《Raven:掠夺者》评测:中世纪骑士的复仇之路

  中世纪厚重的铠甲,北欧神话的恶魔与救世主之战,中世纪题材的欧洲确实有着太多经典的故事。今天介绍的这款游戏同样也是以此为背景搭建的,这款游戏不但获得了2015韩国G-Star最高奖项“2015韩国游戏大奖”,更是连续5个月稳坐韩国App Store和Google Play畅销榜的第一的位置,在日本App Store排行也是靠前久居不下。究竟是什么的特点让这款游戏如此“持久”,我们今天就来解析一下由韩国游戏公司Netmarble出品的《Raven:掠夺者》。

  游戏的开场便是一场动作爆炸的剧情动画,打斗燃到爆,然而剧情却有些俗套。与师傅多米尼温修行的主人公正在返回师傅的故乡马泰拉。路上通过帮助一女子得知魔物重返大陆,赶回皇宫后为了保护公主,师徒二人与魔王路西法死斗,果不其然,师傅战死,魔王秉承开局绝不补刀的作风在笑声中退场,作为徒弟的主人公踏上了复仇之路(这个情节似乎似曾相识),我们的故事就此展开。

  虽然故事并不新颖,但从开场的CG中便对游戏有了一个初步的表现,流畅的打斗,精细的人物建模等等。进入到游戏中,我们惊奇的发现,与剧情动画一直的高水准画面依旧还在,厚重盔甲的纹路刻画,金属的反射光泽,让铠甲的立体感瞬间凸现出来,不得不说韩国游戏画面方面的制作的确是有一套。

  不过既然身为一款动作游戏,重头戏自然有打斗场景的一部分,那我们就从游戏的操作与连招开始,游戏并不同于大多数的动作游戏,虚拟摇杆的方向并不固定,这种操作很人性化,本来手机操作就不是很方便,这种自由的模式可以增大操作的空间,变得可以相对舒服一点。右手位置的虚拟技能按键配合翻滚按钮,无论大小还是位置都是刚刚好。

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  再来看看技能,这款游戏中的技能有些是瞬发,有些则存在蓄力读条的CD,要打出一套流畅的combo可能并没有想象的那么简单,翻滚这个本来应该用来秀操作的技能键却显得有些鸡肋,由于游戏有着锁定最近怪物的机制,这使得你想向一个方向翻滚躲避技能时反而有时会滚向怪堆里。并且翻滚起身有些许延迟,还不是无敌,很容易被打断,有那个时间翻滚还不如多补上两刀。

  不同于以往的战斗时视角锁定或者360度全视角,该游戏在不锁视角的情况下还增加了远、中、近三挡的镜头变焦,具体喜欢一个怎样的视野范围,你可以根据自己的习惯调节,如果嫌麻烦,你也可以调成自由视角,让系统帮你自动调节。

  相较于这种华丽的画面与流畅的战斗,音效和背景音乐方面就有些差强人意了,笔者测试时用的是一个精灵族的妹子,虽然妹子声音很软,也很好听,不过战斗时的“喝”“哈”声显得有些过于单调,背景音乐倒是做的很切合场景,但还是种类太少,老是听一样的BGM慢慢的就忽略掉了。音效方面倒是很细致,连一剑劈到地上石块碎裂的声音也有表现,不过到了多人团战副本中,由于人数众多,这种细致的地方反而成了负担,多种音效混杂在一起,听起来有些嘈杂。

  在职业选择方面《Raven:掠夺者》提供了人类,精灵,盘古三种职业供玩家选择,三种职业各有各的特点。而游戏中武器也绝对是一个亮点,不同的武器自然攻击方式不同,攻速伤害之间有一个此消彼长的平衡点,更为亮眼的是游戏本身的武器带有三种不同的属性,在面对不同类型的敌人时,有些属性可以发挥出更好的效果。

  游戏的一些普通副本和活动等等与其他游戏的活动相差不大,这里就不再多做赘述,我们就来聊一聊这个游戏中的亮点——大型多人副本。提到副本这东西,很多人认为进副本就是直接干就对了,不过如果你还抱着这种心态,那么你马上就要GG了,《Raven:掠夺者》中的大型副本最多支持无人加入,而Boss也是我们一直拿来当Boss的龙,这个Boss不但有着数倍于玩家的体型,更是有着花样繁多的攻击手段,喷火AOE,飞天之后的火陨石攻击,让人猝不及防。

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  当然游戏并没有脱离现有的一些游戏的诟病,数值化的问题也肯定会出现,不过好在游戏的节奏并不快,升级速度堪称老牛拉破车,笔者体验了一个下午也只是升到了10级左右,这种慢速的节奏一方面能让玩家更注重游戏内容,另一方面则延缓了数值化的程度,让游戏的可玩时间大大增加。网络问题也是个麻烦,游戏时倒是没有这种问题,只是结算时要等待,点个选项都要等待,有些烦躁...

  总体来看这款《Raven:掠夺者》很好的把控了游戏的节奏,搭配精细的人物建模,与独具特色的多人大型副本,让游戏的可玩性能完全的展示给玩家,如过你想体验一下一款自动变焦视角,畅快流畅的爽快打斗,那么这款《Raven:掠夺者》绝对能满足你的要求,希望你也能在这款游戏中燃烧自己的战斗之魂。

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