《乐高都市:卧底风云》评测8.0分 乐高GTA
在乐高系列游戏中,这可能是部有些异类的作品。首先,它在很长一段时间内都处于被任天堂WiiU独占的状态,直到最近才移植PC、PS4、Xbox One和Switch。正因如此,你会在游戏中见到大量针对WiiU Gamepad特性而设计的功能。其次,它还是一个没有基于任何其他电影、漫画IP的乐高游戏。蝙蝠侠、指环王和哈利波特均不会在这部作品中出现,《乐高都市:卧底风云》是个纯粹属于乐高自己的游戏。
游戏舞台是乐高城市
最令人心动的地方在于,这还是一个自由度很高的开放世界游戏。游戏的舞台是以美国旧金山为模板打造的“乐高市”。在健身房,你能够用跑步机锻炼身体;在公园,你可以荡秋千玩耍;在商店,你还能随心所欲地购物。你可以自由地漫步于城市的每一个角落,可以肆无忌惮地开车、开船、开飞机——这一切,仿佛就像是在玩GTA一样。
像GTA那样玩乐高
考虑到这款游戏较高的自由度,民间爱好者们曾赋予了它一个更加亲切的名字:“乐高GTA”。尚未接触过这部作品的玩家,可能会对此感到困惑:GTA中无与伦比的自由,在很大程度上是和它毫无下限的尺度分不开的。玩家在GTA中扮演的原本就是无视道德和法律的黑社会、神经病或者恐怖分子,因此不论你是偷车、打人还是抢银行,都有一个能够在逻辑上自洽的解释。但是乐高是一个非常注重公众形象的品牌,它的产品需要面向全年龄段的玩家。在这种情况下,又该怎样表现出像GTA那样的自由性呢?
自由飙车
乐高的应对办法则是想方设法正当化玩家的一切行为,实在无法正当化的,则通过卡通无厘头的表现方式弱化暴力痕迹。比如说,你在游戏中扮演的是一个警察,因此你抢夺别人载具的行为就不再是“抢劫”,而是以政府的名义“合法征用”。而乐高市的全体市民恰好人人都有着极高的政治觉悟,他们不但不会对“征用”行为表示反感,而且还会在听到你吹口哨后,主动把车停下来听你差遣。
合法征用市民的车辆
如果你开着车在大街上横冲直撞,或者干脆直接往人群中直接碾去——该爆炸、该损坏的设施则会碎成一地可搜集的乐高积木,有的还能被你重新拼接起来。而乐高小人们在被撞翻倒地后,则会不紧不慢地伸个懒腰,然后就又能站起来活蹦乱跳了。总而言之,不论你在这个乐高世界中做出怎样过分的事情,游戏最终表现出的效果看起来最多只会像小孩子打碎了刚拼好的一堆积木——而整个世界会继续和谐有序地正常运转下去。
造成混乱后最多只会把破坏的东西变成可搜集的积木
《乐高都市:卧底风云》的沙盒尺寸并不算特别庞大,只需要不到5分钟的时间,就能够开车把整座城市绕上一圈。但是考虑到乐高在此之前并没有特别丰富的开放世界制作经验,对于乐高爱好者来说,这个世界其实已经诚意十足了。而填充这个世界的则是基于乐高自身游戏逻辑的一整套玩法:搜集积木、建造设施、以及各种各样乐高主题的谜题。这也意味着本作能否合你的胃口,在很大程度上取决于你是否喜欢乐高的这一堆花招。
可搜集元素遍布游戏每个角落
游戏中有一些大型设施是要求玩家必须建造才能正常推动流程发展的,如游轮、桥梁、缆车。建造这些东西动辄就需要消耗掉数以万计的乐高积木,而这些基础物资则需要玩家在日常游戏中一块一块地慢慢搜集。对于部分狂热的乐高系列粉丝来说,他们可能会非常乐意拆掉一切能看到的东西来搜集积木,游玩的过程中甚至不愿意放弃任何一个可搜集要素。在这种情况下,在必要的时候支付几万乐高积木不但是小菜一碟,而且还会是获得搜集成就感的一大重要来源。
建造大型设施需要耗费大量积木
但是假如你不喜欢做这些琐碎的搜集工作,如此高的搜集门槛就将成为一场灾难。为此你可能不得不单独拿出几十分钟或者一两个小时去做重复枯燥的拆迁工作。而游戏原本流畅的节奏也将被这种设定彻底打乱。
重头戏依然在于线性关卡
值得注意的是,这部作品虽然看似具备了一切开放世界元素,但是漫步其中所能获得的充实感和情感体验却远远达不到正经3A沙盒大作那么圆润。在填充这个沙盒世界的任务丰富程度和可玩性方面,“乐高GTA”的水平甚至比育碧公式下的那一套玩法还要更加平淡无奇一些。开放世界和自由性是《乐高都市:卧底风云》区别于其他乐高游戏的最大亮点和特色,但却并不是本作最大的优点和长处。
乐高都市的原型应该是旧金山
这部作品的重头戏依然在于它的主线剧情下的各大任务关卡。玩家扮演的是一位经验丰富、特立独行的警探,在乐高市长的请求下重出江湖打击城市犯罪。为了获得必要的信息,并实时掌握犯罪集团的最新动向,主角甚至需要打入敌人内部进行卧底工作。而游戏的主线故事和各大关卡也基本上围绕着这一主题背景进行展开。
主线关卡的设计水准一如既往地精妙
本作的主线关卡设计体现出了乐高游戏系列一贯的高水平。它在难度上并不苛刻,但是解谜逻辑和通过方法在做到清晰流畅的同时,还花样百出。为此你可能需要拆卸并重新组装乐高积木,需要拿出酷似WiiU Gamepad的平板电脑扫描线索,需要在场景中组合出特定的道具清理出前进的道路。
追踪扫描
解谜元素的核心在于换装系统。游戏中,你可以随时随地切换自己的装扮,变成平民、警察、矿工、盗贼、消防员……这些装扮除了外观不同之外,还能实时切换人物所拥有的技能。例如警察可以发射勾枪快速到达更高的地方,侠盗可以开门撬锁获得特殊的道具和搜集品,矿工则能够砸开坚硬的岩石,或者在恰当的地方使用炸弹。
可随时随地换装切换技能
游戏中的各个装扮会随着主线流程的推进而逐步解锁。这在让游戏解谜元素的层次变得更加丰富的同时,也大大增强了同一关卡的重复游玩价值。例如在游戏前期的关卡中,玩家虽然能够轻松通关,但是在这个过程中会发现大量无法打开的门、被挡住的道路、以及暂时无法使用的机关——这些元素相当于为初次游玩这一关的玩家留下了一大堆悬念。当你在游戏后期获得了所有装扮和能力后,再次游玩之前的关卡不但能够得到更丰富的奖励,而且冒险经历在很大程度上也和之前有所不同。
前期关卡中会出现大量暂时无法使用的机关
和乐高系列的其他游戏一样,本作自始至终都保持着轻松、幽默、无厘头的搞怪风格。警察局长酷爱吃甜甜圈,并将之称为维持警局正常运转的“必要战略物资”。进行卧底的主角曾一度被怀疑是警察,为了赢得信任,他竟然拿出了一张自己虽然穿着囚服,但是却和其他警官们勾肩搭背的合照。我认为游戏中最欢脱的地方在于,为了把走散的猪快速送回村庄,竟然可以把它们塞进大炮中,然后直接点火轰回去……
酷爱甜甜圈的局长
最后值得一提的是,在移植到PC和现在的各大主流主机平台后,这款游戏新加入了双人本地分屏游玩模式。虽说2P的角色从本质上来说只是一个主角的分身,游戏关卡和过场动画也完全没有根据双人游玩的特性进行过任何调整——但是至少给玩家提供了和小伙伴一起畅玩的机会。从这个意义上来看,也算是一种良心的馈赠吧。
双人分屏游玩
结语
《乐高都市:卧底风云》是一款非常异类的乐高游戏。它允许你像玩GTA一样自由探索乐高城市,但是这个沙盒世界的质量和同类作品相比并不突出。本作最大的亮点和优势依然在于主线故事中的线性关卡。如果你喜欢乐高的那一整套玩法和理念,这部作品应该能给你带来不少乐趣。