世嘉公开炒冷饭计划 未来还将打造多平台大作
世嘉近日在“迈向2020之路”财务报告中谈及了他们未来的计划,其中就包括“主要IP的复活”,一起来看看这项“炒冷饭”计划。
本次报告总结了上一财年(截至2017年3月31日)世嘉的财务信息,在“阶段性目标/商业策略”一栏,世嘉重点说明了实体版/数字版游戏的一些发展要点:
实体游戏领域(举例:《战锤:全面战争》《如龙6》、《足球经理2017》以及《女神异闻录5》)
1、对现有的IP进行拓展,同时获得北美和欧洲地区PC游戏的新IP。
2、获得其他厂商的外包开发委托,从而建立稳固的收入基础。
3、挑战新IP。
4、主要IP的“复活”。
5、有效地利用开发引擎。
数字游戏领域(举例:《魔法气泡!!Quest》、《苍之骑士团》、《锁链战记3》、《梦幻之星2》)
1、创作能够向全球推广的游戏作品。
2、推出数字市场业务。
3、拓展海外发行业务。
4、通过对现有作品的长期运营来保持收益。
5、创作下一代作品。
根据SEGA的说法,此后可能会遭遇的“主要难点”就是“创作能向全球推广的作品”。为了实现这一目的,他们计划“复活”老IP,同时有效利用现有的IP、新IP以及外部IP,同时通过拓展其开发渠道(移动设备、PC和游戏主机)以及区域(向全球同步发售),从而最大化上述IP的价值。
在报告中,世嘉也提及了《女神异闻录5》和《战锤:全面战争》在上一财年的优秀销量,这两款作品加起来总共售出了1028万份,成绩不俗。在刚刚开始的2017-2018财年,世嘉计划进一步拓展《女神异闻录5》的海外销量,同时计划让旗下游戏,例如《战锤40K:战争黎明3》、《无尽空间2》、《战锤:全面战争2》等作的总销量达到1160万份。
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