EA公司财报总结:《战地1》创系列记录 披露BioWare新作

  EA公司今天财报电话会议,公布了公司近期的财务及收入情况,详细阐述了《战地1》、《星战前线》等作品的销售情况以及发展前景,一起来了解一下。

  在本次电话会议上,Edmontom团队的一位成员确认了BioWare的新IP的消息,他透露新IP将会于2018年第一财季(1月至3月)公布,这部作品将会是一部动作冒险类游戏,同时包含一些RPG元素。

原文如下:

  在本财季末,我们的BioWare工作室将会公布一部全新的IP——全新的设计,包含新内容、新的游戏技术以及在独特的新宇宙中的全新故事。这部作品有潜力从根本上改变人们对于动作类作品的看法,让朋友们都加入进来以新的方式体验刺激的游戏。我们对于这个新系列的未来感到非常激动,也对其吸引众多全球玩家的能力感到期待。

以下为发布会的要点总结:

  1、EA公司的CEO Andrew Wilson表示,他明白粉丝们希望《星球大战:前线2》这部作品能够更有深度,续作将会拥有更多游戏模式,一个单人战役,其内容也将会源于多代《星球大战》作品。Wilson表示,EA有绝对的把握相信这部作品会带来粉丝们期待的游戏内容。

  2、EA确定了《麦登橄榄球18》的消息,这部作品将使用寒霜引擎。

  3、《NBA Live》新作将于今年秋季发售。

  4、《火爆冰上曲棍球》(NHL)、《终极格斗锦标赛》(UFC)新作正在开发中

  5、《极品飞车》的新作正在开发中,计划于2018财年发售。本作将会是系列中画面最佳的的一部。

  6、Wilson表示,虽然《泰坦陨落2》的销量比EA公司预期的要少,但是这部作品的销售情况并非是令人失望的。他预计这部作品会长期保持良好的销路,这部分是因为这部作品良好的口碑,还因为EA会推出更多新地图、模式、内容和补丁,持续地拓展游戏体验,让玩家参与进来。

  7、《战地1》的销量超出了EA的预期,这部作品预计将成为《战地》系列中最畅销的一作。

  8、EA和Origin Access仍然保持增长。

  9、《战地1》“誓死坚守”拓展包将于3月底发售。

  10、EA在未来不会太多地谈及每部作品的销量,转而将关注每部作品带来的收入和参与程度。

  11、《质量效应:仙女座》预计将在3月底时首周就售出300万份。而根据知名爆料人Daniel Ahmad带来的消息,EA也确认了上一代《质量效应》作品售出了600万份。

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  EA公司在财报会议上公布了上一财季的财务情况(截至2016年12月31日)。EA并未公布各个游戏的销量,但是他们在会上提及《战地1》是公司“《战地》系列发售以来最成功的作品”。与《战地4》相比,发售同期《战地1》的玩家基数要高出了50%多。

  研究公司Cowen & Company本周也向投资者发出了一份报告,据该组织推算,《战地1》的销量将会达到1800万,而《泰坦陨落2》想要达到600万销量则需要“做出一些努力”。

  EA公司也表示《FIFA 17》是2016年世界上销量最多的平台游戏,但依然没有公布具体的销售数字。EA表示,尽管《FIFA 17》的Demo中已经包含了旅程单人模式,但是依然有超过1000万人在《FIFA 17》中尝试了该模式。

  除此之外,在本财季中,《星球大战:银河英雄》的平均游戏时间为每天人均155分钟,创下了新记录。

  在公司财政方面,EA公司营业额11.5亿美元,与去年同期的10.7亿美元相比稍有增长。EA报告称亏损约为100万美元,这与去年同期的亏损4500万美元相比要好得多。

  另一个值得一提的数字是EA本财季通过所有游戏下载所获得的收入——3亿5千5百万美元。这一数字比两年前的1亿4千万美元多了接近2.5倍,与去年的1亿9千500万收入相比也增幅明显。

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