许对于我们来说,它的成功就像CDPR的发家史,带给了同样环境下的我们一丝曙光。
这次的《传送门骑士》想必只是一个开始。日后,505 Games的名字,应该会越来越频繁地出现在我们的眼前。
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