你觉得FPS(TPS)结合MOBA这样的游戏模式好不好?

  回想起近十年来的中国网游市场,有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流,在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现,在饱受诟病之后黯然退场。网游的类型众多,但是我们今天要讨论的是一种比较新的游戏类型:FPS(TPS)+MOBA到底是不是1+1>2?,虽然看似是二者结合的样子,但是归根结底,不过是换了一种视角的MOBA游戏,也正因为这一特点,使得这样一种新兴的游戏类型具有了鲜明的特色。那么既然是FPS+MOBA,我们不如先分别来说说这两种完全不同的游戏类型。


这样的结合,福兮祸兮?

  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》,虽然作为一款游戏,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论,但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPS游戏应有的诸多特点,我们暂且以这款广为人知的游戏为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS。首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角,在这种视角下,游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,其次此类游戏的战斗模式也是非常爽快的,无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲脸,FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位,激烈的对抗往往在一秒钟之内就能分出胜负。


FPS视角的代入感

  而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似,就是切入战场的时机很重要,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场,不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式,MOBA往往随着英雄种类的不同有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化,“永远没有一场相同的团战”可以说是MOBA游戏最大的魅力,每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。


大家熟悉的MOBA类视角

  现在,我们回归到原来的问题上:FPS(TPS)+MOBA是否1+1>2?。虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现,比如之前推出的《九阳神功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其境的感觉,玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。


《帕拉贡》游戏截图

  不过,此类游戏的缺点也是显而易见的。就FPS方面看,虽然视角是做到了,但是真正的游戏战斗时却毫无射击感可言,基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中,而不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分,当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPS游戏的精髓,而对于近战型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为,此类游戏的近战职业比较尴尬,容易被远程压制。从MOBA的角度来看,游戏中玩家除去普攻,大部分时间是在施法的,而在这种视角下,一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空,最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体情况,也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了,这在MOBA中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来,一场团战就可能变为各自为战的乱斗。


《神之浩劫》游戏截图

  如此看来,FPS(TPS)+MOBA的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球,不过这两种各有千秋的游戏类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品?还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”?各位读者,你对此是怎么看的呢?

FPS+MOBA是否1+1>2?

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