游话好好说:动画版VS真人版 你喜欢哪种《变形金刚》人设?
时隔三年,裹挟着满屏的特效和爆炸,“卖拷贝”再次将塞伯坦星球的大块头们带到了我们面前。然而这次的《变形金刚5:最后的骑士》却面临了口碑的滑铁卢,此前IGN给电影打出了4.0的低分,烂番茄上观众们给出的新鲜度也只有16%。然而这些都不影响国内影迷们的观影热情,《变形金刚5》在国内的首日票房达到了3.2亿元人民币,超过北美200%。
不过今天我们想讨论的不是《变形金刚5》的电影质量或是国内影迷的观影口味,而是随着新的《变形金刚》电影上映,又被提出的一个老话题:你喜欢真人版人设还是动画版人设?在画风方面,你更能接受什么样的动漫改编电影?
IGN给《变形金刚5》的评分是4.0:糟糕
作为这个世界上最具商业价值的漫画IP之一,从《变形金刚》真人电影第一部开始,系列传统粉丝们就在为画风问题争执不休。在一些原教旨主义者眼里,变化过大,过于强调机械感而忽略变形合理性的真人版电影实在是有些离经叛道。《变形金刚》的起源是日本玩具Takara旗下的微星小超人和戴亚克隆两个玩具系列,在1984年将玩具IP授权给孩之宝后才打造了被称为“More than Meets the Eye”的三集广告片。我们熟悉的《变形金刚》G1动画和经典的画风正是由这三部广告片衍生而来的。
早期的玩具虽然简单,但其实与动画版设定一致
也正因为《变形金刚》动画最初只是为了宣传玩具而制作的广告片,所以包括同期由漫威制作的漫画在内,早期的《变形金刚》影视形象都和玩具原型变化不大,偏向于卡通风格,变形结构也相对来说简单容易实现。与此相应的,在《变形金刚》G1系列引爆欧美动画市场后,和动画人设相差不大的玩具销量也得到了明显提升,在动画的加持下,一跃成为最受欢迎的机器人玩具系列。
正是在这种形势下,《变形金刚》才又陆续推出了多部动画和漫画,在30年前就用IP跨界的概念在不同的领域中大放异彩。国内大大部分《变形金刚》粉丝都是从那时开始接触的这个系列,也已经习惯了动画版形象。所以有个别观众一直对变化过大,且并不能在玩具中完美实现变形设计的真人电影版人设接受度不高。
作为30多年前诞生的设定,动画版的人设更加深入人心
但与此同时,有更多的观众并不介意这一点。许多人认为,在由动画改编成真人版的过程中,画风的转变的不可避免的。在G1之后,《变形金刚》系列的各种衍生动画都没有再能让它重回当年的收视巅峰。《变形金刚》系列的第一部电影出现在1986年,尽管这部遵循G1人设的电影有着出色的剧情和优良的制作,却在当年收获了惨痛的失败。1986年的《变形金刚大电影》投资超过40亿日元,最终票房却只有可怜的580万。
而反观2007年上映的《变形金刚》真人版电影第一部,尽管从这时开始这个系列就不受影评人待见,但它依然在全球狂澜了7亿多美元票房,更是在全世界再次掀起了《变形金刚》的热潮。不可否认的是,真人版电影系列的人设更有这个时代的特色,也更加符合现代人的审美观。不再方方正正的身体和充满机械感与力量美的设计为《变形金刚》吸引了不少路人粉。当然,这种设计也确实让不少玩具设计师头疼就是了。
真人版本的柱子哥确实很帅气,也更有机械美感
其实关于画风的争执除了审美观的不同以外,更多的是对传统与习惯的坚持。对一些从G1时代追过来的《变形金刚》粉丝来说,传统的画风代表的是情怀与记忆。但与此同时,也有很多从真人版电影入坑的观众对这种原教旨思想表示不理解,对他们来说,这些都不重要,只要角色帅气,爆炸够多,特效够强悍就可以了。
其实对《变形金刚》画风的争执,也并不局限于真人版电影,早在当年日版的几部《变形金刚》播出时,这种争执就存在。当年日版的《变形金刚》电影就曾经因为画风和剧情变化过大,被许多粉丝攻击。而在《变形金刚》并不算多的衍生游戏方面,这种风格的争论则要小上不少。《变形金刚》衍生游戏里出名的并不多,其中几部随着真人版电影上映推出的作品都因为低劣的素质没有引起太多关注。
采用真人版人设的《变形金刚:月黑之时》,媒体平均评分只有50
而“塞伯坦之战”系列是《变形金刚》游戏中少有的精品,也是迄今为止这个IP改编游戏中评价与销量最高的系列。这个系列的画风大体还是保持了动画版特色,只是在这其上添加了一些机械结构与复杂的设计。另外白金工作室则在2015年推出过一款名为《变形金刚:毁灭》的动作游戏,这是如今少有采用原版G1人设的《变形金刚》游戏,更难得的是游戏还有着不错的手感与可玩性。
除此之外最近的一部《变形金刚》游戏也就是在最近开测的《变形金刚OL》了,这是一款以《变形金刚》为主题的对战射击游戏。不过在这里,恐怕还真的没有多少关于画风的争执。因为同时获得了动画版与电影版授权,《变形金刚OL》十分讨巧的同时使用了动画版与真人电影的人设。在这款游戏中,既有经典的动画版设计,也采纳了如今的真人电影版中的角色形象。基于射击对战的游戏类型,这两种人设少有的能够出现在同一款游戏里。
《变形金刚OL》十分讨巧的让动画版与真人版人设同时存在
关于画风的争论由来已久,也不仅限于《变形金刚》,在任何时间与领域跨度大的经典IP中都存在着类似的讨论。就好像是多炮塔神教与单炮塔神教,或是甜党与咸党之争一样,这种争论到最后往往谁都不能说服谁,毕竟画风不同怎么谈恋爱。那么,动画版人设和电影版人设,你更喜欢哪一种呢?