911接线员评测:警察同志,67岁的张大爷…要生了!
地点在哪(Where)?
发生了什么(What)?
事件发生在何时(When)?
牵涉事件的有谁(Who)?
可能情况:有人持有武器么?
——911接线员的接听准则
PC上从不缺乏经营模拟类游戏,而且这类游戏的阵容一直在扩大,到了今天,如果愿意,你完全能在这些游戏中,从事你想到的任何工作:它们有的意义重大,有的琐碎平凡,有的则奇葩到了极点,但无论这些职业的属性如何,如果设计者能丰富其内容、或者增加有趣的挑战,它们仍然会让人上瘾——对此,沉迷于《欧洲卡车模拟》和《模拟城市》的玩家想必深有同感。
这些游戏的特性也千差万别,其中有的纯粹是休闲作品——甚至在挂机状态下,也能自动运行几个小时;有的节奏明显更快,需要你随时对危险局面作出判断——总的来说,这一类游戏模拟的大多是有挑战性的、高强度工作,如医务工作者、消防队员或警察等——正是这些人,确保了城市的运行,而在他们身后,还有一群无名英雄——他们就是调度员。他们的工作简单但意义重大:这就是把正确的人派到到正确的地方,而这一点,将决定许多市民的生死。
玩家的所有行动,都将围绕一张巨大的地图展开
《911接线员》模拟的就是这种工作,它开场展现给玩家的是一幅城市布局图,以及许多代表了消防员、警察和急救人员的图标。一旦城市中出现了紧急情况(用特殊符号代表),玩家就需要根据情况,派出相应的人手加以应对:举个例子,如果有人请求急救,你就得点击救护车的图标;如果出现盗窃案,你便需要派出警察处理;如果发生了连环车祸或者高层公寓失火,你就需要警察、消防和救护三个部门协同行动。另外,由于人员奔赴现场需要时间,所以,执行任务的关键除了“派正确的人”,而且还要确保他们及时赶到,这就需要经常调整他们待命的区域——至少,要将其部署到交通方便的地方、或是靠近主要的居民区。
游戏中,一种比较明智的做法是:将车辆布置到靠近市区的、主要交通路口附近
在游戏中,除了解决地图上的紧急事件,玩家还要负责接听求助电话。和现实中的接线员一样,你面对的状况要么令人措手不及、要么令人大跌眼镜——它有可能是一名惊慌失措的妇女遭遇了抢劫,或是街道上发生了集体斗殴,也有可能是恐怖袭击,或者是……有宠物猫困在了树上。
对话期间,您可以通过询问适当的问题,如“嫌犯有多少人”“事件在何地发生”等,进一步了解事件的情况,而这一切最终的目标是——在不占用过多资源的情况下,保证事件能够妥善解决。另外,玩家也可以给求助者一些帮助,比如指导其实施心肺复苏,或是告诉他们如何控制火势——这些都有助于问题的处理。
你接到了一个求助电话!
不得不提的是,这些来电颇让人感觉身临其境,这也构成了游戏的一个特色。电话中的人物配音和背景声音虽然简单,却也恰到好处:事实上,你能清楚地感到失火时受困者的慌乱,或者车祸现场人们的焦躁;至于另一些则让人哭笑不得,尤其是有人误拨了报警电话、或者只是为了反映一些家长里短的时刻。
当专业人员抵达目的地后,游戏呈现给玩家的,是某种抽象化的第一现场(见下图)——其中包括了报警人、受害者/罪犯,以及一些需要特殊处理的物品(如可疑车辆和火场)。假如人员充足、一切就位,你就可以静等事件得到解决:和现实中一样,警察将按部就班地询问报警人、开具罚单,逮捕犯罪分子(当然,期间双方可能爆发搏斗乃至交火);至于医护人员将负责照顾伤员,并根据情况将他们送往最近的医院;消防队员负责扑灭火灾和清理事故现场。期间,解决问题的快慢、是否会有人受伤乃至死亡——则完全根据现场人员的能力和装备决定。
游戏中的事件现场,在画面右侧,你可以看到救护人员正在治疗伤者
而这一点,对于玩家来说极为重要,因为每个任务是否妥善完成,决定了你是否能够通过考验,或者购置更先进的装备。在处置不当的情况下,你的部下会受伤乃至死亡,同时,你的声誉值会下降,这将最终影响你的收入甚至导致你被解职。
一些事件如果处置不当,会影响玩家声望,或导致人员受伤
被解雇……
到此为止,《911接线员》给我们的第一印象似乎是“创新”和“有趣”,但这种印象很具有迷惑性:事实上,创意和系统设计,并非评判模拟游戏好坏的唯一标准,其中另一个更重要的因素也许是,随着游戏进行,它是否能不断在流程中加入新的内容和挑战,让最贪婪的玩家也能拥有满足感。
很遗憾,在这方面,《911接线员》存在一定的不足,这是由于它的天生属性使然:最初,本作只是一个Kickstarter上的小型众筹项目,它的开发团队规模不大,而在同类游戏中,他们也没有多少成熟的先例可供遵循。
随着游戏进行,你发现所做的一切,不过是向事件现场的标志处、派遣与之颜色相同的车辆
事实上,在大约5个小时体验后,玩家就会感受到厌倦,因为你会发现,各种紧急情况往往大同小异。到后来,你甚至会发现自己连描述都不用去看了,只需要按照提示的颜色符号(警察去蓝色图标所在地,消防队去红色图标所在地,急救车去白色图标所在地),派出对应的车辆即可——于是,游戏变成了配色练习;而在听到了似曾相识的求助电话时,这种乏味也是一样的明显。
更令玩家们感到恶心的是,开发者将原本就匮乏的内容拆了一部分出去,放在了一个价格相当于本体40%的DLC中——说实话,这种做法除了暴露了开发者是多么缺钱,大概没有任何实际作用。
感受一下……
在关卡与关卡间,《911接线员》设置了一个人员管理系统,让你可以打造和经营自己的队伍,但这个环节却是创意和失望并存——它的界面和RPG中的装备管理栏很像,你可以雇佣新的部下,购买更先进的车辆和物品。同时,你的部下也有相应的能力值(如急救人员的救护能力,警察的射击技术)——这些数值决定了他们的办事效率。随着游戏进行、他们能力会随着经验的增加而上升,但也有可能因为意外而受伤,从而暂时离队。另外,玩家还可以购买车辆和各种装备——比如消防车、霰弹枪和急救包等(当然了,其中大部分都是DLC中附带的),这些都会对处理事件有所裨益。
游戏的人员管理界面
但另一方面,本作在设计上存在一些瑕疵——首先,游戏提供的的车辆和装备仍然比较单一,对没有购买DLC的玩家来说尤其如此;另外,对大多数突发事件,仅靠最基本的装备就可以解决,这导致玩家缺乏购买新装备的动力。令情况更尴尬的是,即使你为人员配发了特定的装备,但在游戏中,却几乎没有提供任何的人员展示界面:只有在他们进入事故现场之后,系统才会显示装备情况——换句话说,即使你为部下配发了专业的设备,但一旦突发情况出现,你却完全搞不清楚他们身在何处——这成了一个重大败笔。
自由模式有许多城市(这些城市的地图需要下载)可以选择,如芝加哥、北京、大马士革,或者普里皮亚季
《911接线员》提供了两种模式——生涯模式和自由模式,这两种模式同样是亮点和问题并存。在前者中,你必须在规定的天数内,处理好市区的紧急情况,进而提升声望值、解锁新的地图,随着游戏进行,玩家会面对愈发极端的情况——比如大地震,这时,全城将几乎被代表紧急情况的图标占满。而在自由模式中,你可以在世界各地的8000多座城市中选择你——这也是游戏的另一大亮点。但另一方面,在这些模式中,游戏提供的评判系统却非常刻板:具体来说,假如你向某个不太紧急的事件(比如要求拖走违章停放的汽车)派出了援助,此举可能会降低你的声望值——这就产生了一个问题:假如我的人手很充足,为什么不能向一个有需要的市民提供帮助呢?这从逻辑上让人很难理解。
“退出游戏”按钮在箭头所指的位置,如果鼠标不移动到上面,该按钮就不会变亮:于是,在Steam上,很多玩家抱怨说,他们找不到退出按钮……
最后需要指出的是,本游戏还有一些让人哭笑不得的瑕疵:比如说,在菜单界面很难找到“离开游戏”的按钮;按下ESC后,游戏无法暂停,至于另一些则明显让人哭笑不得了,据Steam玩家“Hanabi”的反映,他遭遇了这样一个紧急情况:
“一位孕妇突然开始分娩!”
{现场情况}
患者:Mike,67岁,性别:男。
这很哲学。
总的来说,《911接线员》是一部颇具创意、且富有潜力的游戏。它的结构合理而且完善,玩法极为有趣,但另一方面,它也是一款不甚成熟的游戏,这一点尤其反映在了单调的内容和有瑕疵的设定上,它“拆出本体,当DLC卖”的做法更伤害了玩家的心。事实上,如果本作的内容再扩充50%,销售策略再脚踏实地一些,再多出一些有趣的DLC,或者支持Mod,它仍然可以算作一部经典。
但目前,这一切,也许只能存在于我们的想象里。
最后提醒大家,在非紧急情况下,请不要拨打报警电话,除非你想和警察谈谈人生哲学……
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