游点意思:《艾迪芬奇的记忆》的美丽魔幻现实故事 能让你忘记死亡的可怕

  对于死亡,你的心中有怎样的想法呢?

  在我的懵懂之年,我对死亡并没有什么概念。我还记得,有一天我搬着小凳子坐在家门前,看着路灯照射着我的影子越来越长,我突然思索到一个问题:我是不是就会像自己的影子一样,越长越高,最后长得比树还高呢?当时的我,并没有思索到这一切都会有终结的一天,我所担心的,是越来越高的自己可能会进不了家门,可能连心爱的小床都躺不下自己。

  我向母亲述说了自己的困惑,她听完后笑了笑,随后对我说:“等你长得越来越高,高到连家里都住不下你的时候,就会离开爸爸妈妈,上月亮去住了。”当时天真的我听后,一直期待着自己有一天长大能去月亮上玩,也想看看爷爷奶奶会不会先去月亮。

  而随着年龄的增长我愈发开始明白,其实我不会一直长高,上月亮只是一个“美丽的谎言”,因为当每个人活到最后,都会迎来自己的最后一天,而这一天就叫做死亡。从此,“死亡”这个词汇给我带来的感受一直与痛苦相互关联,因为它意味着失去所爱之人。直到有一天,我遇见了《艾迪芬奇的记忆》这款关于“爱与死亡”游戏。


《艾迪芬奇的记忆》

  《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》,一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟游戏,如果你玩过《看火人》,《万众狂欢》,亦或是《伊森卡特的消失》,那么相信对这个类型会有所了解。它通常以以一人称为主,而且拥有较大的地图供我行走,游戏通常不会刻意设置让我赶路的目标,而是主要引导我去探索地图上的线索,从而随着线索的不断增多再推进剧情。


Finch家族大宅,所有故事都起源于此

  游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?

  同一般的步行模拟游戏一样,本作也采用了沉浸式的第一人称视角进行游戏,游戏的画面十分精美,在视觉拥有十足的观赏性。游戏的开始是在下午,而随着故事的进行,场景会和现实中一样随着时间的流逝而发生改变,比如下面这张相同场景不同时间线的截图,我们就能欣赏到不同的风景。

  让玩家沉浸于游戏环境和叙事,是步行模拟游戏需要竭力完成的目标,然而传统的线性游戏设计通常以感官刺激或好莱坞的快节奏叙事让我代入游戏,这对于稍显“乏味”的步行模拟游戏并不适合,所以手法上的创新显得尤为必要。

  Giant Sparrow曾制作过《黑白世界》这款步行模拟游戏,为了让玩家主动在游戏中进行探索,他们设计了一个白茫茫的游戏世界,玩家只有把黑色的球抛向四周才能“画出”游戏的场景。对玩家而言,这种“从无到有”的玩法是一个探索的过程,更是一个创造的过程,不断“画出”更多的场景,然后不断前进,在不知不觉中就会沉浸其中。而在《艾迪芬奇的记忆》当中,Giant Sparrow又给我带来了更加新奇的故事体验。

  在游戏里旁白字幕一般都是起到叙事的作用,它的存在很合理,然而又显得并非那么必要,因为大部分游戏里它都呆板地会列在画面的下方,它与游戏画面几乎是完全独立的,对听得懂语音的我来说这种字幕甚至会显得有些碍眼。不过在《艾迪芬奇的记忆》中,我第一次看到了一个“活着的字幕”,它已然成为了游戏叙事的一部分,在语音吐露出那些关键信息的同时,你也能够看到它们被神奇地呈现在游戏画面中,新奇而又有趣,如同给游戏里的主角戴上了AR(增强现实)的眼镜。


字幕与场景的完美结合

  一开始,字幕也仅仅是作为旁白或者提示陈列在画面中,而随着游戏的进行,我会越来越多与这些字幕进行互动。比如有一个关卡,我的操作就是控制天上风筝四处游走,整个关卡的发展就是随着风筝拨动天上被打乱的文字,组成正常语序的句子而进行的。如此“魔幻现实”叙事手法不仅让字幕完全成为了游戏的一部分,而且还非常贴切游戏的风格。在这里要特别感谢为游戏进行汉化的工作人员,因为完美的中文字幕让游戏的体验非常舒畅,如同点睛之笔。


一处场景里蒲公英的花瓣会随风飘扬形成文字

  不过,字幕的新奇设计只是游戏吸引人的一个地方,女主在老宅中探究家族成员的过去才是游戏的主体。而在完整体验完游戏全程后,我的脑海中充满思绪,“黑色幽默”和“魔幻现实”是我所能想到的最贴切Finch家族成员经历的词语。

  故事一开始,已经怀有身孕的主人公Edith Finch不远万里来到老家的大房子,房屋虽然已经没有人居住,但却保留着生活的气息,Finch家族的每一个人都拥有自己的房间,即便房间的主人已经离世,他们也会将其完整保留成原来的样式,然后用锁将门关住。一开始我有点纳闷这一家人为什么要这样做,当我玩到后面才明白,也许这一切都是出于对家人的爱吧。


从家族逝去成员的物品中能观察到许多细节

  游戏的介绍和故事开头,告诉我们Finch家族因为“诅咒”而导致成员就只剩下女主,不过其中并没有过多描写家族的其他成员。探索完几个家庭成员的房间后,我才发现Finch家族成员逝世时的年纪各有不同,有的中年离世,有的甚至在幼年时就发生了意外去世。过早失去亲人的痛楚并不容易释怀,尤其是对死亡如影随形的Finch家族,也许他们习惯了家族中时常发生的意外,但对于失去亲人的痛楚他们永远都不会“习惯”,每一次都是刻骨铭心。Finch家族选择将离去的家人遗物保存好,让他们的存在保留在最美好的那一刻。


家族成员的照片


游戏开头就说过:Finch家族成员在还活着的时候就会准备墓地

  每一次探索一个房间,我都注定会迎接死亡的结局,而期间发生的故事则成为了每一位家族成员的短篇演出。家族所有12名成员都被记录族谱上,族谱的形状是一棵树,最底下是家族的创始人,最上面则是主人公Edith Finch这一辈。每个成员的故事都有各自不同的风格,借助他们所留下的各种物品,在游戏里我就会化身为当事人,去体验他们逝世前的各种神奇经历。死亡是悲伤的,然而游戏中所带来的神奇故事却让它的过程充满了乐趣,丝毫感受不到任何悲伤的气氛。


家族族谱上可以看到不同成员的出生-死亡日期

  比如女人公Edith Finch的爷爷辈有一位家庭成员,她小时候曾是一位恐怖电影的童星,成长的过程有各种电影或漫画陪伴,在设计她的最后经历时,游戏选择了一种非常有趣的手法,将人物代入到美式漫画当中,我的一切经历都在漫画分镜格中进行,这段故事也是以美漫那种充满“黑色幽默”的场景进行结尾。如此新颖的手法非常难得一见,令人不得不佩服制作组的奇思妙想。


玩家在漫画分镜格中行动

  此外,游戏在探索的过程中也总会给人一种悬疑的气氛,精巧的房屋布局,简洁而极具指向性的交互内容,都很容易让人让人主动深入探索。虽然故事最后的并不像我所期待的那样发展,但这种悬疑的气氛何尝不是一种吸引人的元素呢,能够做到让我时刻保持好奇心,这款步行模拟游戏就已经相当成功了。

  游戏刚公布之时,许多人一度被介绍中的“家族死亡诅咒”所吸引,然而实际上,这款游戏所呈现出的远比一段悬疑故事更加精彩。在老宅中探索的过程中,随时都会有各种故事扑面而来,当所有的故事拼凑成一段完整的家族经历,那些在族谱上一一被画出的人们,他们的死亡经历或怪谈般荒诞,或童话般美丽,如同一个个魔幻现实主义故事,给人验带来神奇的感受。然而在神奇的故事之外,游戏又带会带给我别样的思绪。当各种“魔幻现实”的神奇经历出现在我的眼前,我也时常会在理性与感性间挣扎,忍不住去思考:明明背负着死亡命运的Finch家族,却为什么会呈现出如此神奇甚至有趣的经历?


在Finch家族一名成员脑补出了童话场景来逃避现实

  直到故事的最后我才真正明白,为什么游戏里Finch家族的故事会流离于真相之外,被赋予魔幻现实的元素。正如电影《少年派的奇幻漂流》里派所讲述的两种不同漂流故事,一个美好一个残酷,而最后我们都知道,美好的故事即便显得再不切实际,人们也宁愿相信它的真的。无论Finch家族的成员们经历过什么,游戏中的许多死亡都被赋予了童话般的神奇经历,也许它不切实际又充满隐喻,但另一边真实的痛苦却永远会让人相信这些故事是真的。

  《艾迪芬奇的记忆》是一个成人童话故事,如同儿时母亲对我讲的“月亮故事”那样,它最深处的含义是“死亡”,目视所爱之人的离世,不能再讲话和交谈,这种痛苦是显而易见的。“死亡诅咒”无法逃避,但在面对痛苦时却可以进行选择,而为死亡赋予童话的外壳,让一切显得不再那么恐怖,这就是Finch家族故事的选择。


最令我动容的一处场景

  在玩到游戏的最后,我想玩家们也会坦然接受游戏里命运的安排。对Finch家族而言,也许真的有“诅咒”让死亡如影随形,也许家族的每个人都命中注定要失去所爱之人,有人选择随波逐流,有人则选择反抗命运逃离,但到结尾,这一切都成为了过去,每个人都选择了放手。Edith Finch带领我们见证了这段历史,见证了Finch家族每个人的神奇经历。

  《艾迪芬奇的记忆》目前已登陆Steam国区,售价68元,虽然游戏时长只有数小时,但能够体验到这样一段神奇的经历绝对值回票价。

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