为何Steam上成就狂魔游戏这么多 既是虚荣还有阴谋
(本文编译自Kotaku,原文作者Nathan Grayson)
所谓的“成就”,可能就是你“做了某件事”的一个很随性的证明。即便如此,玩家们对“拿成就”这件事依然是乐此不疲。在Steam平台上,你甚至还能把成就展示出来,用你个人资料页面那一页亮闪闪的成就闪瞎别人。一些开发商就非常高瞻远瞩地开发了专门送成就的游戏,且不论这究竟是好是坏,现在你只需轻轻一点就能把成就收入囊中,通关下来说不定就能拿到一千多个奖杯。
对于这种游戏,国外的Steam玩家也有一个特别的称呼——“成就肉罐”(原文为“achievement spam.”以下统称为成就肉罐)。这里的“spam”,原本是指美国的一个颇为有名的午餐肉罐头品牌,后来也被用来称呼遍布互联网的垃圾邮件,玩家们提出的“成就肉罐”命名非常形象,还颇有些一语双关的意味。
这一类专送成就的Steam游戏自出现以来就伴随着不小的争议,而这一类游戏可能也不算非常优秀,不过它们可以让你在至多几个小时时间里轻轻松松就拿下一堆闪闪发亮的奖品,然后你就能拿着这些成就装点自己的个人资料页面,在自己的“成就”、“完美游戏”数字上添上一笔。听上去,应该没有几个人会这么干,不过的确就有一些玩家真的很在乎自己的Steam个人资料。
《Super Duper Flying Genocide 2017》就是一款典型的构造简单、成就大把的spam游戏,你只需驾驶飞碟狂点右键把屏幕上的一个个小人全吸进去就行了。每次成功吸人都会提升你的游戏等级,而每升一级就能拿到一个成就——顺便说一下,这个游戏总共可以给你1002个成就,而且这些成就的图标也都设计的相当用心,看起来就和你买游戏、集卡、赚徽章获得的成就图标总体设计几乎一模一样。看来这款游戏的制作者也非常清楚自己该做什么。实际上,看一下这款游戏的Steam评价,你就会发现几乎每位购买游戏的玩家入坑的理由都完全一致。再看看这款游戏的相关论坛,里面热热闹闹地挤满了请求开发者给这款游戏加入更多成就的玩家。根据SteamSpy上的数据,这款游戏自2016年12月29日发售以来,《Super Duper Flying Genocide 2017》已经售出了大约10万份。作为一款超轻量级、随手就能做、还没进行过什么推广的游戏,10万已经是个庞大的数字了。这款游戏的成本不会超过一杯星巴克咖啡,却让大量的玩家纷纷剁手。
3块钱拿1002个成就,那么你会买么?
另外一个典型的成就肉罐游戏就是《Blood Feed》。这款fps让你对着一群巨型昆虫突突突——这并不是重点,这款游戏的最大特色在于:你可以在15分钟左右就解锁3001个成就,你唯一要做的就是拿枪打爆一切能动的东西。从理论上来说,《Blood Feed》还算是能够符合“游戏”的基本定义。这款“游戏”的开发商还会为玩家提供成就定制服务,玩家们可以前往游戏论坛通过上传自定义图片、添加描述文字来申请制作相关的成就。这项功能专为狂热成就控设计,而《Blood Feed》的开发商也很清楚自己该做什么:仅仅2017年5月这一个月的时间,ANPA.US工作室就推出了3款拥有一千个成就的游戏(还有一些别的作品)。这些个成就肉罐游戏并不受评论家们的欢迎,不过它们都提供定制成就业务,4月底推出的《Blood Feed》更是销量火爆。开发商推出的另一款卖成就游戏《Survival Zombies》也成功售出了4万份。
关于怎么在5分钟解锁几百个成就:
不过,也并非所有的成就肉罐都有销量保证。我们所熟知的卖成就作品似乎都是财源广进,不过在这一类产品中,同样也有着《Pain Train 2》, 《Quadrant M4》《Disoriented》这样发售几个月有余,销量却不足1万、评价也是满江红的作品。《Pain Train 2》的发行商VT告诉我,他们发行的这款游戏实际上在“卖成就”方面其实已经融合了百家之长。在一封回复邮件中,VT表示游戏读盘也能跳成就“对于游戏的评价可能会有负面影响,因为玩家们会觉得买了一款超出常识的游戏。”而另外一款名为《Running Through Russia》也在Facebook上被玩家们吐槽连连,最终其开发商也回应称他们会对成就进行规范整理。
不论这几款游戏的销量是升是降,在Steam平台上这一类以成就为主的游戏都正以肉眼可见的速度不断增加。根据一位名为Luchaos的玩家的统计(他是成就爱好者社区100Pals的成员之一),从去年年底开始,Steam上成就的数量就飞速增长,具体数据如下:
100Pals社区的成员们在使用一个采集面非常广的工具对Steam上的成就进行抓取、追踪。最终他们列出了一个包含52款作品的成就肉罐清单。数据显示清单上大多数游戏都是在过去六个月间推出的,其中就包括Steam平台上成就最多(10361个)的游戏《Zen Vs Zombie》。实际上,Steam游戏的最高成就数量一致在不断增长。从某种程度上来说,这简直就像是一场“军备竞赛”,因为“拥有最多成就”的游戏一定会得到众多玩家的关注。我们前文中提到过的《Super Duper Flying Genocide》这款游戏,甚至在发售之后还推出了补丁为游戏增加更多的成就来和其他作品“竞争”。
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对于这些成就肉罐游戏,玩家们也存在着不同的看法。很明显,有一些人热爱此类游戏。他们想用炫酷的成就装点自己的页面,至于这些成就是怎么到手的?那自然就没人会在乎了。另外,我所采访的一些玩家曾告诉我,以往获得成就的过程都是缓慢而艰难的,就好比是开到最大还是只能滴下涓涓细流的小水管,让人非常不爽。如今看到有游戏颠覆了这一传统,简直是大快人心。而另一方的玩家则认为这一类一身成就肥肉的“大肥猪”明显就是“骗钱”,还会让成就整体变得非常廉价。
“进游戏什么都不做,过了10多分钟就拿下一万个成就,这件事很容易让那些废了九牛二虎之力才获得某个困难成就的玩家心态爆炸,”100Pals社区的创建者、成就爱好者Xeinok如是说。“我们想要的是拥有独特、有趣、有意义的成就,它们应当奖励给有着出色技术的玩家。为了获取这些成就,我们也许必须以一种非常费劲、非常古怪的方式来玩游戏,这也大大拓展了游戏的可玩性。我们想要的是那些能够引领我们找到隐藏内容和游戏菜单的成就,也想要那些必须靠独立思考、解决难题才能获取的成就。”
一位玩家给《Pain Train 2》打出差评,可以看到成就肉罐可不是什么褒义词
Xeinok还指出,这些成就肉罐游戏还能够用一种狡猾的手段绕开V社为了打击“假游戏”问题推出的交换集卡新政(理论上可能)。所谓“假游戏”问题就是指开发者们批量制造粗制滥造的游戏,同时还有玩家专门为了得到这些游戏掉的卡片专门购买这些“垃圾游戏”;如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡牌,批发滥制游戏的开发商们还能赚到更多的钱。为了打击“假游戏”问题,V社曾推出过一项“可信度测试”的新规:只有足够数量“真玩家”购买并且游玩了某款游戏,它才会开始掉落卡片。而那些成就肉罐游戏就可以通过一种非常简便(甚至有些肮脏)的方式吸引一大堆“真玩家”——事实上,在这些游戏的评论里也有一小部分玩家提到了交易卡的内容。仔细找找看还是能找到类似这样的评论:“买这游戏就是为了成就和交易卡,10/10能够再次在1个半小时里拿到388个成就。”
当然,并非所有加入了一大堆成就游戏的游戏都是“肉罐”。100Pals的成员Deiru就举了一款以交通运输为主题的益智类游戏《Logistical》为例“我们都很喜欢这款游戏,它也不是一款你能在一个小时里就能通关的游戏。想要获得所有成就,你需要花上数天甚至数周时间。”正是在合作探索怎么才能解锁100%的游戏成就的过程中,整个社群才建立了非常亲密的友谊。除此之外,100Pals的成员也告诉我们,尽管他们更倾向于在那些具有挑战性的游戏中解锁成就,不过他们也并不反感那些成就肉罐游戏。如果你是一位致力于在全球玩家成就榜上拔得头筹的玩家,那么通过成就肉罐游戏短时间内取得大量成就,就是一个完全可行的途径。“如果你觉得在排行榜上和其他玩家一争高下很刺激,那么就去做你该做的事情吧。”
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