屏幕大并没有用 打《守望先锋》时你根本看不过来

  一个打FPS的玩家看起来是什么样子,想必大家都能想到:正襟危坐,面无表情,全神贯注,除了两只手之外整个人不动如山,不过你或许忽略了一个重要的部位,那就是眼睛,他的眼睛一定是动的飞起的。所以Jon Matthis就打算来一次测试,看看他在玩《守望先锋》时,眼睛都在看着游戏的哪些地方。

玩《守望先锋》时追踪眼球:

  “人类是视觉动物,但是我们只能在视网膜的小部分区域(视网膜的中央凹)得到高质量的视觉信息,”Matthis说,“这个区域只占你视野的1%大小,但是大约50%的视觉神经都在处理来自这部分区域的信息,这意味着人类的生存策略,主要来源于能够精准快速的处理认知来自中央凹的信息,并且采取行动。”

  在视频中,Matthis用两条曲线描绘出两只眼睛纵/横方向的位移情况,我们可以看到大部分时间他的视野移范围都很小,这其中有选择路霸的原因,你总不能离老远就能勾到人,所以相比玩狙的英雄眼观六路,路霸需要专注于眼前的战况,尤其尤其再勾到人的是还要有瞬间反映,虽然观察屏幕边缘位置,会让你注意到更多远处的威胁,比如蹲点的安娜,但是路霸的厚血量和回血技能弥补的他的近战劣势,所以集中精神对付眼前的事,是最好的选择。

  同时我们也必须佩服《守望先锋》简洁的UI设计,所有重要的信息都可以在面板上一目了然,这使得Matthis可以快速关注这些必要点,却不需要分散注意力。那么如果监测一个辅助英雄眼球移动状况呢?想必要必玩路霸激烈的多吧。

高清视频画面:

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