《收获日》开发商称单机赚钱太少 发工资都不够
《收获日》开发商Starbreeze称他们目前更专注于合作模式和多人模式的游戏开发,因为单人模式的游戏现在已经赚不到钱了。
Starbreeze工作室代表Almir Listo在“重启开发”发布会上称,虽然他们收到了不少来自玩家们的邮件,都赞美《兄弟:双子传说》做得太好了,但对于他们来说,这款游戏赚到的钱还不够发工资。
“重玩性是单机游戏中很重要的一个特点,而《兄弟:双子传说》的一大问题就是缺乏重玩性,虽然剧情很美,但结束了就结束了。而《收获日不同,因为像其他同类型的游戏一样,我们能够持续不断地为游戏制作更多的内容,让玩家们保持对游戏的兴趣。我们更擅长做合作类型和多人类型的游戏,这也是为什么我们把《行尸走肉》系列做成合作游戏,这就是为什么我们参与制作的《穿越火线》(Starbreeze在2016年与《穿越火线》制作方建立了长期合作伙伴关系)是一个合作类型的游戏。”
但这也不是说Starbreeze就不会再制作单人游戏了,如果有发行商提供方案的话他们还是会做的。Alimr表示,工作室仍然接受各种游戏的制作合约。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。