《迸发》评测7.5分 未来世界的工厂械斗
《魂》系列的成功证明了小众的硬核向ARPG即便是在如今这个时代,依然有着受到商业市场青睐的可能性,以及被进一步发扬光大的美好前景。可能是受此影响,越来越多的开发者在涉足这一领域时变得更有自信——Deck13就是一个很好的例子。
早在2014年的时候,他们就开发了一部名为《堕落之王》的魂类硬核动作游戏进行试水。只不过这部作品由于在诸多细节和关卡设计方面还存在着大量毛刺和瑕疵,因此最终在硬核玩家群体中反响平平。Deck13没有气馁,最近发售的《迸发》正是他们继《堕落之王》后在硬核魂类游戏领域的又一次尝试。这部新作在总体圆润程度上虽说依然很难和《黑魂》、《血源》、《仁王》相提并论,但和《堕落之王》相比却实实在在地出现了长足进步。
主角原本是个无法正常行走的残障人士
未来世界的工厂械斗
《迸发》是一款近未来科幻机甲题材的近战动作游戏。主角原本是一位无法正常行走的残障人士,打算在某高科技公司的帮助下装上智能机甲义肢,从而开始美好的新生活。然而他的手术进行过程中却突发意外……当主角再次醒来时,虽然已经拥有了机械双脚且恢复了自由行动能力,但是却置身于一片充满危险的废墟之中。
在进行手术前,你可以在“Field Technician”和“Heavy operator”两种职业中进行选择。这对之后的游戏体验并没有太大影响,只是相当于给你提供一个轻装或重装的初始Build
尽管有一个比较亮眼的开头,但是这部作品并没有把叙事放到一个比较显眼的位置。要想在流程中了解《迸发》的世界观设定以及更加详细的剧情故事,需要认真倾听搜集到的每一段录音、仔细观看显示屏上播放的每一段视频。这种比较隐晦的叙事风格能够比较容易地营造悬念,只不过在当今的游戏界早已司空见惯——而《迸发》在这方面的表现效果又并不比其他采用这类叙事手法的游戏更加突出,因此在后续游戏中我很快就失去了在故事剧情方面的兴趣。
通过观看视频片段了解CREO公司相关信息
当然,这并不会影响本作的和核心乐趣:抄起铁棍、锤子或钢板与敌人近身厮杀。虽说在未来科幻背景下依然需要用冷兵器战斗的设定或多或少显得有点儿蠢——但不得不承认,它在酷炫中二程度上倒是一点儿都不含糊。各种各样机械部件将主角武装到了牙齿,战斗时金属互相碰撞、撕裂的声音也总是让我热血沸腾。当然,这样的风格未必能讨所有玩家的欢心,据我所知也有人吐槽本作的战斗风格特别像钢铁厂工人聚众械斗……
金属互相碰撞、撕裂的场面很有美感
本作大量借鉴了魂系列游戏中的诸多设定。几乎每一个看起来微不足道的敌人都保有几招之内杀死你的能力,而死亡后则会掉落身上携带的所有科技碎片(相当于魂)。本作的关卡和地图设计也颇具魂系列风范,每经历一段漫长的冒险后,推开某扇门或激活某个升降机,就会开启一条回到最初医疗舱(相当于篝火)的捷径——在探索完所有地区后,你会发现每张地图都是一个构思巧妙的有机整体。此外,开门杀、墙角杀、陷阱杀等充满恶意的阴谋同样充斥了本作的每一个角落,我在初次游玩时几乎每一步都走得胆战心惊、如履薄冰。
游戏中充斥着大量恶意的阴谋,稍有不慎就会死亡
和魂系列游戏一样,本作的BOSS战也保持着极高的设计水平。几乎每个BOSS都有着丰富的招式体系和阶段变化,玩家在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,也得勤加思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法。美中不足的是,在十多个小时的游戏流程中,一共只有5场BOSS战,这个数量恐怕勉强只比魂系列游戏的DLC强一些……
BOSS战
独特的科幻版黑魂
相较于魂系列,《迸发》最独特的地方在于它的断肢系统。在战斗过程中你不但可以像魂系列游戏一样锁定单个敌人,还能具体锁定到敌人身上某个具体部位,比如头、身体、左手、右手、左脚、右脚。选择具体部位进行锁定攻击的意义大致有两点:其一,没有装备头盔、护甲、护肩或护膝的部位相当于这个敌人的弱点,攻击弱点将会造成更显著的伤害;其二,用处决技终结敌人将会直接砍下你锁定的身体部位,并有一定几率获得敌人装备在该部位上的武器或防具。这样的设计让本作获得新武器装备的方式变得非常有趣,也让游戏具备了一定搜集养成和刷子属性。
断肢效果
遗憾的是,《迸发》在断肢系统之外做的其他改变,要么表现平平,要么只相当于魂系列游戏中对应机制的简化版。
在角色成长体系方面,《迸发》可以用科技碎片(魂)升级的能力有且只有核心能量(Core Power)一种。核心能量越高,你所能装备的武器、防具、以及插件模块就越多。其中,插件模块类似于《尼尔:机械纪元》中的芯片,视插件功能的不同,你可以获得诸如增加血量上限、携带各种类型回复药水、探测隐藏道具之类不同的效果。这样的成长体系简单明了,但是却基本上没有权衡研究的深度可言。
可以用科技碎片升级的个人能力有且只有这一种
除了升级核心能量之外,科技碎片的另一大消耗途径则是用来升级武器装备。在魂系列游戏中,虽然一把武器在初始状态和+10状态下天差地别,但是每一次强化都是循序渐进的——比如说如果+5的武器能够轻松应对某个敌人,那么+4的武器打起来也绝对不会过于吃力。但是《迸发》中每一次武器强化后的效果都非常明显,许多原本需要反复周旋好几个回合才能打死的“强敌”,在单次强化武器后,竟然只需一套连招就能直接终结其性命。
在这里可以装备各种插件
这样的设计能够让玩家在每次升级武器后都获得极其强烈的成就感,但是也大大拉开了不同难度敌人之间的数值差距。因此,假如你在武器强度不足的情况下率先挑战强敌,即便已经完全摸清了敌人的动作招式和应对方法,也会因为血量和伤害数值构造起来的巨大壁垒而不得不软磨硬泡更长的时间——而这样的游戏体验是非常令人沮丧的。
在医疗舱还可以合成或强化武器装备
由于《迸发》是一款科幻机甲题材的游戏,不论是玩家还是人形敌人都穿着巨大的机械装备,因此游戏整体的战斗节奏显得非常厚重沉稳。这具体表现在玩家只能通过跳跃(而不是翻滚)的方式来躲避敌人的攻击,而每一次跳跃之后都需要大概半秒钟的时间站稳之后,才能进行攻击、回血或者下一次跳跃等操作。此外,这款游戏中虽然也有背刺、跳劈这些动作,但是给敌人造成的杀伤和硬直效果均远远没有《黑魂》和《血源》那么理想。不得不承认这些细节方面的设定在迎合本作整体格调方面非常得体——但是和魂系列游戏相比,其在爽快和流畅程度上却大打折扣。
在战斗流畅度方面,本作还是和魂系列作品有着不小的差距
最后值得注意的是,本作场景基本上以昏暗狭窄的室内空间为主,这对于营造压抑惊悚的气氛大有裨益,但是对本作的战斗体验来说却是灾难性的。在和敌人缠斗的过程中,很容易就会卡到墙角或者各种各样的障碍物当中,不但动作施展起来处处受限,而且时常还会出现卡视角的状况。再加上各种各样昏暗的场景素材高度重复,部分方向感比较差的玩家还有可能玩得晕头转向。
许多地方如果不开电筒,可能什么都看不清
结语
《迸发》在参考学习魂系列最成功的游戏机制的同时,也做出了一些亮眼的自身特色。和Deck13之前的《堕落之王》相比,本作进步巨大。当然,不论是在游戏体量、完备程度、战斗手感,还是其他的诸多细节方面,《迸发》仍然和魂系列之间有着不小的差距。