游话好好说:游戏不暴力就只能成为一条咸鱼么?
如果说“小清新”是很多独立游戏的代名词,那“暴力血腥”往往就是大部分游戏大作的必备元素之一,为了感官刺激,很多游戏让暴力因素表现的无所不用其极,到底这些“暴力血腥”的元素是否一定要成为游戏的标配呢?又是什么让这些元素成了游戏大作不可缺少的一部分呢?
“为何总是暴力?难道在游戏中没有可以替代暴力的其他卖点么?”有外国玩家在论坛发表了这样的投稿,并且针对《辐射4》进行了探讨,最后得出了“为了能体现出《辐射4》的世界观,只能杀掉那些角色才能表达出来”的结论,不是为了暴力而暴力,在游戏设定的世界中,例如《辐射4》的波士顿、《生化奇兵》的海底城中,除了战斗玩家别无选择。
追求“NO-KILL”的游戏,尤其是RPG游戏,往往很难做出冲突感,没有冲突感的游戏甚至还不如一条咸鱼,更不要说让玩家心甘情愿的掏钱包购买。能够做出《辐射:新维加斯》、《传说之下》这种水准的“和平主义”游戏寥若晨星。这类型的游戏也面临着制作难度大,但收获却往往不如无脑突突突游戏更丰厚的难题,描写暴力是制造冲突最简单的方式,也是玩家最买账的购买点之一,因此制作商哪怕再有梦想,也大都折服在了五斗粮之下。
面对暴力一词,不知情的人们往往是抱着唯恐避之不及的态度,但对其趋之若鹜的也大有人在。不仅仅是游戏,就连专注于暴力美学的电影也受到了很多粉丝的追捧,美国的昆汀,一部《低俗小说》将他推向神探,日本的导演更是将暴力美学推向了极致,除了耳熟能详的《大逃杀》,还有像《切肤之爱》这样在大多人看来,已经暴力到有些变态的电影,对于其中的暴力甚至血腥的描写,爱的人是趋之若鹜,当将它们放到一个合理的世界观下,有了正当存在的理由,暴力美学迸发出来的力量和震撼力不可小觑。
电影的暴力往往伴随着性,游戏的尺度就相型见拙了
同样的,游戏中的“暴力行为”在正确的世界观下就有了意义,也有了存在的价值,像《美国末日》、《辐射4》,“为了保护而毁灭”是很多游戏暴力表现的真正宗旨,还有像《如龙》系列的黑道游戏,走两步就能打一架,但隐藏在其背后的极道文化却并不是像它的战斗水准一样的简单,就连真岛吾朗这样看似疯癫的暴力男人都有着和《大话西游》至尊宝一样爱的转身,谁还能说在他的暴力后面没有爱呢?
《如龙》系列的黑道暴力和极道文化令人神往
当然并不是所有游戏都有着如此高尚的内在,单纯为了刺激感官的暴力和扑面毫无美感的血浆汹涌不计其数,对这些游戏买账的玩家也不少。没有灵魂的暴力,成为了一种解压的另类方式,让生活中的不满化为游戏中的撕撕撕突突突,当你在玩《真人○打》时,你在想什么?或者什么都不想,或者想着让对手如何更惨更血腥,比起一般游戏更加残忍的致死手段,其他格斗游戏无法比拟的超越真实的虐杀,从中获得的“满足感”,对于这类游戏,批判的声音占据了大多数,引起最大争议的往往也是这一类游戏。
面对游戏中无处不在又极难避免的暴力,你又抱着怎样的态度呢?你所追求的又是哪一种类型的暴力?是无脑畅快的大杀四方,还是震撼心灵的暴力美学?不妨说出你的观点。