游话好好说:等了《最终幻想15》十年 你是否还有那份感动和期待?

  在上世纪80年代正是FC游戏如日中天的年代,有那么一个名不见经传的游戏公司出现在了游戏圈中,在推出了几部同样名不见经传的游戏之后,灰心丧气的制作人打算“再干他一票”就收手,而这“最后一票”,就是如今陪伴了玩家近29年的《最终幻想》,而这个永不停歇的幻想也成就了如今的史克威尔艾尼克斯(SE)公司。

  《最终幻想》系列是为RPG,更是JRPG作品,不同于《博得之门》,《上古卷轴》等等欧美范的经典给人感觉是冷冰冰的数据和策略,JRPG显得更加有“人情味”,游戏人物之间充斥的是真实丰沛的情感,或是热血方刚兄弟情,或是真挚纯洁爱情,想必玩过《最终幻想》的玩家都在脑海中有着一段属于自己的感动,有的喜欢FF7中克劳德和扎克斯之间深切友谊,也会为扎克斯的自我牺牲而落泪,有的感动于FF8中里昂哈特和哈蒂莉之见的生死恋情,也被王菲的那首《Eyes on me》深深打动,无论玩家如何争辩哪部《最终幻想》是最好的,都离不开剧情这个话题,毫不夸张的说《最终幻想》系列剧情比游戏好玩一点也不为过。

  《最终幻想》系列虽然名字相同,只是代号区别,但作品剧情方便却并不相干,最多套用相同的世界,乱入几位相同的角色,每一部新作品都带给玩家一个全新故事,这不仅免去了狗尾续貂之嫌,同时也是游戏的一大魅力所在。另外,每代作品都有自己独到的值得研究的战斗系统,同时游戏也在随着潮流不断改进:从开始的完全回合制,到《最终幻想IV》的ATB战斗系统,从《最终幻想X》游戏转而采用CTB( Conditional Turn Based )条件回合制战斗系统,接下来的《最终幻想XII》和《最终幻想XIII》则采用了ADB动态次元战斗系统,另外怪物也都是可见了,不需要再进入另一个战斗界面,而今天公布的《最终幻想XV》则是采用的动作游戏的模式,使得游戏战斗体验更加自由。

  画面同样也是《最终幻想》系列非常执着的一个方面,这方面不必多说,引用知乎上一位叫做孟德尔的玩家提供的素材,FF7相比上一代作品,画面有了质的提升,同是97年发售的《辐射》也还都不是3D画面。而今天发布《最终幻想XV》发布会上展示的画面来看,这又将是一个全新的美轮美奂的世界。


《FF6》游戏画面


《FF7》

  《最终幻想XV》已经让各位粉丝苦苦等待了十年之久,其实作品在06年E3首次亮相时候名字还是《最终幻想 Versus XIII》预定PS3独占,后来不知为何就销声匿迹了。SE还在09年推出了《最终幻想XIII》,当大家以为这部作品已经搁浅的时候,2013年的E3上史克威尔艾尼克斯将这个项目重命名为《最终幻想XV》,并且改为登陆PS4和Xbox One。经过了14年《最终幻想XIV》这部网游的滑铁卢之后,SE在2015年的时候终于发布了《最终幻想XV》的首个试玩版,让我们首次有机会见到这款作品的真容,如今这部作品终于尘埃落定,十年长跑也即将到达终点,只待9月30日那天的辉煌回归了。


何时才是你的“最终幻想”?

  SE这次对待《最终幻想XV》可谓是下了真功夫,除了推出了全球限量三万套的终极收藏版之外,配合游戏还推出了主题手游,CG电影,动漫等项目,如此凶猛的攻势虽然足以让游戏的粉丝们喜大普奔,代表了沉寂十年之后的爆发,但是这背后也隐隐让人觉得有点背水一战的感觉,虽然现在为止游戏质量尚不可知,但是《最终幻想》这块金字招牌还能有多大号召力,当年沉迷于《最终幻想》的玩家随着时间的推移也都物是人非,毕竟不再像从前那种“人生若只如初见”的感觉,敢问各位玩家:《最终幻想XV》你还会买他的账么?

对于FF15你是否还有那份感动?

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