《街头霸王5》PC性能分析 低内存占用60帧压力不大

  《街头霸王5》作为《街霸4》的正统续作,距离上一代游戏发售已经过去近七个年头,这次重新回归带给人耳目一新的感觉,游戏制作人小野义德曾经表示《街霸5》要全面降低门槛,消除“高玩”和“小白”间的差别。这次我们不仅看到了全新的“V系统”,而且游戏在画面和人物建模上也是更上了一层楼,这也要求玩家需要更高的配置来驾驭。

  我们先来看一下游戏的配置要求。

最低配置:

  系统:Windows 7 64位
  CPU:Intel Core i3-4160 3.60GHz
  内存:6 GB
  显卡:Nvidia GTX 480或更高
  DX:DirectX 11.0

推荐配置:

  系统:Windows 7 64位
  CPU:Intel Core i5-4690K 3.50GHz
  内存:8 GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
  DX:DirectX 11.0

  可见游戏对于硬件还是有一定要求的,最低都要GTX 480和6G内存,这对于一款格斗游戏是有点苛刻,我们再来看看本次测试机的配置如何:

  系统: Windows 7 64bit
  CPU : Intel Core i7-2600K
  内存: 8 GB
  显卡: NVIDIA GTX 780(x2)
  DX : DirectX 11.0

  由于测试机配置足以应付这款游戏,所以在测试过程中并没有遇到游戏运行吃力的情况。测试开始前,电脑只开启了QQ,Steam和测试软件,系统使用状况如下:

  游戏分辨率设置为1080P,使用单显卡,游戏画面设置选项如图所示全部到最高。

  进入正常游戏之后一段时间。可以看到,CPU使用率28%,内存使用不到1.4个G,显卡GPU负载62%,显存使用1.9个G,各项数值水平都不高,以测试机配置感觉可以双开游戏了。

  画面方面我们选择了一个背景比较复杂的地图Forgotten Waterfall进行测试,发现游戏运行稳定在60帧,偶有一两帧的波动,可见游戏锁定了最高60帧,但是无论是静止还是释放必杀时画面表现都非常流畅。

  鉴于游戏锁定了最高帧数,测试机配置又足够,所以双卡SLI模式实际意义不大,但是我们还是给大家提供了双GTX 780模式下的PC性能数据。

  可以看到,CPU和内存占用方面基本没什么变化,双卡运作时显存的占用也略微减少,且由下图也能看出来两块显卡工作状态一致。

  我们又进行了单显卡模式下,1080P分辨率,效果全部最低时的测试,此时电脑的各项属性占用也是进一步降低,显存只使用了不到1个G。

  通过各种条件下的PC性能数据来看,我们觉得官方给出的最低配置或许有些夸张,下面我们将测试机CPU限制为4线程,内存限制到极限的2个G进行测试,这时游戏仍然可以正常运行,帧数也基本能稳定在60帧左右,此时游戏时PC状态如下,CPU占用34%,内存使用了1.64G,GPU方面则和之前差别不大:

  这样看来,官方配置配置所说的6G内存确实有点夸张,另外我们也使用了一台配置如下的电脑测试了一下游戏显卡方面的要求,发现即使是GTX 650,也可以在最低效果下流畅运行。

  游戏在最高效果下游戏无论光影还是人物模型方面都做得比较优秀,但是最低效果下游戏的画面损失也比较严重,同样是Forgotten Waterfall这张地图,在最低效果下变得非常丑陋,远处景色犹如被水晕开的油画一样,人物模型也是狗牙嶙峋。但是格斗游戏偏重操作,牺牲一些画质也是值得的。

  总体来看,《街头霸王5》对于配置要求不算很低,但是一般玩家的配置在中等效果下完全可以带的起来,其实想想从前在游戏厅一起和小伙伴痛快的拍打着街机的时候,那时候《街霸》还是有些像素化的游戏,谁会在乎在乎画面质量呢?所谓经典也好,情怀也罢,《街头霸王5》作为格斗游戏中德高望重的老前辈多年来也是经历很多蜕变,如今随着游戏制作技术的突飞猛进,《街霸》系列也逐渐顺应潮流,不断革新,不仅在游戏系统上,也在游戏画面方面采用了3D效果,但是真正的格斗爱好者还是喜欢它不变的核心:对战(就是干)。

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