从《彩虹六号》到《全境封锁》 汤姆克兰西的革新路

  2013年,对于汤姆克兰西系列是个相当糟糕的年份。《彩虹六号:爱国者》项目神秘被砍,而《细胞分裂:黑名单》因为长期跳票销量惨淡。相比之下,汤姆克兰西本人的去世反倒没有那么引人注目:毕竟许多玩家根本不曾注意游戏还有这么一个前缀,也未曾思考过汤姆克兰西是谁…….小白会觉得这是游戏中的角色,而略知一二的则认为这些游戏都改编自汤姆克兰西的小说。

  汤姆克兰西,这个名字的名声如今已远远大于其所代表的身份。能够在三个创作领域都留下赫赫大名的恐怕仅此一人。80年代靠小说成名,90年代靠小说改编成电影扬名,而新世纪电子游戏的成功真正让全世界都记住了这个名字。《全境封锁》,一款全新的IP,是这个军事小说大师生前公布的最后一款游戏。它能否重振汤姆克兰西系列辉煌,牵动着无数玩家的心。

汤姆克兰西系列:挂羊头卖狗肉?

  如今,还能在游戏名中挂名的牛人只有两个:席德梅尔和汤姆克兰西(以下简称老汤)。席德梅尔是《文明》系列的创始人,虽然年事已高的他现在退居为创意总监,不再担任游戏主制作人,但开朝元勋的身份摆在那,倒也是实至名归。而汤姆克兰西的身份就比较微妙了,老汤对于这些他名下挂名的游戏的贡献还真是很难说清楚。

  问:这些游戏不是改编自汤姆克兰西的同名小说的吗?

  答:不是,我们就拿最著名的几个系列来说,《细胞分裂》《幽灵行动》都没有原作小说,倒是有老汤后续授权他人出版的作品。而《彩虹六号》的小说实际上是老汤在《彩虹六号1》制作时写下的,所以这些作品根本就没有原版小说可言。


如何区别老汤自己写的还是找人代笔:自己写的前缀是Tom Clancy,枪手写的前缀是Tom Clancy’s.

  问:那这些游戏都是他制作的?

  如果说是他真正参与的,恐怕就是《彩虹六号1》和《幽灵行动1&2》(后者有待考证)了。

  《彩虹六号1》的大卖让法国贵族育碧看到潜力,于是2000年育碧收购了老汤创始的红色风暴工作室,自此老汤渐渐沦为了荣誉顾问。2008年,育碧花了一个亿直接买断了汤姆克兰西的版权,从此,老汤和这个以自己名字命名的系列没了半毛关系。


老汤当初曾强烈反对山姆的黑科技目镜,如今三目镜反倒成为了《细胞分裂》的标志

  问:那这些游戏肯定都和他的小说有关联吧,比如一个世界观?

  答:如果你看了有关《全境封锁》的新闻,肯定会看到这个词:汤姆克兰西的世界观。但是谁也说不清汤姆克兰西的世界观到底是个什么存在。有人将其笼统概括为由老汤系列小说,电影,游戏构成的世界观。那么我简单说一下,老汤的小说有许多紧密的联系,而老汤的游戏的联系大多仅限于客串和彩蛋,而老汤的小说和游戏之间几乎没有联系。所以,老汤的世界观这个词是一个极为混乱的概念。


老汤小说和游戏中最著名的角色分别是杰克瑞恩和山姆费舍尔,但是没有一部作品能证明他们俩同时存在

  最后,我们只能很遗憾地得出结论:只要是育碧旗下的游戏,原则上都可以叫汤姆克兰西系列。《全境封锁》套上老汤的名字,无疑是拔高了玩家的期待:汤姆克兰西这个名字,更多传递着一种品牌价值,这不仅源于老汤在小说和电影界的赫赫大名,更是源于其旗下几个出色的游戏品牌,育碧也希望《全境封锁》能够复制《彩虹六号》或是《细胞分裂》的成功。

  但仅仅如此吗?那为什么育碧没有试图打造《汤姆克兰西之刺客信条》或是《汤姆克兰西之孤岛惊魂》呢?

  这个名字是有含义的。从小说走向游戏,汤姆克兰西做出了很多妥协。有的改变了,有的却从未改变。

小说到游戏的传递:题材的演变和精神的坚守

  今天去看汤姆克兰西的硬派军事小说可能有些落伍,老汤的成功之处在于对军事细节的详细描写以及国际局势的严谨分析,同时也少不了里根总统的大力推荐:书中弥漫着沙文主义情绪给当年的美国爱国青年打了成吨的鸡血。但是时过境迁,军事知识随着网络的普及早已揭开神秘的面纱,两极格局的消亡使冷战思维早已过时,而美式爱国主义在其他国家读者眼里充斥着盲目的自大和狂妄。


老汤成名作《猎杀红十月号》是张局座参与翻译的………

在老汤对自己的作品还有一定话语权时,《细胞分裂》完美还原了小说简单粗暴的爱国主义和一触即发的国际格局。通篇就是:犯我美帝者,虽远必诛!亚洲各国纷纷不幸中枪,天朝也不例外。相比之下,《彩虹六号》则呈现了老汤小说后期的风格,把目光投向反恐。随着游戏市场的发展和成熟,随便拿个国家开涮这种做法就不太合适了。因此接下来的几部《细胞分裂》也不得也和彩虹小队抢起了饭碗。


一张图告诉你为什么《细胞分裂3》没有中文版

  这并没有结束。《彩虹六号:爱国者》项目被取消,取而代之的《彩虹六号:围攻》完全砍掉了单机剧情令人哗然。而《细胞分裂:黑名单》也把多人模式进一步强化。《全境封锁》作为一款网游,将如何呈现剧情仍是扑朔迷离。而“瘟疫爆发后的美国”的设定,已经完全超出了小说的范畴:从如何预防灾难的发生变成了灾难发生后如何应对,这是老汤生前不曾着笔的,要知道老汤非常讨厌科幻概念。

  一方面是剧情要素的淡化,另一方面是剧情的科幻化。老汤小说对游戏叙事的影响似乎越来越风干在时间的长河中。

  并非完全如此,我们依稀能在一系列作品中找到共同点。为什么《彩虹六号:围攻》中玩家并不能扮演恐怖分子,而是特警模拟恐怖分子进行的反恐演练?为什么《细胞分裂4》山姆卧底于恐怖分子,但是任务也绝对不会让你枪杀平民?。玩家所扮演的角色只有可能是一种人:受过专业训练的精英。他们在国家危机的时候挺身而出,他们作风正派,不会滥杀无辜,他们的任务只有一个:结束危机,保卫国家。


《彩虹六号:围攻》不能扮演恐怖分子当初让很多玩家大呼坑爹

  这也正是老汤笔下所有角色的共同点,也是《全境封锁》带给我们的第一印象。汤姆克兰西的招牌下,没有男女之间的缠绵悱恻,没有滥杀无辜的道德堕落,探讨人性和爱情不是它的任务。它就像美国队长一样,永远散发着满满的正能量。这种精神内核才是汤姆克兰西系列一直传承下来的。


《细胞分裂》:我们美国是世界的卫士!《合金装备》:你们美国干了坏事别想赖账! (via某知乎用户)

  况且汤姆克兰西系列的成功绝对不是因为它剧情有多么精彩。它的成功,既是《彩虹六号1》一炮打响的原因,也是被育碧当年相中的原因。只要把握住这点精髓,汤姆克兰西系列就足以在游戏市场上笑傲风云。

  因为,汤姆克兰西绝对不是一款无脑突突突的游戏。

什么才是汤姆克兰西风格?全境封锁的新诠释

  对于汤姆克兰西风格,并不存在一个明确的定义。汤姆克兰西系列有几十部作品,并不是每一部都获得了成功,也不是每部作品都把握住了汤姆克兰西风格。近几年的《鹰击长空》和《末日战争》都没有晋升为成功的新IP,并不完全是因为商业上的失败,而更多的是对于汤姆克兰西精髓的背离。

  即使说不上什么是汤姆克兰西风格,玩家心目中也有了自己的答案。

  18年前,当主流FPS的英雄都如同抗日神剧男主一般勇武时,《彩虹六号1》告诉玩家生命是如此的可贵以及蹲墙角是如此地重要。作为第一款战术比枪法更重要的游戏,《彩虹六号1》当年火遍大街小巷的网吧。此后十几部续集依旧坚守了团队大于个人的传统。而几年后《细胞分裂》则抓住了潜行、偷袭、强力单兵的要素,再加上美国主旋律电影般的剧情,同样打开了属于自己的市场。


《彩虹六号》大得吓人的准心基本预示着瞎冲你很难打到人

  汤姆克兰西系列也一度陷入误区。《幽灵行动》系列一度酷炫有余,战术不足,战术趋于僵化,反倒是有向《使命召唤》靠拢的成分,《鹰击长空》和《末日战争》则是向两个不同领域的尝试,但是前者作为飞行模拟游戏毫无战术可言的,《末日战争》把精力过分投入了语音控制上,没有把即时战略的主题拿捏精准。


《末日战争》在汤姆克兰西系列中基本处在被遗忘的状态

  一系列的失败让育碧清醒了,《全境封锁》走向了正确的道路,乍看之下《全境封锁》权衡了《细胞分裂》和《彩虹六号》,把单兵作战和团队合作放在了天平的两边。“暗区”是一个独特设计。既可以与他人合作,也能事后卸磨杀驴,面临着被全区人追杀的风险抢得强力装备。从前你只要学会如何单兵作战或者是如何团队作战,而如今你还得学会如何在两者之间做出选择,这个设计第一次让汤姆克兰西系列中强力单兵和战术配合的关系如此微妙。


如何避免玩家养成在暗区见面就突突突的习惯,还需要制作组多努力

  在这个游戏日渐娱乐化和快餐化的年代,汤姆克兰西系列能够坚持把一份真实性传达给玩家,高效的策略、出色的团队及果断的执行力,才是汤姆克兰西系列永恒的魅力所在。

结语

  今天的汤姆克兰西系列面临着一个非常严峻的局面:它急需新鲜血液的注入。《彩虹六号》和《细胞分裂》的发掘潜力已经近乎枯竭,而新的IP又迟迟没有形成。在这个时候,《全境封锁》一旦失败,汤姆克兰西系列的下一步棋将非常难走……这将是一场背水之战,Massive工作室将交出一份怎样的答卷,我们将拭目以待。

热门相关:超维之书   杨晟已过万重山   江山为聘,二娶弃妃   奇幻孽缘   后宫:色欲天下