国行《瑞奇与叮当》8.6分 最“任天堂”的索尼游戏
谈及索尼的第一方大作,可能很多人都会想起《战神》、《神秘海域》或者《美国末日》的名字。它们都有一个共同点,那就是核心向,题材也都比较偏成人化。
但《瑞奇与叮当》却是个例外,这个索尼三大ACT系列之一,是一个轻松愉快、玩起来绝对能让人捧腹大笑的游戏。无论是它卡通的画风还是随性有趣的玩法,都算得上是索尼阵营里最“任天堂”的那一个了。
游戏开始界面
此次的《瑞奇与叮当》也有幸成为了第二款全球同步上市的国行PS4游戏。感谢索尼中国的努力,才能让国内的玩家和国际同步,第一时间玩到这款次世代大作!
完全重制!
本作实际上是PS2初代《瑞奇与叮当》的重制版,不过重制的幅度可以说相当之大。如果你原来玩过初代,我想你八成没法把眼前这个色彩明亮、画质出色的游戏和当年的原作联系在一起。原作的画面在当时虽然也属上乘,但是看起来非常的昏暗(当然,这也有PS2机能不够的原因),新作则基本换了一个色调,更加鲜亮和明快,采用动画渲染制作出来的画面,很容易就让人联想到迪士尼、皮克斯制作的那些动画电影。
明亮场景下的《瑞奇与叮当》,画面真是太棒了!
事实上,这样画风的转变是有缘由的——此次《瑞奇与叮当》的重制,是和它的同名电影一起开发的。游戏中大量的过场动画,都直接引用了电影里的片段。从某种意义上说,开发商Insomniac就是把电影中一般会被略过描写的部分——比如找路、清理小怪、完成支线任务等等,做成了游戏,再用电影片段串联起来,呈现给了大家。玩起来还是蛮有新意的。
这完全就是从《超能一家》里走出来的角色嘛……
通过观察画面的质量(简单来说就是狗牙的多少),你很容易就能分辨出这一段到底是即时演算还是CG电影。电影的质量可以说相当之高,无论是光影效果还是镜头运用,都颇有好莱坞风范。再加上那些令人有些“眼熟”的人设和幽默搞怪的配音,甚至会让人产生一种“买椟还珠”的心理:比起游戏,其实我更想看电影啊!
毕竟是电影级,过场动画的质量真是太高了……
但是请别误会,我并不是在说游戏部分做得不好。在游戏刚开始的时候,你可能会感到有些无聊,认为它只是一部普普通通的线性动作射击游戏,就像无数乐高游戏那样(甚至就连敌人身上爆出来的收集品都很像……)。但很快你就能发现它的乐趣所在,比如出色的手感(二段跳和跳跃射击的感觉真是太棒了),简单而有趣的解谜系统(利用小机器人登上高台、用激光开锁等等),当然还有那些奇奇怪怪的装备和武器。
激光开锁系统——主线部分做的比较简单,支线的就比较难了
随着游戏的推进,瑞奇身上的装备会越来越多,游戏的趣味程度也在随之不断上升。比如,你可以踩上“滑板鞋”,在工业区的滑道上来一场华丽的杂技表演;也可以用一把神奇的水桶枪,抽干游泳池里的水,再随时把它灌满;还有便捷的随身螺旋桨,能帮你滑翔到更远的地方……
我的滑板鞋,时尚时尚最时尚!
游戏里的武器也可以说极尽搞怪之能事。你甚至能在武器商店里发现把敌人变成像素画的像素枪,以及让敌人跳舞的迪斯科球!而这些疯狂的武器只是整个《瑞奇与叮当》幽默搞笑风格的一个缩影,无论是台词还是剧情,经常都可以让你会心一笑。比如下图“热爱大脑的僵尸暴龙”,实际上就是旁白自己说high了,愣是加了这样一个莫须有的剧情,结果被另一个人及时喝止;还有某个NPC在分别的时候,会直接说“下次重制再见!”,简直令人捧腹。
旁白君,故事的主角可不是你啊,别随意增添剧情!
除了这些稀奇古怪的玩意儿之外,《瑞奇与叮当》还有个令人欣喜的地方,那就是又多又好玩的小游戏。玩家们第一个遇到的小游戏应该是黑水市的一个支线任务,用磁悬浮滑板来进行竞速比赛,加速、跳跃、躲避障碍物,可玩度相当之高。除了路中间的箱子里砸不出道具之外,它还真的让我有种在玩马里奥赛车的感觉。
滑板竞速比赛
另外,不知道算不算官方NETA,和隔壁家星际火狐长得颇为相像的瑞奇,真的在某一关开起了战斗机,和敌人来了一场皇牌空战……在熟悉了飞机的操作之后,你会惊讶地发现,Insomniac居然把这个占游戏篇幅不到十几分之一的小游戏做得那么有模有样:加速、侧翻、升高、降落,除了没有后滚翻之外,它完全可以拿出来单独做成一款飞行射击游戏了。
真成《星际火狐》了……
《瑞奇与叮当》可以说是一个处处充满惊喜的游戏,你永远也不知道下一个等待你的意外之喜在哪里——可能是新奇的道具,可能是好玩有趣的小游戏。游戏的关卡设计也偶有亮眼的表现,比如在飞驰的索道列车上的追逐战,玩起来居然有种西部片的感觉。
“扒火车”这一关给我的印象很深
一些缺憾
《瑞奇与叮当》的战斗系统做得还算不错。总的来说,武器够多,玩法也够多样。你可以用很多种不同的方法来解决你的敌人——不过通常,你换了一种打法的真正原因,是弹药不够用了。
《瑞奇与叮当》里每一种远程武器的弹药数量都是有限制的,如果你一直不升级你的弹药包,那么到后来的战斗你会非常捉襟见肘。倒不用怕打到一半没子弹了,场景里总会有很多弹药箱,但隔一段时间就要费神寻找它们的踪影,那就太影响节奏了,特别是在BOSS战的时候。
游戏中出现的一些怪物
敌人的种类还是挺多的,各种近战怪、远程怪,甚至还有开飞机和开坦克的。不过总体而言它们的攻击套路都差不多,玩到后面会稍微让你感到一点枯燥和无聊。游戏的BOSS战做得倒还算不错,难度不太高,但也挺有挑战性。比如游戏中遇到的第一个BOSS,是个出现在火山岩浆旁边的怪物。你不仅需要时刻提防它的攻击,还要注意别掉进坑里——在那儿等着你的可都是滚烫的岩浆。不过一旦你摸清了它的套路,无伤通关甚至都是有可能的。这样适中的难度,也很适合合家欢的主题。
你碰到的第一只BOSS
但是提到合家欢——很令人不解的是,本作并未提供双人合作游戏的选项,要知道这游戏从一开始就是双主角的设定。而且副主角机器人叮当在初次登场时是可以单独操控它进行一场逃亡关卡的。但等它遇到了瑞奇之后,却彻底变成了……瑞奇身上的背包,存在感大为削弱。后来的很多道具升级,其实也都是在叮当的身上直接改装的,比如滑翔用的螺旋桨,可以随时飞上天的喷气背包……换言之,这只正派的小机器人后来完全成了哆啦A梦的四次元口袋……真是有些心疼。
如果叮当的存在感再强一点,再加上合作模式,这个游戏就完美了
而且本作的蓝本是个早在PS2时期就已经发布的游戏,尽管这次重制已经加入了许多新的内容,可在设计逻辑上给人的感觉还是比较“有年代感”,比如较为线性的游戏模式,二周目价值较低等等。虽说这也不是什么致命的缺点,但仔细想来还是挺遗憾的。希望在《瑞奇与叮当》的完全新作里,我们能发现沙盒、多周目等元素的回归。
结语
厌烦了苦大仇深的核心向大作,想来点能让人捧腹大笑的饭后甜点?那么为什么不来试试《瑞奇与叮当》呢?在这里,你能找到跨种族的友情,你能发现精美好玩的小游戏,你能进行一场拯救宇宙的伟大冒险——你甚至还可以亲自去“玩”一场好莱坞动画电影!你是不是已经跃跃欲试了呢?
事实上,我觉得只看电影,就已经值回票价了……
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