《质量效应:仙女座》试玩:薛帕德是见不到了 但连招战斗更火爆

  (本文编译自PlayStation.Blog,原文作者Sid Shuman)  

  Bioware的作品总能让玩家们惊叹不已,《质量效应:仙女座》也不例外。这部格局宏大的太空歌剧踏足了一个全新的平台:PS4,紧接着又突破了《质量效应》三部曲的藩篱,将舞台搬到了600年后的另一个星系,为我们呈现了寻找新家园的先驱者们可歌可泣的宇宙史诗。

《质量效应:仙女座》实机演示宣传:

  尽管世殊时异,《质量效应:仙女座》还是传承了系列作品的全部精髓。在游戏中玩家将作为一支全明星探险家小队的一员,揭示浩瀚宇宙中潜藏的种种奥秘。你的旅途充满异星情调的美景,但也不乏仇视的目光;你的故事情趣满满、描绘细致;你也将与多姿多彩的角色们遭遇,你们之间的谈话同样深奥异常,发人深省。

  所以《质量效应:仙女座》到底有何新意呢?实际试玩时我感受到了不小的惊喜:《仙女座》中的人物动作要更快也要凶猛得多,枪战处理地更加严谨、反馈也更敏锐。在游戏中加入了两个新的机动方式——一个是喷气式背包跳跃(按X键),另一个是闪避冲刺(按O键),这两个新型移动方式带来了很强的动力感,也让我能够在战斗中找到合适的战斗位置,在条件允许的情况下,我还能利用高机动性快速杀入腹地,击毙敌人。根据我试四小时的试玩体验,我打赌这一系列对于战斗系统的重大调整将会大大增加游戏的吸引力。

  超能力系统也在《仙女座》中变得更加丰满。正如系列的粉丝们所熟知的那样,《质量效应》中的超能力都非常强大:这类超人般的力量可以做到把敌人从掩体后拽出来、施放聚爆能量,发挥不可思议的功效。而在《仙女座》中,Bioware对各类力量、能力互相影响的方式进行了改造,也翻新了“组合技”(combo)系统,而这项新内容也正是我的最爱。

  多数用于进攻的超能力可以被分为“引信”和“雷管”两大类,而《仙女座》中的UI图标则会帮助你很好地区分哪一种技能是“引信”,哪一种技能是“雷管”。在战斗中,玩家可以先使用“引信”技能,再施放“雷管”技能打出一套combo,对敌人造成更加致命的伤害。

  举例来说,战斗中你可以先使用超能力抓住敌人将他抛起来(引信)紧跟着接上一发震荡射击(雷管),打出这样一套正确的连招就要比单一施放技能造成的伤害要高的多。除此之外还有更多、更具外星科技风格的连招——例如先打出冻结射击再将其“引爆”,触发霜冻新星效果还能冻结周围的敌人。更妙的是,这一套组合技还可以由玩家和AI队友连携触发,这也给了玩家们更多发挥创意的空间。

  除此之外,一些酷炫的新技能也让我大开眼界。以超能力来说,光枪(Lance)可以射出一束精准的能量束,穿刺敌人的弱点、“引爆”combo造成巨量的伤害;如果运用时机得当,反击(Backlash)就可以直接反射部分敌人的攻击。而新的科技技能中,还有可以烧尽敌人的喷火技术(Flamethrower);另一项生化性技能的分支中,则可以学习使用一群小型机器人削弱敌人。而第三项分支则是战斗技能,玩家可以选择对加强高射加农炮(Flak Cannon)和感应雷(Tripmines)的伤害。

  总得来说,《仙女座》正在逐步摆脱传统的角色分类束缚,取而代之的则是更加灵活的技能“组件”,玩家可以自行组装这些“零件”,灵活地面对眼前的挑战。本作中对动作的设计更加严谨,又加入了全新的“引信&雷管”组合技设定,在我看来这些改动正是明智之举。

  改进的组合技系统带来的影响是显而易见的,不过还有一些细小的变化同样也改进了游戏的体验:进入掩体无需再按单独的按键,整个过程更加平滑连贯;治疗和补给也不需要在菜单栏里翻找Medi-Gel了,只需收集环境中散落的补给物就能进行回复。

  除了热火朝天的战斗之外,游戏的其他环节也令我印象深刻:指挥官薛帕德下落不明,Scott Ryder和Sarah Ryder这一对能力超群的姐弟要扛起大旗,面对野蛮残暴的Kett种族。而双方主要的冲突都将围绕着Remnant族群的遗迹展开。

  在试玩中我也体验了一把驾驶Tempest飞船的感受,还和船员们友好地交流了一番。在这些角色中,Jaal让我感到最为亮眼,这位外星人可谓是游戏的灵魂人物,他曾与Kett族接触,有着谜一样的过去。我敢打赌他很快就会成为粉丝们最爱的人物。

  《仙女座》中的交流也的确很有《质量效应》范儿,游戏中的对话自由、哲学而且引人入胜。值得注意的是,《仙女座》摒弃了传统的Paragon/Renegade对话选项,采用了全新的交流方式——“声调”,其中包括情感、逻辑以及种种信息,都会对对话的走向产生影响。

  在与船员们攀谈一番之后,我降落在了一颗新星球上,开始捅起了马蜂窝——探索间谍、恶棍扎堆的卡达拉据点(Kadara Market)。我登上载具Nomad,探索Kadara星球的阴暗面。千万小心,这颗星球上密布着酸性的湖泊,还有凶猛的猛禽状生物。

  这一段驾乘Nomad探索的体验非常惬意,我可以感受到类似在《质量效应》三部曲中驾驶Mako的自在感,《仙女座》继承了前作的优良血统,还加上了更多样化的环境与趣味十足的紧急遭遇战。有一次,我发现远处的一座小型前哨战遇袭,于是我立即加速Nomad冲过去拔刀相助,从星际海盗(Outcast Raider)手上救下了几个本土飞行员。尽管这些场景并不是完完全全的开放世界,但是我依然感觉到了这个世界的辽阔与众多的可能性,这也让我非常兴奋。

  在这里我必须要提一下,富有探险精神的玩家们绝对会爱上《仙女座》中的扫描系统(scanning objects),这套新系统可以被用于解谜、解锁典籍(Codex)上的新条目,还能帮助玩家获取用于设备升级的研究点数。

  相信不少《质量效应》系列的粉丝想要知道《仙女座》的剧情会有多少与《质量效应》三部曲的故事有所关联,答案是:不太多。由于《仙女座》是一部独立于三部曲作品的新篇章,因此别再指望能够在这个世界里撞上指挥官薛帕德或者收割者啦。不过Bioware的一位员工也对我透露说,那些眼尖的玩家肯定能在游戏中找到一些与三部曲有关的内容。但是,你绝对不可能再往《质量效应:仙女座》中导入三部曲的存档啦!

  最后,我们也欣赏了《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上运行时赏心悦目的画面,PS4 Pro版《仙女座》支持更高的分辨率和HDR功能,美丽的画面令我们印象深刻。相信等到3月21日发售时,玩家们一定也会发出和我们一样的惊叹。

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