当年那个一巴掌拍出十八条龙的游戏 现在怎么样了?

  不管你关不关注主机游戏,大概都听说过这句“一巴掌拍出十八条龙”,作为2014年中国游戏界流行语之一,这句话在出现后迅速流行于整个华语游戏圈,甚至一度抢过了诸多国行主机大作的风头。

  2014年对中国主机游戏圈来说堪称第二个发展元年,随着国内游戏禁令的解除,在这一年PS4和Xbox One这两种主流家用机纷纷入华,国内主机游戏逐渐复苏,越来越多的国外大作登陆国行,同时也有越来越多的国内游戏制作人和开发商不断推出着的颇有亮点的新作。

  那一年的12月11日下午,上海Playstation4发布会盛大揭幕,作为首批登陆国行主机的急先锋,蜗牛副总裁为我们带来了一款3DMOBA游戏——《九阳神功》。在介绍游戏中一个男性角色技能时,他说出了这句“一巴掌拍出十八条龙”。在这之后,这句幽默且饶有深意的话迅速成为了流行的新梗,同时也被不少网友歪解、误解着。

“一巴掌拍出十八条龙”的到底是一款什么样的游戏?

  许多国内玩家在谈起“一巴掌拍出十八条龙”时都是面带戏谑,极尽吐槽,面对长久以来国产游戏的走低,大部分玩家已经对国产游戏失去了耐心和信心,似乎冷嘲热讽已经成为了一种“政治正确”。事实上,许多把“一巴掌拍出十八条龙”当作笑料的玩家别说亲身体验,甚至连《九阳神功》的游戏视频可能都没看过。

  但实际上,回顾两年前的上海Playstation4发布会,当时公布的国行PS4首发游戏一共有6款:《钠克的大冒险》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《真三国无双7猛将传》、《南瓜先生大冒险》和这款《九阳神功》,而在发布会上,索尼最重点介绍的游戏,却正是这款《九阳神功》。那么,这款被国内主流单机玩家漠视,却意外的获得了索尼青睐的《九阳神功》究竟是一款怎样的游戏?


《九阳神功》究竟是一款怎样的游戏?

  大部分单机玩家对国产网游的印象恐怕都是重复的任务、自动跑路、纸片一样的打击感和没有尽头的充值,但其实早在很多年前,国产网游就已经尝试做出改变,而《九阳神功》最初就是这种改变和进步的产物。

  和PC端游界流行的大部分MMORPG不同,这是一款采用了3D视角和中国古典武侠背景的3DMOBA游戏。彼时并不像现在,传统MOBA游戏还正处在上升期,世面上少有跳出传统玩法的异种MOBA游戏,《九阳神功》的推出是一种创新,更是一种冒险。并不算少见的武侠题材,在当时来看还很新奇的3DMOBA玩法,再加上CE3引擎下出色的画面。就真实游戏素质而言,《九阳神功》在国行PS4首发游戏与同期端游中其实尚属精品。


《九阳神功》的实际素质并不差

偏见该有谁来承担?

  纵览PS4首发的几款游戏,大部分都是小投资的小品作或者是已经推出了一段时间的冷饭,其中唯一称得上大作的还是已经被玩家玩腻了的“割草”。不管是从游戏体量还是素质来说,《九阳神功》在其中都属于比较优秀的那一个。况且,在主机刚解禁的彼时,蜗牛作为一个主攻网游的国内游戏公司,敢于第一批尝试主机游戏领域,作为国内游戏厂商支持传统游戏主机行业的急先锋,其行为本身就值得鼓励。更不要说《九阳神功》和市面上大部分国产游戏相比都有颇多的亮点,在其身上我们不难看出近些年国产游戏在技术和理念上的进步。


两年前的游戏市场中,这种3D视角的MOBA游戏还很少见

  然而,在长久以来国内玩家对国产游戏的偏见下,这款本来即使不会获得太多赞誉却也不该被不断嘲讽的游戏却鲜少有大陆玩家愿意尝试。这款游戏的大部分好评反而是来自于尝鲜的香港、台湾和国外用户。在固定思维下,大部分国内游戏玩家选择性的忽视了这些年在市场陋习之外国产游戏获得的进步,仅仅是把“一巴掌拍出十八条龙”当作佐餐的笑料,付之调侃后便丢到了脑后。


当时许多这样调侃的人其实并没有真正接触过这款游戏

  在国内游戏这个已经被扭曲的市场上,需要改变的不止有游戏厂商,还有游戏玩家。一方面在抱怨着国产游戏的种种弊病,一方面又对国产游戏的些许进步视而不见。没有人能一口吃成胖子,路总是要一步一步走的,罗马也不是一天建成的,国内游戏市场的健康发展需要厂商和玩家共同的努力。


虽然还有很多弊病,但国产游戏总是在一步步进步中的

于是,那个“一巴掌拍出十八条龙”的游戏后来怎么样了

  作为首发游戏,《九阳神功》在国行PS4上的成绩并不算多好,尽管在2015年登陆了Xbox One平台,却也没有能得到国内主机玩家的太多关注,当然,这也和国内家用机覆盖率有一定的关系。于是,顺理成章的,这款游戏在今年年初最终还是回到了国内游戏厂商熟悉的PC平台,直到登陆这个国内端游的主战场,《九阳神功》才获得了一款创新玩法的大体量重度游戏应有的关注度和市场占有率。


手游的推出让《九阳神功》这个IP愈发丰满

  回头看14年底蜗牛副总裁在上海Playstation4发布会上的宏图壮志,这个结果不免让人有些唏嘘。只因为选择了首发登陆偏向传统游戏领域的家用机平台,这款不管是玩法、画面还是整体素质都领先于国内大部分同类产品的游戏就险遭中途夭折,反而是许多同质化严重的劣质端手游在传统市场中混的风生水起。面对这种畸形的情况,也不难理解为何大部分国内游戏厂商都不愿意去尝试创新,涉足传统单机,家用机领域了。

  不过蜗牛数字没有在这种令人绝望的偏见下选择放弃,反而是不断修复BUG,追加玩法和游戏内容,并尝试在传统市场中突围。随着游戏登陆PC平台,在不断经营PS4、XboxOne和PC平台的同时,《九阳神功》还在去年推出了手游版本,借助全平台制霸的优势,在各种桎梏下拼杀出了一条艰难却坚实的道路。


经过了2年的发展,《九阳神功》在移动端迎来了新的发展

  和大部分游戏的跨平台之路相比,蜗牛对《九阳神功》这一IP的经营除了市场因素以外还难免的带有了一丝被动与无奈。当然,尽管在初期承担了许多不应该承担的冷眼和调侃,但得益于此前积累的基础和从未停止的探索脚步,蜗牛最终在《九阳神功》上的布局取得了艰难的短期成功。但与此同时,还有更多的国产游戏在市场的碾压和国内玩家的固有偏见下难以抬头,淹没在无数粗糙的同质化作品中逐渐被遗忘。


全平台对IP的塑造来说确实是一种优势

现下,国产游戏该何去何从

  从2010年开始到现在,中国游戏界的风起云涌完全不下于世纪初的5年,在这几年时间里,国产自研游戏比例超过引进游戏,移动平台异军突起,传统家用机入华,游戏审查制度进一步完善,玩家正版意识苏醒。所有的国内游戏厂商都站在变革与发展的风口浪尖,进一步是前程似锦,退一步则是万丈深渊。

  不管是对市场还是对玩家意识而言,变化都不是一蹴而就发生的,一切都在朝着更健全,更健康的趋势发展。面对这个机遇与风险共存的时代,国内游戏厂商选择了不同的发展路线和应对方式。


和索尼的口号一样,越来越多的国产厂商开始为了玩家考虑

  玩家熟悉的老三剑在IP跨界的路途上渐行渐远,在经历了新作差评后,以《仙剑奇侠传》为首的许多传统武侠题材单机游戏将更多的精力放到了影视剧,文化产业等有助于培养IP的方向上。而作为老三剑之一的《剑侠情缘》则成功转型端手游,并获得了还算不错的成绩。

  国内单机主机游戏的发展重任目前更多的还是被独立游戏开发者所承担,随着游戏从业人员素质的提升和相关人才的增多,越来越多的有志之士选择自己动手将创意化作实际的产品。从《符石守护者》到《失落的城堡》,再到《Icey》,在传统单机游戏领域,越来越多的国产独立佳作出现,其中有不少都收获了不错的成绩。


《Icey》的成功颇具代表性

  而在更大的市场上,《九阳神功》的成长之路也堪称一部国产游戏新时代发展的参考书,作为一款自主研发的创新型网络游戏,从最初在家用机市场的尝试,到传统PC市场的跟进,再到如今涉足移动端。《九阳神功》成功在跨越全平台的进程中逐步打磨着游戏素质和IP影响力。在这个玩家意识崛起的时代,它的成长曲线尽管并非一帆风顺,却也说得上稳扎稳打,极具代表性。


《九阳神功》的前进之路也侧面体现了国产游戏的未来发展之路

  虽然前行的路上少不了崎岖和偏见,但值得庆幸的是,在可以预见的未来内,国产游戏依然在歪歪扭扭却没有停歇的前行着。正视事实,和不少游戏大国相比,我们的游戏产业有着十数年的畸形发展,和许多难以忽略的弊病,但于此同时,背靠着全球第一大市场和逐渐开放的整体环境,终有一天,国产游戏将会在世界的舞台上崛起。

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