《神秘海域4》大量情报公布 支持拍照模式、难度增强

  索尼超级巨制《神秘海域4》日前发布制作者解说版演示,其中顽皮狗公布大量游戏新情报,包括战斗,游戏设定,吉普机制,游戏探索元素。

游戏情报:

  顽皮狗为载具驾车的易用性进行多次测试与打磨

  不同材质的驾驾车感不同,比如岩石,草地,水,泥沼

  团队为吉普车谈话打造“干扰系统”,当你下车后,谈话将暂停,返回后谈话将自然的重新展开,这个机制可以随意反复操作,这个谈话系统多次打磨,以确定谈话展开所采用的词汇

  游戏一些场面包含多层次动画,比如马达加斯加草原木桥坍塌的场景

  如果你以步行探索,可以远离吉普车非常远,当然这取决游玩的哪一章游戏,不过游戏商鼓励用户随意选择步行或驾车

  德雷克远离同伴,他们会评论,而且不只是待车上,他们会随意闲逛,敲打轮胎,检查吉普。

  游戏长度不易确定,因为包含大量不同的玩法

  游戏商将公布更多多人模式内容

  游戏支持拍照模式,按键为L3与R3

  游戏为帮助用户考虑潜行玩法做了很多尝试,因为团队清楚用户会驾车冲向敌人,所以他们为吉普打造了一些可隐藏的路线

  马达加斯加塔为狙击手敌人的最佳环境

  控制按键可以自定义,支持各种不同游玩类型

  顽皮狗尚未公布游戏菜单界面,因为包含游戏剧情方面的内容

  游戏发售前将公布一批游戏奖杯

  用户操控德雷克驾车的时候,山姆和萨利会射击,团队考虑让德雷克驾车的可射击,但非常复杂,所以取消

  难度设定将加入不同敌人类型,比如马达加斯加章,普通难度仅包括狙击兵,Hard与更高难度加入搭载RPG的敌人,搭配狙击手,战斗更激烈,高难度敌人枪法更精准,潜行不易打

  高难度的标记系统让敌人更不易察觉,警觉系统取消,一些游戏制作人用1小时才解决最高难度的塔里的敌人

  敌人根据用户驾车或步行将采用不同的应对机制

  游戏包含大量可潜行越过敌人的场景,其中还包括一个奖杯奖励更多采用潜行机制,当然包括一些必须战斗的场景

  山姆和萨利不会扫射,他们会帮你发现敌人,如果一个敌人抓住了德雷克,他们会帮你打他,当德雷克潜行,他们同采用潜行

  战役不包括合作模式

  根据探索的内容不同对话同样不同

  友军AI多次打磨确定他们不会被发现,而且跟随你,团队还为他们的应对机制做平衡

  可跳过游戏过场动画

  近战元素加强,任何探索的情况均可转化为近战,用户可翻越障碍物近战攻击,通过绳索近战攻击

  游戏不包括“冲刺”按键,但战斗情况的移动速度快一些

  吉普不可被毁掉,但会受伤害

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