《战争雷霆》国服评测8.6分 在这里放飞王牌之梦
用“空战模拟”或“坦克模拟”来描述《战争雷霆》简直太过苍白了,事实上,这部游戏玩起来就像是战争电影的高潮部分,虽然不是每一场战斗都会那么精彩,但如果你玩上一段时间,肯定能够制造出许多独一无二的“经典片段”——无论是将敌机像苍蝇一样从半空击落,还是在狭路相逢中将对手的坦克轰成一团燃烧的钢铁。
《战争雷霆》X射线死亡回放宣传片:
从这里变身王牌
《战争雷霆》可以很宏伟,也可以很单纯。因为尽管它拥有着上百架的飞机和同样数量的坦克,但它依然是一部非常个人化的作品。在游戏中,你将驾驶着飞机或者坦克一次又一次的奔赴战场,与你的队友一起在一场又一场16 VS 16的对决中争夺胜利的果实。至于在这个过程中你将扮演星光闪耀的主角还是一颗不起眼的螺丝钉,全靠你自己的实力决定。
从最早期的P26到朝鲜战争时期的军刀,《战争雷霆》的军火库包含了最后期的双翼式飞机到最早的一批喷气式飞机
《战争雷霆》可以很复杂,也可以很亲切。它的全真模拟模式提供的是近乎专业模拟器的游戏体验,在这里,你可能需要全套的飞行模拟设备才能完全掌握它那深邃的驾驶体验。但如果你只有一套键鼠或是一个手柄,你也依然能在更加火爆的街机模式中找到自己的乐趣。事实上,这也可能是大多数玩家享受战争雷霆的方式。
《战争雷霆》可以很困难,也可以很简单。因为尽管开发者已经不遗余力的降低了它的门槛、尽管你可以抱着拼刺刀那样一往无前的心态冲入敌群,但如果你真的想碰触高手的领域,你依然要花费一定的时间进行学习。而当你真正掌握了那些只有专业士兵才拥有的技能以后,用它们征服敌人所带来的满足感又将是如此的甜美,如此的让人欲罢不能。
这个距离打的是技术,超过了一千米时,很多时候打的就是信仰了。如果你在战斗中积累了一定的点数,还可以以空军身份加入战斗
别样的精巧
简而言之,《战争雷霆》是一部同时包含了空战与坦克战的军事模拟游戏,它不仅宏大而真实,还非常的聪明。这体现在许多方面,首先,它取消了生命值的概念。在本作中,无论是飞机还是坦克都有完全不同的结构,我们所操作的不是一块拥有血条的铁疙瘩,而是在这个3D世界里构建出的机械模型。以坦克为例,每一部车辆都有自己独特的内部构造,在机库中,你可以通过查看内构的选项仔细的观察哪一块装甲后面装着发动机、哪一块装甲背后藏着弹药箱、以及几名乘员是如何把自己挤进这个巨大的沙丁鱼罐头。
看过了这张图之后,对自己的战车哪部分更加脆弱,玩家就应该心里有数了,另外一个选项还能让我们查看各个部分的装甲厚度
这不仅仅是一个技术噱头,因为坦克和飞机的内部结构和现实世界一样,都是生死攸关的因素。因为在战斗中,被敌人的炮弹击中并不是世界末日。如果被击穿的装甲背后没什么要紧的东西,那么虽然你的乘员可能会受伤,你的作战效能可能会因此下降,可这都不是灭顶之灾。但是,一个经验不那么丰富的车长可能会粗心大意的将自己保护着弹药仓的装甲暴露在掩体之外,而这时敌人的一发小口径炮弹就有可能点燃装甲后藏着的数十发炮弹。
战车起火,也可能烧毁弹药
这样的设计适用于游戏中的所有载具,从车辆到飞机都是如此。想要通过其他手段在游戏中模拟部位破坏并不困难,但像是《战争雷霆》这样做到这个地步的作品却并不多见。这无疑也赋予了本作凌驾于许多同类作品的、独特的真实感。因为毕竟不是所有的此类作品都会让玩家去研究怎么隐藏自己的弹药箱,也不是所有的空战游戏都会让驾驶员担心自己的飞机会不会被过高的G力扯成碎片。
飞机也有类似的结构
难得的美丽
与载具中各种复杂的结构相对应的,是同样精美细致的载具模型与场景。这份纯粹源自画面表现力的震撼在2013年就曾经让许多玩家大跌眼镜,在今天也依然能够在同类作品中独占鳌头。《战争雷霆》还拥有着一套精致的模型破坏系统,能让最轻微的战损也体现在模型之上,比如被击断的尾翼、比如被炸成喇叭的炮管、又比如机身上哪密密麻麻的弹孔……
在半空中将对手射成碎片带来的满足感难以用语言形容
游戏的载具数量也非常庞大,《战争雷霆》目前共开放了5系的战机和4系的坦克。虽然依照国内的“惯例”,这些派系的名字被A、E、G等字母所代替,但各个派系在实际内容上和国际服倒是一模一样,载具的名字也保留了历史原貌,没有被进行过修改。这对于军迷们来说是个绝大的福音,如果你曾经被那些大半个世纪前的战争故事刺激得热血沸腾,那你完全可以在这里找到那些只在电影和老胶片上出现过的战争机器。
稍微动动脑子,还是能够分清楚哪家是哪家吧
格外的流畅
《战争雷霆》的远期目标是海陆空一体的超级战场,最早推出的空战后续推出的陆战部分都已经基本完成,在陆战模式下也有了空军元素的加入。不过,对于那些已经在国际服上征战了许久的老粉丝们来说,在这里介绍这究竟是一部什么样的游戏可能意义不大,毕竟本作已经上市了两年多。这些朋友们所担心的问题和其他玩家可能不太一样。
首先就是游戏的内容,其实这一点没什么好担心的。因为《战争雷霆》国服所提供的游戏样本和世界服一模一样,并未在数据上做出任何修改(包括研发新载具的点数)。在之前的Beta测试中曾有玩家反映国服的武器伤害似乎更高,这一方面是可能是因为此前测试所使用的版本是游戏的早期版本,在载具数据上可能确实与最新版本存在一定差异。另一方面则可能是因为国服的延迟状况与国际服相差甚远,导致玩家的射击手感有所不同所致。
非黄金时段,我达到过17ping
没错,和所有得到了本地化处理的外国网游一样,较低的延迟其实一个相当重要的卖点。就我个人而言,配合上各种梯子,在玩国际服的《战争雷霆》时总最少也要承受200左右的延迟,在更多的时候ping值甚至要上升到300左右。而国服……这么说吧, ping值对一款竞技游戏的影响会有多大,恐怕真的只有亲身体验过才能了解。在国服的《战争雷霆》中,我的ping值一直都能保持在30上下,除非玩家本身的网络环境十分糟糕,或者选择了异于自己运营商的服务器(联通和电信依然分成了两个大区),否则应该都会是差不多的体验。
这种近乎可以忽略不计的网络延迟会给游戏的体验带来翻天覆地的变化,它意味着超低空飞行时不用再担心因为丢包而触地,意味着在陆战中我们可以捕捉到更多转瞬即逝的战机,意味着国服的一切都要比世界服更加流畅。这份流畅可以让玩家的实力得到更加充分的发挥,那些更加考验操作技巧的战术也有了更强的实用性。归根究底,这是因为在低延迟的环境下我们可以更加准确的把握自己的行动,不必再担心敌人会因为网速优势在决斗中占得先机。
再也不用担心输给网速了
《战争雷霆》的免费运营方式比较古典,普通玩家不用花一分钱就可以体验到游戏的几乎全部乐趣。游戏的收费点主要集中在能够赋予玩家更多收益的会员身份、额外的皮肤以及部分的金币载具等方面。其中皮肤是怎么回事儿大家都清楚,会员身份也不是必不可少。金币载具虽然无法通过免费的方式获得,但游戏中最强、最具代表性的载具并不属于这一行列,因此它们对游戏体验的影响其实可以忽略不计。事实上,最高级的喷气式战机等均不属于“金币”系列。
右边的是“金币载具”,其实更多的是比较特别,并没有很强力
不过如果你愿意投入一些真金白银,《战争雷霆》也会给你一些额外的回报(国服的内购还没有开放,我们还无法得知金鹰具体的价格,但理性点儿讲,国服的价格应该不会比世界服更贵),比如更多的经验值和更丰富的研究点数之类的东西。不过说到底,实力才是《战雷》世界的决定性因素,更何况你实在是无法靠人民币买到比别人更强大的东西。比别人先一步开上了ME-262不能让你立刻变身马尔塞尤,只能让你成为给老手送分的高级鱼腩。
从这个价格来看,要比国际服还便宜,如果金鹰也是那个价的话
尚非完全形态
海、陆、空三军汇合的一体战斗是《战争雷霆》在开发初期就承诺给玩家的东西,不过从现在看来,这个承诺还没有得到完全的兑现。游戏目前最完备的模式无疑是空战部分,随后完成的陆战部分内容也已经比较充实。陆军与空军同时进行战斗的内容在陆战模式中做出了一定的尝试,但目前还只是蜻蜓点水的在陆战中加入了些许空战元素,所谓立体战争的说法恐怕还有些言过其实。
期待海陆空协同作战的那一天快点到来
至于海战部分的内容,在很久以前就已经有消息披露正处于开发中的状态,但具体的消息却是一点儿都没有,多少让人感到有些心焦。至少对我个人而言,《战争雷霆》将来会给我们带来的海战内容已经成了我游戏生活中最值得期待的一个部分,这很好理解,因为只要《战争雷霆》的海战部分能够和它的空战与陆战部分保持同样的设计思路和技术水准,那就一定能够将这类游戏的素质推上一个新的台阶。不过考虑到开发《战争雷霆》的工作室GAIJIN的图标是一只蜗牛,貌似咱们也就只能慢慢的等了。
登陆奖励,这个倒是国际服上也有
总结
《战争雷霆》在只有空战时是当年的一匹横空出世的黑马,在空陆一体后则成为了其领域的领头羊。对于那些已经在国际服征战了许久的玩家来说,国服的《战争雷霆》意味着完全原汁原味的内容和几乎可以忽略不计的超低延迟,这一点到底有多么的美妙,恐怕真的只有亲身体验过之后才能知道个中滋味。