《地平线:黎明时分》评测9.2分 索尼独占新悍将
别的暂且不论,有一件事情,Guerrilla在《地平线:黎明时分》中怎么都算是做到了满分,即游戏的画面。他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。而这都是在本世代硬件的基本环境下实现的,本质上这依然是对有限硬件资源的拆东墙补西墙,可就是这个拆补的手艺,别家恐怕还真就比不上。
但美丽的开放世界并不是一切,不然现在开放世界游戏的格局就要重新洗牌了。对于《地平线:黎明时分》来说,美丽的世界仅仅是舞台,在这个舞台之上,Guerrilla赋予它的灵魂是将巨大的怪物兽引入陷阱,是骑乘着机械马在美丽的荒原上奔跑,还有在高台上跃起、在慢动作下于空中向敌人射出的夺命一箭。他们还赋予了这个世界一个令人深思的背景和一段有趣的故事,总而言之,表里如一。
千年之前,人类作了大死
促使我们探索这个世界的东西很多,这个现代文明毁灭后1000年的人类社会本身就充满了无数的新奇与神秘勾引着我们前去探索,更加难得的是,Guerrilla在与角色刻画相关的叙事上居然做得也十分得体,这点很是让我感到出乎意料。说到底,Guerrilla过去的功劳簿上就几乎就只有《杀戮地带》这一笔,因作品的格局与类型所限,恐怕他们在这个方面还谈不上经验丰富。
但就像我们刚提到的那样,这反而衬托出了游戏剧情故事的可贵,神秘的身世、既充满挣扎又不乏温情的童年、充满苦难与使命感的旅途……虽然在手法上没什么特别值得大书特书的地方,但故事整体上的老辣已经能让本作的许多方面和那些专攻RPG的大厂比肩。而在故事的脚下,则是一个动荡而复杂的世界,文明在毁灭性的灾难后分成了许多有趣的支脉,探索这些不同的文明本身也是游戏给我们提供的乐趣之一。
狩猎是一种生活方式
我们在这个世界里有很多事情可做,但和大多数开放世界一样,战斗才是《地平线:黎明时分》最基本的填充物。而本作的战斗系统从哪个方面看都至少能称得上是出色,所以,基本上这已经决定了游戏另一半的成功。
游戏中主角追主要的武器是弓,用弓箭能对付机器人这回事其实不好深究,不过游戏的战斗系统倒是颇有点儿意思。在《地平线:黎明时分》里,弓箭不是劣化了的枪械,对付机械敌人时,攻击弱点是几乎所有情况下唯一的出路。以最低级的敌人“Watcher”为例,普通难度下这个敌人大约只有90点生命值,如果玩家能够一击射中其面部,基本上可以做到一击毙命。反之,如果玩家射到了其躯干部分则只能拿下20多点的伤害,若是射到了其有装甲保护的部分,可能只能造成2点伤害。所以,狂飙箭雨多半是不行,精准的射击在这里才是王道。
我们可以通过扫描发现敌人的弱点,许多敌人的弱点不止一处。通过一些特定的攻击手段,我们也能破坏敌人的装甲,进而增加我们总体上的攻击效率。在持续的进攻下,敌人还可能会被击倒,抓住这样的机会,玩家将可以通过近战对敌人造成弱点打击,一次就给敌人造成巨大的伤害。
玩家的远距离攻击手段也并未止于弓箭,比如,我们还有能够发射榴弹的弹弓,弓箭也有轻便的猎弓与缓慢但强力的长弓等变种。陷阱也是克敌制胜的手段之一,在面对一些难缠的大型敌人时,陷阱能够极大的降低我们的战斗压力。多多的利用陷阱也是《地平线:黎明时分》在设计上最为提倡的一种战斗方式,在较高的难度中陷阱更是必不可少的道具,若是配置得合理,可以持续的对敌人进行控制,造成有效的打击。
在这种战斗模式下,一定程度的潜行往往是必要的,但总体上讲,潜行在游戏中还是可以自成一派的玩法,玩家对潜行的依赖程度主要和玩家所选的难度相关。在较低的难度之下,虽然一把弓箭还不足以让玩家无双到底,但配合上较为保守的闪避动作,玩家和敌人正面硬刚还算不上是自寻死路,对抗相对低级的敌人时直接上往往也比较高效。不过无论如何,在较低的难度下,玩家恐怕无法很好的体验到本作狩猎机械巨兽的那种紧张感。所以,说最高难度才是《地平线:黎明时分》的最终形态,其实也并不过分。
让游戏的战斗体验真正丰富起来的除了武器和战斗方式以外,种类繁多的敌人在这里也厥功至伟,在根据玩家习惯不同所决定的那20-80个小时的通关流程里,在很长的一段时间里都会有新的敌人不断出现,如及时雨般赋予我们刚刚熟悉了的战斗节奏以几分额外的新鲜感。一些敌人还有比较强力的变种,让战斗的挑战性更上层楼。更重要的是,这些敌人的设计也很新鲜,在科幻的外衣之下,每一种敌人都能在现实的生物界找到显而易见的对应形象。这里有机械牛、机械马、机械鸟、机械狗和许多其他不知道是什么动物的机械版,它们日常的行为甚至也像是自然界的动物,在田野之间走来跑去,既和谐,又诡异。
这个世界不仅漂亮,还很大
“恰到好处”是《地平线:黎明时分》的一大特征。世界大不大是个相对概念,也是可以进行直观比较的内容,在纯粹的面积上《地平线:黎明时分》或许并没有刷新什么业界记录,不过相对于作品填充物的丰富程度,游戏的开放世界恰好做到了不至于把有趣的元素摊得太薄,而又不至于让玩家觉得空间很小的地步。
主线任务大概在20个小时内就能完成,游戏中还有一些支线任务,这些支线任务在机制上并无太多创新之处,但胜在总是能将高质量的故事元素包裹进去,在具体的形式上很难不让人想起《巫师3》的支线任务(用特殊视野寻找足迹之类的……)。游戏中还有一些旧时代遗迹等待着我们前去探索,与松散的开放世界不同,这些地点就像是独立的地下城,在关卡设计上走的也完全是精致的线性路子(这是Guerrilla的本行了),一些最有趣的关卡和Boss战就隐藏在这些遗迹之中。除了这些隐藏在地下的遗迹之外,在游戏的开放世界地图上还有一些狩猎场等待着我们去挑战。别管合理不合理,这些地方就像是猎人们磨练自己实力的训练场,玩家在这里可以接受一些特定的战斗挑战,按照完成的速度获取相应的奖励。
说到这里玩家应该已经能够看出来了,《地平线:黎明时分》并没有像《GTA》那样在设计上求大求全,它的RPG元素也没有《辐射》系列那么浓郁。玩家和这个世界互动的方式并不很多,而所有的元素都和战斗系统紧密的结合在一起,最终的乐趣也都要落实到战斗上。这使得它本质上成为了一部“狩猎”游戏,狩猎的对象自然就是这些种类繁多的巨大机器人,虽然有时敌人也包括人类与野生动物,但这两者在设计的完备与丰富程度上还是远远不及机械兽。
简而言之一句话,如果你不喜欢在《地平线:黎明时分》提供的美丽开放世界中狩猎巨兽,那么这部游戏对于你来说也就没什么意义了。
《地平线:黎明时分》没有重新发明开放世界游戏的公式,但Guerrilla工作室也的确在一些“标准”机制上作出了一些有趣的小改动。比如说,游戏中也有类似《刺客信条》系列中出现的鸟瞰点的设计,爬上某一高处就能获得一定区域内的全部坐标信息。可在游戏中,固定的高塔被设计成了走来走去的机械恐龙,玩家要做的不再是蹿房越脊,而是爬上机械恐龙的脖子。
此外,《地平线:黎明时分》也包含了打怪升级的基本套路,从某种意义上讲,以战斗狩猎为核心的本作还真离不开“经验值”这根晃动在玩家面前的胡萝卜。不过游戏的角色培养系统并不特别复杂,深度其实比较有限。升级最主要的收益是技能点,基本属性方面的提升并不很明显(不仔细观察你都发现不了)。升级技能可以解锁的东西也不都很重要,比较重要的技能大多与基本的战斗动作相关(比如从高处落下暗杀敌人),又比如能在弓箭上同时搭上2-3根箭、继而让攻击力变成2-3倍的技能。
与角色培养系统相辅相成的则是游戏的素材收集与装备改造系统。在游戏中,玩家所有的弹药——从最基本的箭矢到能把敌人轰成渣的炸弹——主角都能亲手搓出来,而制作这些东西就需要千奇百怪的素材,其中一半的素材可以从大自然的花花草草上获取,另一半就主要靠扒机器人的裤衩了。值得一提的是,我们在游戏中还能找到许多有趣的小玩意,这些东西大多只能拿来卖钱,但在仔细观察之下你就会发现,这些“垃圾”道具其实都闪烁着开发者创意的光辉,比如我们在游戏中找到的“古代手链”,其实是手表,至于“古代铃铛”,其实是一串钥匙……
总结
这就是《地平线:黎明时分》作为开放世界的它宏伟而美丽,尽管水平方向的广大并不是它最显著的优点。它真正的杀手锏是令人惊艳的美丽和对狩猎体验的专注提炼,其中前者在玩家刚开机时就赚到了许多的惊叹,极大的降低了玩家们挑毛病的意愿;后则给我们带来了久违的新鲜感,也成为儿了“好钢用在刀刃上”的成功典范。而在所有这一切之外,包裹着的则是一组精彩的故事和一个发人深省的世界。