《Raven:掠夺者》评测:姑娘穿这么少怎么陪我去屠龙

  请原谅我不懂韩国游戏的美术,在我这个略有偏见的笔者眼里,随着等级提升,妹子们穿的越来越少,男人们穿的越来越多可能就是这款《Rave:掠夺者》最简单最直白的表现。我只想大声的问一句:同样的中世纪欧洲骑士,妹子,你穿的盔甲漏这么多,真的会有什么防御力吗?


这真的不是怪物猎人么

  从游戏的下载开始,笔者就开始揣测游戏的画面究竟是怎样的,毕竟是一款霸榜了韩国App Store的大型手游,14年在韩国公测前就吸引了超过50万人的预约。当看到接近1G的安装包时,笔者也算是放下一颗心,毕竟你扔我一个200M的安装包跟我讲这是一款画质超群的手游,我二话不说就得先给你一个大嘴巴。


画面对得起这么大的安装包

  进入游戏,选择人物,果然,游戏的画面并没有打我的脸,画质是实打实的细腻,讲道理,韩国的游戏美术方面还是相当有实力的(虽然有一些游戏的人物比例过于夸张,看上去很怪异就是了),尤其是在盔甲这种金属制品的构图上更是细致,毕竟这方面要是过于粗糙,金属制品的厚重和坚实度就表现不出来了,于是你就成了穿着泡沫板满世界跑的怪人了。


盔甲什么的最喜欢了

  反正游戏中角色可以随意切换,这里就在三个职业里随意选择一个,我们自然而然的选择了唯一的女精灵,原因么自然是因为胸大。随后我们眼前一黑便开始了游戏的剧情故事,故事中我们跟着自己看起来就很强的师傅,慢慢的朝师傅的故乡走,然后顺手解救一下路人,顺便听到了重要情报,顺利到达王宫拯救女王。于是师傅教科书版的GG,Boss按照剧本大意轻敌骄傲离去,留下我们的主人公妹子踏上了复仇之路。


又一个可怜的妹子走上了复仇之路...

  欧洲骑士的复仇之路已经屡见不鲜,但是这种题材却特别受一部分人群的喜欢,毕竟盔甲加上巨剑的组合看上去是那么帅气。好在这款游戏在升级速度上很平稳,并不会像某些国产游戏1天100多级,之后1转,2转...没完没了。这种缓慢的升级速度其实对于RPG游戏来说再好不过了,这种慢速的节奏能让玩家仔细咂摸一下游戏的真实味道。


一天升10级节奏感刚刚好

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  一般的RPG游戏,当然我指的是现在的一些网游,前期升级速度堪比百米冲刺,一天升个几十级就跟开玩笑似的。这么做确实很容易让人有数据上的成就感,但留下的弊病也是数不过来,装备和技能加点都需要资源,这么快的升级很容易造成脱节;大量的升级使得玩家一个劲的做任务,会忽略掉很多精彩的部分。从此看来《掠夺者》这种慢速的升级节奏,反而是恰到好处。


每个地区都是故事...

  既然我们提到了升级的问题,就来说一说成长系统的设置,众所周知,RPG游戏的成长系统可以说是核心内容之一,是否有一个合理的成长体系将决定了游戏的可玩时间。本来升级就是慢节奏,要是在没有装备的提升,玩着玩着就没意思了。《掠夺者》在装备方面还是很全面,并且有独具特色的武器绑定属性,电、火、冰三种属性不同的视觉效果和音效,十分带感。


站着别动吃我加满特效的一斧

  在游戏中武器的技能数量和武器的品质是挂钩的,因此一把好的武器可以陪你好长一段时光。毕竟如果你换武器又要重头再来重新锻造,这里的兵器可不是点击即送的屠龙宝刀,因此选好武器定位也是成长环节很重要的一步。装备也是一样,就如前文所讲,妹子们越穿越少,男人们越穿越多,本身的装备也具备套装属性,对于有收集爱好的玩家来说又是一种福利。


套装,收集癖的福利,强迫症的末日

  现在市面上的ARPG似乎都忽略了重要的动作部分,但《掠夺者》就给这些游戏好好上了一课。游戏中对于打斗部分的处理花了很多心思,无论是连招的动作连贯性还是技能的CD,都恰到好处,打击感爆棚,僵直度,硬直度平衡点把控得当。当然要是乱放技能打不出combo那就只能怪自己了。唯一让人难受的就是自动锁怪,技能打错目标就不提了,这个机制有时候还会让翻滚搞错方向,你也可以靠走位拉开怪的距离,只是比较麻烦。


自动锁怪,这就很尴尬了...

  这游戏之所以能够这么火,有很大的一部分原因要归功于多人大型实时团队副本。在大家都看透了竞技场、剧情、和远征老三样的时候,这种全新的模式带来的体验可以说是具有冲击性的。体型是自己数倍的Boss,全场大范围AOE,5名队友,与Boss进行激烈的对殴,不但能让你体验一把真正的团队刷副本乐趣,更是有着丰厚的奖励。


跟炫酷沾边的词都能用上

  平滑的成长线,让你有时间慢慢去读懂剧情,去了解游戏真正有意思的地方,加韩国优秀的美术设计,是这款游戏也成为意乱ARPG中的佼佼者,希望大家试一试,这种节奏柔和的RPG游戏真的乐趣无穷。

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