从《王者之剑》出发,聊聊《最终幻想15》的剧情
【本文涉及大量严重剧透】
早在游戏上市之前,就兴冲冲的在网上刷过一遍《最终幻想15:王者之剑》,作为电影来说剧情有点小尴尬,每个人都在谈论的王子强行没出现,不过单单凭着过硬的CG画面、绚丽的战斗表演,笔者还是被震撼到五体投地,乃至于都没有注意到片中的公主和游戏里的完全是两个人……
大妈,你谁啊?
而影片中王子的缺席也一度令我浮想联翩——此刻的王子一定也在别的地方进行着激动人心的大冒险吧!——后来我才知道,当时王子正和基友们无比惬意的玩着自驾游。
王子很忙
昨晚,在通关《最终幻想15》已许久之后,笔者在基友家又一次观看了《王者之剑》的BD版,这次没了陌生概念的打扰,也没了对传说中王子的好奇,观影很轻松,可以专心于情节本身,才恍然现除华丽乱斗之外,电影的节奏其实比印象中要合理、完整太多,至少对片中主角尼克斯的塑造是非常立体、充实的,无论是他的悲喜、坚持还是最后的牺牲,都显得合情合理,令人信服。
《王者之剑》的主角尼克斯
反观《最终幻想15》里的诺克提斯……
王子和公主的狗血爱情
如果说2016年里最让我感动的游戏体验,笔者必须指出来自于缺陷众多的《最后的守护者》,而最令我感到遗憾的游戏体验,则来自于缺陷更为严重的《最终幻想15》。
《最终幻想15》简直是天使与恶魔的混合体,优秀的地方教人欲罢不能,糟糕的地方令人难以置信。游戏的世界足够广大、丰富,却缺少有趣的支线任务填充,开的豪车霸气无比,但驾驶感笨重的像辆火车,战斗相当的爽快、炫酷,只是每每被众小怪围攻时,我只能是被日的那条狗,在基友情的刻画上前所未有的细腻动人,但战斗时他们的AI又总能让友谊的小船轻易侧翻……
《最终幻想15》在做饭上没得黑,可能花了几年功夫研究这个吧。
以上所有的问题其实都在笔者的承受范围之内,或者说都不足以改变笔者对《最终幻想15》的喜爱(感人的帧数都没能阻止我和大鹫的冒险),真正令我感到崩溃,并始终耿耿于怀的只有一件事——游戏那没有刹车般高度狂飙的剧情。
毫无疑问,讲故事是《最终幻想15》最糟糕的地方,如今我甚至感觉整个大故事中讲的最精彩的段落居然来自前传性质的电影《王者之剑》,在这个不那么跳跃的小故事里,成功塑造了尼克斯这么一个可以理解的英雄。
国王在电影里戏份很足,在游戏中则几乎是不存在的。
诺克提斯,每个人都对其寄予厚望的闷骚王子,或许是生来就背负了过重的宿命,这个角色理应不那么容易理解吧,但围绕他展开的故事还是显得太过难以置信。
最显著的问题体现在诺克提斯和露娜的爱情上,笔者已经过了王子和公主一见面就注定要在一起的年纪了,尽管二人之间还有着拯救世界的羁绊,仍无法解释这段幼年时懵懂的感情,在搁置多年,几乎没有交集的情况下,怎么就猛然发展成生死相依的爱情了?
这就是二人感情的基础
讲道理,一见钟情已是童话般美好的事情了,靠着童年的回忆去爱一个人,这真的有点太匪夷所思了,至少在笔者这里是不存在的。
爱情真正的开始大都是陪伴,这恰恰是这段爱情中最大的缺失,除了童年玩伴属性,在之后漫长的岁月里,二人根本就没见过面,或许一直在靠一条巨牛逼的狗来坚持异地恋?
这种并肩作战的情景并没有真的出现
这段爱情在《最终幻想15》中水都那一章达到了尴尬的顶点,多年之后,长大成人(估摸着都有18了?)的他们终于相见,还没来得及庆幸“还好他/她没长残”,露娜就猛然扑街了,这种感觉就像是导演一面抓着你头往水里按一面大喊“看,生离死别唉,感不感动?说!感不感动?!”
暗哨表示,露娜死时之所以变成孩子的样子,因为诺克提斯长久的记忆中,她就是那个样子。
然而笔者当时的内心其实毫无波动,从诺克提斯的角度看,其实和公主也不是很熟嘛,还是夜夜伴君的小黄毛更重要一点,恩,就酱!而从露娜的角度看则更加气她不值,为了这么一个男人就要卖命,你是有多……
真·女主角——黄毛小子嗑药王
在最终关前玩家要选择一张照片为伟大的冒险做个纪念,绝大多数人都不会选择露娜吧,毕竟几乎没有机会能拍到,于是在尾声处的梦中婚礼上,我们就会看到依偎在诺克提斯身边正要大秀恩爱的露娜,十分尴尬的拿着一张大波修车妹/御姐龙女/黄毛小基佬…的照片,也算是为这段狗血的爱情做出了个形象的总结。
就问你尴尬不尴尬?!
居然真把故事讲完了——有罪!
《最终幻想15》在剧情上另一个严重问题就是——它居然真的把故事讲完了。
用一部游戏的时间,慌张的讲完三部曲的故事,确实没有留下多少令人纠结的大坑,善莫大焉的同时,玩家面对故事的全貌,一定会发觉这本该是一个多么辉煌壮阔、震撼人心的奇幻史诗,如今却以一种近似于过大纲、划重点的形式给剧透完了,就像是通过“谷阿莫”看完《第六感》《小岛惊魂》一样让人扫兴。
很难想象,眼睛一闭一睁,气势汹汹的帝国就TM完了,出场甚多的帝国皇帝,只剩王座上的一件衣服;眼睛再一闭一睁,十年又过去了,世界就已经彻底沦陷,而诺克提斯也成长为了更成熟的英雄,具体成熟在哪儿了不太好说,有了知性小胡子?
帝国皇帝在游戏中基本上连打酱油的资格都没有
除了这两处“这里一定少讲了超多”的地方,游戏里仍有太多的“留白”,这些情节上的大段缺失使得许多角色的存在感变得稀薄甚至莫名其妙,比如某被尾行、建模精致的敌方将军,露娜那苦大仇深、似有千言万语要吐槽的哥哥,当然还有按理说也该很有能耐的帝国皇帝等,太多角色煞有介事的露了个脸,形象都没立起来就草草收场了。
所以,你除了当了个BOSS,还有什么用?
原三部曲中的第二部到底是最终游戏中的哪一部分,这个不太好说,有同事说应该就是水都那张图,以战胜帝国为目标的故事;第三部则比较好猜,分割线明显,应该是十年之后,诺克提斯从水晶中醒来,面对整个黑暗世界的冒险。
然而所有这些恢弘大气的故事最终被疯狂压缩在了几章内容中,其结果是十分惨烈的,不只是让故事变得不那么悦耳,甚至是变得幼稚、可笑、滑稽起来——那些惊天动地的转变,因为缺少铺垫,而显得非常随意,就像是一部网络小说或卡通片,想怎么胡闹就怎么胡闹;诺克提斯明明经历了许多磨砺,甚至十年的闭关,可还是给了玩家一种成长就在一瞬间的错觉,他或许真的成熟了许多,但太突兀了,并没有什么厚重感,仿佛刚刚还是个中二少年,很快就表情严峻的要以真王之姿牺牲自己——当然,这一切并不是故事的错,只是有人把它讲的太快了。
一夜长大
从这个角度看,《王者之剑》中的尼克斯,故事比之诺克斯提要简单太多,还是凭着电影在叙事上更为专注的优势,在很短的时间内就塑造了一个更为可信的英雄,包括尼克斯的牺牲,也比之诺克提斯带给我的动容更多。
《王者之剑》中尼克斯的牺牲
《最终幻想15》在讲故事上也并非全是败笔,在友情的刻画上笔者认为很成功,在经历了种种冒险之后,你很难不…爱上…这三个家伙,好吧,还是那句话,爱情的开始是陪伴,还记得小黄毛把诺克提斯叫到旅馆的房顶上,欲言又止的时候,我真的特别想……一边扇他一般大骂“你TM就不能少磕点草药?!”
在兄弟情这一主题上,本作算是超额完成任务了。
结语:
日式RPG在情感表达上向来为人称道,《最终幻想》系列在这方面更有着独一无二的地位,然而《最终幻想15》的故事却没能达成自己的使命,对于笔者而言可以说非常遗憾,毕竟原本的故事是如此优秀。
最后,《王者之剑》或许是整个《最终幻想15》故事当中单体表现最好的了, 如果你有计划尝试游戏,不要错过,赶紧去电影院支持吧!PS:如果对游戏没兴趣的话,那还请慎重选择是否观看。
至少在战斗表演上,《王者之剑》是666的。