《致命框架2》评测8.3分 经典的进化
三年前,当小岛秀夫正在努力完善《合金装备5:幻痛》的最后部分时,一款叫做《致命框架(Framed)》的手机游戏进入了他的视野。在利用闲暇时间打通这款游戏后,这位世界顶级游戏大师被彻底震撼了。小岛秀夫激动地宣布,这款手游已经超越同期所有3A大作,成为了他心目中的年度游戏。
《致命框架》能获得小岛秀夫如此高的评价其实很好理解。作为《合金装备》之父,小岛秀夫大半个职业生涯都在致力于打造更好的潜行游戏体验,并在这个过程中逐渐琢磨出一整套行之有效,受到业界认可的游戏机制。如今几乎所有涉及到潜行元素的游戏都或多或少受到过小岛秀夫的影响——可《致命框架》不但完全不吃小岛秀夫的那一套,而且还在设计理念的层面上重重地冲击了他用30年时间才慢慢构建起来的潜行游戏设计大厦。
作为一款涉及大量潜行和追逐戏码的游戏,《致命框架》并没有要求玩家操控角色去躲去跑,而是让你以上帝视角去调换各个事件发生的先后顺序,以改变事件因果联系的方式,引导角色自然而然地逃出生天。如此具有颠覆意义的绝妙创意,又怎么可能不会让小岛秀夫佩服呢?而如今,《致命框架》终于出了续作,又一次给我们带来了思维盛宴。
《致命框架2》在游戏规则和基本玩法上延续了前作所有经典设计。只不过,或许是考虑到老玩家们已经熟悉了套路,这一回开发者将游戏整体难度拔高了一个档次。本作在非常前期的时候,就已经会零零星星地出现一些难题,而后期的几个大型谜题在错综复杂的程度上也远超前作当中的所有疑难杂症。
游戏后期会遇到不少疑难杂症
造成这种难度提升的原因大致有两点。其一,这部作品中需要重复利用同一幅漫画拼图的状况比前作更加频繁。而且同样的拼图在经过玩家使用后,其中的场景和道具很有可能会发生变化,从而为接下来的拼接加入新变数。其二,几乎接近一半的场景都同时包含了两位主角的行动,而两位主角不同的特性也会对解密的过程产生影响。例如男主角力气大,可以扳动某些比较重的阀门开关;而女主角体重比较轻,可以走过某些比较脆弱的表面。在这种情况下,玩家需要在同一时间内考虑到多个变量,思考量较前作大大增加。
这一代作品需要频繁考虑多个角色的处境
有趣的是,这部作品还利用调换漫画顺序这一基本玩法达成了一些全新的创意。例如在格斗戏码中,你可以根据对方出拳的轻重程度,决定接下来应该是闪避、防御、还是反击。利用正方形漫画可以随意旋转的特性,本作还设计了一个破解密码锁的小游戏——虽说这个谜题本身并没有太高难度,但是依然让我耳目一新。
打架!
解谜猜密码
《致命框架2》的舞台是20世纪初的某中国沿海大城市。它在叙事方面保持了一如既往的神秘风格,游戏全程没有任何文字描述,完全依靠画面来展示剧情故事。各个人物也没有任何具体形象,仅仅保留了黑白剪影。这样的做法简洁直白,而且很容易给人留下丰富的想象空间。本作依然上演了一场激烈的手提箱争夺战,衔接各个谜题的过场动画和特写镜头出现得比前作更加频繁,表现效果也因此更加细腻圆润。
叙事相关的镜头和特写比前作多了不少
这款游戏大致有1个小时左右的流程,比初代还更短一些,但是这并不意味着开发者偷工减料了。总得来看,本作整体涉及的同屏漫画数量比上一代作品更多,而且其中还大量涉及可重复利用的板块。只需进行一个简单的排列组合估算,你就会发现其中牵扯到的可能性在数量上是相当惊人的——而开发者则需要做出每一种排列组合下的人物动作和情节。当然,作为一名玩家,我在通关的那一瞬间最直观的感受也是惊讶于流程之短。但是考虑到这部作品的谜题质量比前作更有深度——我并不觉得吃亏。
同屏可操作的漫画数量越多,潜在的可能性就越多,开发者的工作量就越大
结语
《致命框架2》在延续初代核心设计思路的基础上,进一步丰富了游戏玩法,提升了谜题设计水准。虽然游戏在体量上并没有太大突破,但整体素质依然令人满意。
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