《孤岛惊魂:原始杀戮》PC性能分析 CPU核心占用不均
《孤岛惊魂:原始杀戮》PC版游戏在3月1日已经正式发售,外媒带来了游戏的PC性能分析,我们来看看这部原始人大作战的游戏表示如何。
测试平台配置如下:i7 4930K,8GB内存,GTX690,系统为WIN8 64位。另外,NVIDIA已经为游戏发布了SLI文件,这样高配置的壕玩家可以放心大胆的从NV面板中开启速力模式,畅玩游戏了。
想必大家已经知道,本作需要很高的显卡要求,外媒测试时使用的GTX690在特效全开的模式下只能维持在60帧左右,并且在某些场景直接跌到50。育碧在经过前作《刺客信条:兄弟会》的失败之后,这次终于将新作的显存占用控制在2G之内。不过总的来讲,育碧这次的优化还算良心,在全特效1080P分辨率下,单块2G显存的GTX690还是可以一战的。
前面提到了帧数暴跌的原因不都是因为显卡问题,外媒发现《原始杀戮》在CPU方面有些优化问题。游戏并不能充分利用多核CPU的优势,只有一个核心在处理大部分数据,我们可以在下图中看到,其中一个核心基本要占满了,而GPU方面并不紧张,所以可以断定是CPU的问题。这样一来即使你是六核处理器,也就和三核或者四核处理器一样了。
另外游戏中切换窗口(alt+tab)会很影响画面表现,所以建议玩家不要随便切换窗口。如果育碧不解决CPU核心使用不均的问题,那么他采用全新Dunia二代引擎意义何在。这个问题在《孤岛惊魂4》中我们就遇到过了,我们再次建议玩家不要使用超线程技术,不然会引起很多画面问题。
而好的方面也有,育碧这次在塑造这个开放世界的时候也是下了功夫,从一草一木,一山一石,到人畜的毛发细节表现都非常棒,甚至说话时候的唇形都更加真实,画面色彩表现也很绚丽,看来即使对硬件要求高,也是高的值得。
这次育碧也提供了相当多的画面选项,包括FOV视场角的调节,但是游戏操作有一个很大的问题,鼠标盲区的问题,游戏有时候侦测不到玩家轻微的鼠标移动,这让PC玩家的游戏体验很不爽,育碧需要尽快修复这一问题。
总的来讲,《孤岛惊魂:原始杀戮》PC版画面和细节做得很不错,并且游戏优化也控制住了显存的占用,但是上述提到的CPU核心使用率,和鼠标盲区方面还亟待解决。
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