自我救赎?《全境封锁》补丁将修复10000个BUG
育碧旗下《全境封锁》即将在1月29日开启BETA封测,持续3天时间,不过游戏测试还未正式开放,针对本次BETA的补丁似乎就已经准备好了。
育碧官方论坛在昨日公开了一份补丁说明,将针对BETA版本的《全境封锁》做出了一系列修复和改动,同时,也对游戏玩法进行了说明。
本作受《DayZ》启发,但核心玩法会有所区别,PVP区域有明确的等级划分,新手不用担心被老玩家屠杀的寸步难行,同时,地图上也会标明有难度的地点,以及最好战利品的所在区域。
beta补丁说明:
界面:
增加了游戏中的多语言支持:
全平台:英语,法语,意大利语,德语,西班牙语
PC,PS4:日本
武器和物品模组现可直接从库存屏幕更换
[Xbox One和PS4]更换武器的按键重新映射:
[点击]主/副武器
[双击]切换到手枪
改进了用户界面,有更好的可读性和可用性
游戏:
平衡武器,敌人NPC,和角色升级
增加了另一个通往测试地图的黑暗地带大门
更改黑暗地带等级范围
根据你的等级,现在将匹配4-7级的玩家和敌人,或8级的玩家和敌人
地标已添加到黑暗地带地图区域
有了这些标志性建筑,玩家可以发现更多的具有挑战性的奖励,能提供更好的战利品
画面:
主机的纹理和模型加载不再出现延误
Bug修复
超过10,000个bug已得到修复,其中包括许多在阿尔法测试中报告的错误:
特定武器和模组组装时缺少音效
打开超大地图时重复音频
任务目标未正确显示完成
漂浮的人物和武器
角色载入停留在95%
纹理破损