《太极熊猫2》评测:开放世界 玩的绝不是“单机”

  一款好的ARPG不但可以兼顾出色的剧情,更是能让玩家在推动剧情发展的同时来一场痛快淋漓的战斗。那么今天小编要给大家介绍的这款《太极熊猫2》就是一款出色的ARPG作品。究竟这款游戏的表现如何,又有哪些优点和不足呢,让我们来一起体会一下。

出色画质细致不失狂野

  谈到画面方面《太极熊猫2》肯定是有发言权的,这款游戏将美式漫画风格与中国的水墨元素相结合,虽然这两者乍一看并无太大的联系,但事实上当你玩这款游戏时你就会发现,只要结合的好,这两者会有一种相得益彰的效果。结合出色的光影处理和整体不失水准的构图,让整个画面结构看起来有很强的整体感,表现力十足。可以说在画质这一方面《太极熊猫2》做的真的很出色。

  游戏结合了多种元素属性,并且加入了天气系统和动态光源特效,打造了一个逼真的战场。让玩家能更加轻松地融入到战斗中,有很强的代入感,也使得整个战斗紧张刺激,不会感到无聊。但相较于画面方面的强大效果,该作在音乐方面的表现就没有这么抢眼。音乐平平的表现略显机械,并没有画面那么出彩,但对于精彩的战斗来说无伤大雅。

操作合理自动手动收放自如

  谈到动作类手游,操作一直是一个大问题,操作过于简单吧没有连击打斗的快感,也容易没意思;操作过于复杂吧,又会让很多玩家手忙脚乱玩的很累。这其中把握好简单与复杂之间的“度”就是判定其好坏的关键。《太极熊猫2》采用了虚拟摇杆搭配点击按键的组合,让大家可以轻松操控。配合半自动与全自动的切换,让大家能劳逸结合,杂鱼什么的自动战斗去清理,像BOSS这种大餐,就让我们自己亲手料理了。

  动作RPG手游重要的是什么,没错是战斗场面的处理。《太极熊猫2》中玩家通过操作可以轻松打出一系列强而有力的连招,并且通过一些拥有位移的技能打出伤害的同时躲避boss的攻击,配合真实的打击感,在爽也不过如此。这款游戏的战斗真实感方面做得很好,无论是被击打时的僵直,还是出手动作的攻击前摇都十分科学合理,并不会出现挥空刀敌人就倒下的滑稽场景。这也正是绝大部分玩家追求的动作游戏的真实感。

  在玩家进行BOSS战的时候,BOSS的血槽下会有一条护盾的能量条,受到攻击能量条就会减少。当能量条的值变为0时,BOSS便进入破防状态,在此之前一切的控制技能像浮空,击退等等都是无效的。破盾之后BOSS的能量盾会逐渐回复,这时就要玩家的操作了,怎样在最短时间打出高伤害,值得大家一起研究研究。

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亮点十足玩法更创新

  与一般的ARPG不同,《太极熊猫2》并没有拘泥于一个狭义的世界,他的世界地图制作可以说规模是十分庞大的,大家操作的角色可以在各个城市里自由移动,是不是颇有端游的自由感和探索感呢。感觉一直用一个角色特别无聊?除了广阔的世界地图,这款游戏独创了多角色切换模式,可以切换主将和副将,不再是单调的一个人玩到腻,从此战斗路上不再是孤独一个人。不过虽说能自由切换,但是在战斗副本中不能自由换人么,只能在人物界面切换,这一点略有遗憾。

  现在大部分主流的ARPG游戏说是分类到RPG其实开放性远没有那么强,《太极熊猫2》在开放性上可以说做的也是可圈可点,玩家不仅仅可以参与地图副本,更是能在自由的地图上完成每日任务,并且还有安全区与非安全区的设定,增加了玩家之间的互动。不会因为机械式的刷战役而使自己感觉像在玩单机游戏。

  谈到RPG游戏就一定会聊到剧情,诚然剧情是一款RPG游戏的核心,是支撑整个游戏的灵魂所在。《太极熊猫2》中在很多关卡中都设置了大量的剧情,并且让大家通过任务来推动剧情的发展,使一个有意思的故事贯穿整个游戏,有着自己的世界观。而不会让游戏凭空架设一切都是凭借假想而显得苍白无力。

  从总体来看,《太极熊猫2》在前作的基础上加入了不少新鲜的元素,也做了很多改进,虽然还有一些瑕疵,但凭借出色的打击感体验,丰富的剧情故事以及自由的游戏模式加上各种新奇有趣的玩法都让这款游戏成为一款佳作。如果你想体验爽快并且故事性很强的手游,那么这款《太极熊猫2》你一定不能错过。

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