《黑暗之魂3》PC性能测试:这才是宫崎英高的良心
《黑暗之魂3》PC版今天正式解锁,本作在主机表现不是很好,在游戏中无法稳定30帧,比较影响游戏体验。不过游戏的PC版却不然,我们一起来看看。
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同前代作品一样,PC游戏的硬件要求并不很高,PC配置要求如下:
最低配置:
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位(游戏仅支持64位)
处理器:Intel Core i3-2100 / AMD Radeon HD 7950
内存:4 GB
图形:NVIDIA GeForce GTX 750Ti / AMD Radeon HD 7950
存储空间:25 GB
DX :DirectX 11.0
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位(游戏仅支持64位)
处理器:Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
内存:8 GB
图形:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9系列
存储空间:25 GB
DX :DirectX 11.0
I3和750Ti这个配置是一个比较亲民的中端水平,再来看看测试机的配置:
系统:Windows 7 64bit
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GTX 780(x2)3G
PC版《黑暗之魂3》的画面设定选项不是很多,也没有比较高深的设置,比如抗锯齿选项就只有开启和关闭两项,我们测试过程保持分辨率为常用的1080P,最高设置如下:
虽然是GTX 780,但是测试机全特效运行游戏时感觉毫无压力,PC各项属性如下,显卡负载没吃满,内存占用5个G。
不同于主机版《黑暗之魂3》,PC游戏进入游戏的第一感觉就是顺滑清晰的感觉,不过虽然游戏是锁定了60帧,但是在全特效下,大部分时间帧数不是稳定在60的,随着场景的变化和战斗的激烈程度会有一些浮动,下面是在游戏过程=中录制的一段帧数。
时间67S 最高帧数:60 最低帧数:47
其实游戏在优化方面也是稍有问题,硬件没吃满,帧数也没稳定60,不过大部分时间是在50帧以上的,浮动趋势不大,游戏的表现上也基本没有卡顿的感觉,不影响游戏。之后我们又将效果降低至中和低效果,此时PC使用情况进一步降低,显存也控制在了1.5个G。
中效果时PC占用
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低效果时PC占用
当设置为最低画面效果时,帧数上效果好了很多,不过依然有波动。
时间97S 最高帧数:60 最低帧数:49
另外本作自带有SLI文件,我们在最高特效开启SLI模式之后,两张显卡的占用明显下降,在一半左右。
不过对于帧数上提升并没有根本的提升,只能说稍好了一些。
时间:43S 最高帧数:60 最低帧数:47
这次的《黑暗之魂3》PC版可以说比主机版显得“良心”,硬件要求方面依旧不高,另外配置吃紧的玩家大可降低画质来获得游戏的流畅度,因为游戏的高低画质差别并不明显。
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