Valve重申Mod付费制度 希望玩家和作者都能开心
Valve此前在Steam推行的Mod收费制度最终以失败告终,当时他们以《上古卷轴5:天际》为切入点,希望Mod的制作者们能够获得相应的报酬,但随后来自游戏社区海量的反对声音压倒了一切,最终这个计划仅存活了4天。
对于不少人来说,Mod的本质就是创造和分享,他们建议Steam在创意工坊中加入“捐赠”功能,而不是将Mod明码标价。但对于另外一些人,包括不少Mod的制作者,他们都认为,长时间以来那些创造出经典Mod的作者没有从中获得任何好处。
不过目前看来,Valve并没有放弃Mod付费的计划,Gabe Newell在接受采访时表达了公司未来对于Mod付费的新打算,并谈到了这样做对于制作者的重要性。
“Mod制作者的价值在于,他们作品的受欢迎程度能够向游戏开发者直接表达来自玩家们的愿望,‘对,多做一些这样的东西’,或者‘不,千万别再提有关这个的事情了’。因此我们认为绝对有必要回报他们,他们在创造价值的同时并没有得到相应的报酬,不是吗?其中不乏一些有趣的观点,但我们想做的,是最直接有效地去奖励那些创造价值的人。”
Newell这番说辞相比起于当年计划受挫时的语气要强硬了不少,这也非常直接地表达了目前Valve对于这件Mod付费计划的看法,但同时他也直接回应了之前遭遇的失败:“《天际》当时的情况的确一团糟,我们的介入显得十分拙劣,对于我们的计划来说,这并不是一个好的切入点,因此最终我们的愚蠢也导致了失败。Erik Johnson(Valve成员)那时说,我们只需要暂时进行退让,但保留‘游戏社区需要奖励那些创造价值的人’这条核心观点就够了。Valve此前做得太过火了,我们想要把自己行事的效率强加到整个系统中去。因此我们目前需要找到一个消费者和制作者都开心的方法,这样做合理吗?”
至少在我们听来,Valve目前的计划时合理的,在他们自己的游戏,例如《军团要塞》、《CS:GO》和《Dota2》中,就一直为地图作者和物品作者带来收益。但G胖此番也没有将他们的具体计划摊开,所以我们只知道Steam在今后将要开展的行动将会比2年前更加温和,希望在《上古卷轴5:天际》中发生的悲剧不会再上演。
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