关于《刺客信条:起源》 这里有你想知道的一切
育碧官方在一个问答环节中回答了关于《刺客信条:起源》的很多问题,内容非常详实,几乎囊括了玩家想知道的关于游戏的一切信息。什么是《刺客信条:起源》?本作在整个《刺客信条》系列中处于什么样的地位?本作与系列其他作品相比有哪些不同之处?为什么选择埃及?主角Bayek是何许人也?战斗发生了哪些变化?RPG元素有哪些体现?刺客信条的开放世界是什么样的?……这篇文章都会给你解答。
什么是《刺客信条:起源》?
过去4年,《刺客信条4:黑旗》的团队一直在为《刺客信条》系列构建一个全新的开始。在新作中,玩家们得以探索古埃及,这一历史上最为神秘的地方并了解到兄弟会的起源。《刺客信条:起源》将呈现一个活灵活现、宏大而又系统的开放世界,玩家们不仅能够感受到一个充满活力的生态系统,还可以探索到各种各样的奇异景观,充满冒险和挑战。
《刺客信条:起源》拥有新的战斗系统和RPG元素,玩家可以升级、获得奖励、选择自己想要发展的技能,自定义属于自己的刺客。在本作中,玩家将扮演Bayek,努比亚人的后裔,最后一位Medjay。
《刺客信条:起源》有什么不一样的地方?
从游戏性的角度来说,有以下四点:
·超高自由度。玩家可以自由选择主线和支线任务,这些任务都很有意义,并自己决定什么时间、以怎样的方式完成这些任务。这种开放的叙事方式让玩家能够与游戏中的世界有更多的互动,完成自己独特的古埃及之旅。
·通过整合ARPG元素来增强游戏玩法。支持不同稀有度、级别、视效的武器,每个独特的武器都会带来独特的游戏玩法。角色的整体等级与敌人的对比是关键。所以玩家需要仔细考虑并选择自己角色的能力、装备等等。
·重新设计的战斗系统。游戏重新设计的战斗,建立了一种多样的、快节奏的系统,给玩家带来控制性、深度和自由性。这点后续会详细阐述。
·玩家可以在远程和近战武器之间无缝切换,同时攻击和防御多个敌人。此外,玩家的定位以及武器的大小、速度决定了他们如何击中敌人,为战斗带来了新感觉。
《刺客信条:起源》背后的灵感是什么?
过去已经探索了许多刺客和一些圣殿骑士的故事,但是玩家们从来没有体验过兄弟会是怎么来的。这就是游戏现在想告诉玩家的故事:谁是第一位刺客导师?他们的规则和价值观如何影响了整个信条?兄弟会的故事跨越千年,但我们从未探索其诞生背后的缘由和事件。系列中如此重要的故事,需要一个充满野心的设定,一个由神和人塑造的时空,一个以传统为标志,同时又迈向现代的时代。
为什么选择这个特定的时期和并做出这样的设定?
探索古埃及是我们的梦想。这是现代文明的发祥地,至今仍然能够激发幻想和神秘主义的灵感。同时我们知道,古埃及也是玩家和粉丝们呼声最高的地方之一。
我们选择这个特定的时间段,是因为它拥有许多我们可以从古埃及着手的神秘景象和发现。大金字塔下面是什么?这些拥有动物头的人是谁?神是谁,他们都做了什么?这如何导致了兄弟会的诞生?这是玩家要去探索的。
《刺客信条:起源》准确来说是从公元前49年开始,这是埃及历史上最为关键时刻。经历过数百年的壮大和辉煌,古埃及已经开始逐渐走向消亡。法老统治将结束,神灵将死,一个新的世界秩序即将到来。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件。
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游戏在整个《刺客信条》系列的故事线中处于怎样的地位?
如前所述游戏讲述了刺客信条兄弟会起源的故事,玩家将会了解创建信条的基本价值观和仪式。所以,《刺客信条》所有其他内容,包括电影、游戏、小说等,都源于此。
《刺客信条:起源》中的开放世界的主要变化是什么?它与系列中的其他游戏如何区别?
我们很早就知道,要做出一个这种规模和范围的世界,并让其充满有意义的生命,充满游戏性,就必须从新的角度来挑战。我们致力于开发一个新的AI框架,允许人物和动物AI在世界上生存。大多数NPC都有完整的日常工作,他们根据自己在世界上的角色进行工作、社交、吃饭、去洗手间、休息。匪徒伏击和偷窃,托勒密士兵征税并保护他们的军事地点,牧师管理他们的寺庙,农民种地,狮子狩猎,瞪羚漫游和睡觉等等。
大多数NPC都是永恒的,即使玩家离他们还很远,他们也继续过着自己的生活。玩家可以通过老鹰Senu从很远的地方看到这些事件,以确定行动的位置以及他们下一步要去哪里。这些变化创造出一个不断变化、鲜活而动态的世界。
我们希望游戏能够自由的通过难忘的角色讲述许多故事,并允许玩家以自己的节奏来融入这个世界。为了做到这一点,我们决定将刺客信条置于一个基于任务的架构中。这意味着玩家可以领取多个任务,同时进行,自行决定其顺序和优先级。这给了玩家自主权,同时让我们有机会讲述许许多多个关于埃及的故事。深入探索任务系统的玩家将会遇到相互交织的故事,让他们探索更深层次的关系,并与游戏中的角色相联系。
能不能再多讲讲新的战斗系统?
我们确实是从头开始重新设计战斗系统,现在使用了一个hitbox系统。有了这个新系统,玩家的位置以及武器的大小和速度决定了他们是否能够击中敌人,以及如何击中敌人。只要在范围内,玩家可以一次击中几个敌人。其武器的速度和重量影响了打击的频率和恢复时间。比如说一个沉重的狼牙棒会比镰状剑造成更多的伤害,但每次打击都会慢一些,会影响英雄的平衡,反而有可能给敌人造成更多的反击机会。这种打击方式使我们能够创造一个多样化的,高度反应和快节奏的战斗,玩家可以在独特的远程和近战武器之间进行无缝转换,同时攻击和防御多个敌人。
这种新的战斗系统也借鉴了RPG维度的经验。武器的尺寸和速度不仅不同,还具有自己的具体数据、属性和罕见度——从普通到传奇。传奇猎人弓将比一般猎人弓箭更致命,可能会有一些特殊的能力,如更容易暴击。所有这些变化都是为了实现同样的目标:给予玩家控制、深度和自由,获得更加刺激并具有挑战性的战斗体验。
除了战斗机制外,《刺客信条:起源》跟系列其他游戏相比还有哪些地方不同呢?
首先,Bayek的老鹰Senu提供了一个独特的视角,来探索和发现游戏中的世界,它大大改变了玩家发现世界并与之互动的方式。大多数时候,玩家需要自己找到他们追求的下一步,因为我们尽可能少去进行指导。Senu就是后来《刺客信条》系列中鹰眼视觉的起源。Bayek可以和Senu共享视野,通过天空上的Senu获取高空鸟瞰视野。不仅如此,Bayek还可以解锁技能让Senu标记目标,这样Bayek就可以轻松发现敌人;或是从高空俯冲而下分散敌人注意力。
Senu还可以精确定位附近的目标,这在本作中至关重要。因为《刺客信条:起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,改为在屏幕上方设置了罗盘式指示条,为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。
其次,改变了游戏进度的方式。玩家很难杀死那些高于自己等级很多的敌人。升级不仅使你的刺客更强大,还给予了能够获得特定能力的能力点,例如更精确地瞄准或能够毒死尸体。
能力树中有3个主要分支,战士分支专注于近战,猎人分支专注于远程武器和潜行,先知分支则更注重工具和操纵环境和动物。在能力之上,我们还为玩家创建了一个完整的制作系统,以创建更好的装备,如潜行利刃。所以如果玩家想要提高他们的潜行能力,他们将需要把技能点集中在潜行技能上,比如空袭暗杀,还要通过制作来升级他们潜行利刃,这样才能造成更多的伤害。
如果目标敌人比你高一级,并且也没有好好改进你的潜行利刃,那么玩家将无法进行一击必杀的暗杀。玩家有着各种各样的玩法,我们想让他们有机会定义他们喜欢在游戏中面对挑战。这样的话玩家现在必须考虑并慎重选择自己的刺客的能力、装备和制作。
这些选择让玩家决定他们想要成为什么样的角色:是冷酷无情的战士,还是箭箭爆头的射手,是善用工具、毒药和动物的操纵者,还是杀敌于不知不觉中的刺客大师呢?
此外,Bayek现在可以攀爬世界上任何建筑物或岩石。
男主角Bayek是个怎样的人?
Bayek,这个词在古埃及象形文字中的意思是“猎鹰”或“秃鹰”,他是古埃及的最后一位Medjay,来自Siwa,他也是刺客兄弟会的创建者。Medjay是旧埃及王朝的一种职位/团体,在过去他们代表法老的权威,保护地方和寺庙的安宁。
但时代变了,Bayek生活的托勒密王朝是希腊人的王朝,亚历山大大帝的遗产。Medjay所服侍的法老已经成了过去,而托勒密王朝不认可Medjay,所以三百年后的Medjay就只剩了男主这一根独苗。虽然在自己的家乡Bayek被视为一个英雄,但在统治者阶级看来,Bayek只是需要铲除的不安定因素。
Bayek是一个非凡的战士,他拥有着很多迄今为止任何刺客都没有的能力,这主要是说他的战斗方式。之前的《刺客信条》的战斗系统很大程度上是围绕着秒杀小股敌人进行,Bayek的战术则更加直接更加暴力。他的战斗方式由连击、闪避和盾反组成,他可以在远处用远程武器秒杀敌人,也可以悄悄渗透到敌人身边逐个击破。Bayek可以选择的武器非常多,超过150多种,包括弓箭、矛、重锤以及各种炸弹等等。
玩家可以自定义Bayek吗?
玩家可以选择Bayek的服装、近战武器、盾牌、弓箭,也可以选择骑乘工具,比如是骑马,还是骑骆驼,亦或是驾车。