外媒预测Xbox Two配置与上市时间:支持4K显卡更强
微软 Xbox 部门负责人最近被问到他们未来是否会推出下一代的游戏主机-像是所谓的 Xbox Two?Phil Spencer 回答:「我认为你们将会看到微软推出的另一台游戏主机。」一间制造游戏主机的公司说他们将会在未来推出下一代的游戏主机,或许有些玩家会认为这并不是什么令人意外的消息。然而,过去这几个世代的游戏产业转变得非常迅速,因此决定未来还要继续推出游戏主机的计划可说是微软接下来对于游戏产业策略走势的指标之一。
接下来我们将会讨论 Xbox Two 会在什么时候上市、其所搭载的硬体效能如何能够应付未来主打的 4K 画质以及虚拟实境技术、以及为什么这台全新的游戏主机会比我们所认为的还要快推出。
Xbox Two 的上市日期
在我们开始讨论 Xbox Two 会是一台怎样的主机之前、让我们先花点时间来谈谈这台游戏主机大概会在何时上市。其实要预测上市日期是有点困难的,因为初代的 Xbox 令人出乎意料地只有短短 4 年的寿命,不过拥有充分主宰力的 Xbox 360 在 Xbox One 推出之前,居然支撑了长达 8 年的时间(无可否认地一部份是因为全球经济衰煺的原因)。而其竞争对手 PlayStation 则拥有较为稳定的推出週期,每一代之间大约都间隔 6 年(PS3 则是 7 年,同样也是因为全球经济衰煺的原因)。因此我们可以合理推测 Xbox Two(以及索尼的 PS5)大概会在 2019 年推出。
或许有些玩家会想说:可是微软不是说 Xbox One 将会拥有长达 10 年的寿命吗!他们的确是这样说没错,不过这并不代表 Xbox Two 不会在 Xbox One 结束其寿命之前上市,就像是 Xbox 360 在某些地区仍然拥有非常出色的销售表现。
有一件事情是能够确定的,那就是索尼目前在游戏主机的销售表现方面拥有领先优势,因此微软势必要採取主动攻击。他们绝对不能太早推出下一代的游戏主机,因为一定有许多玩家会先观望两台新世代游戏主机的差异,不过如果他们能够提供显着的升级的话,微软抢先结束目前的游戏主机世代势必能够获得更加优异的销售表现。
Xbox One 可能也会享有长达 10 年的寿命,不过这并不代表 Xbox Two 不会在这之前推出。
电玩游戏与云端技术
微软之所以可能还没有打造下一代的游戏主机,其中一个原因便是这几年许多人都在讨论:未来的游戏将会全部在云端系统上运行。PlayStation Now 让玩家能够把 PS3 的游戏从云端串流至你的 PS4 主机中,同时微软以及索尼也都开放玩家把游戏画面从主机串流到其他的装置上。
随着网路连线品质的进步,未来的梦想是玩家的家裡只要摆放一台小型的串流装置,而所有造价昂贵、散发着热气与噪音的高科技产物则会摆放在距离玩家数百公里远的伺服器机房内。这样的系统将会更为便宜,而且玩家再也不用摆一台笨重、大部分时间都没什么作用的主机在电视旁边,同时能源使用效率也比现在还要来得优异许多。
然而,目前大部分的玩家都还没有足够的网路频宽,无法透过他们的网路连线把高品质的游戏画面串流至自己家中,而且在你按下按键之后还要把讯号传送至伺服器,输入延迟也是非常大的隐忧。而当我们放眼游戏产业未来的几项重大技术时,这两个问题的严重程度可说是不减反增。
支援 4K 画质以及虚拟实境
如果你需要非常高效能的网路连线才足以串流 1080p 以及 30fps 的影片时,那请你想像一下如果要串流更为高阶的游戏画面,你会需要多么极致的网路连线。现在大部分的游戏都已经以 1080p 及 60fps 来运行,同时 PC 平台的玩家都已经在享受 4K 画质的游戏(比起 Full HD 的画质还要好上 4 倍),而虚拟实境的游戏画面至少要 1080p 以及 90fps 的效能,才能让玩家有置身其境的感受。
各位玩家或许会想说:呃,可是我的 Netflix 已经可以串流 4K 影片了耶?不过也别忘了游戏并不是单纯的影片,串流的游戏画面必须要即时压缩成影片,而不是几个月之前其创作者就已经将之压缩完成。即时压缩的效果基本上并不会太好,因此跟同样画质的影片相比,其串流的档案势必会巨大许多-而且玩家通常都会希望他们的游戏画面看起来非常锐利。
未来的电玩游戏可能会导入云端技术的元素,不过仅限于不需要最出色画质的展示影片以及游戏作品,因此玩家家中的硬体设备短期之内并不会消失在这个世界上。
取消实体光碟系统
由于实体的游戏主机仍然会继续存在,因此光碟机对于下一世代的主机来说仍然可能会是个内建的装置。从好的方面来看,现在此类型的光碟机是非常便宜的(不像 PlayStation 3 刚上市时贵到不像话的蓝光光碟机),而且对于一台刚上市时动辄新台币一、两万元的游戏主机来说,成本结构的影响可说是微乎其微。不过另一方面,由于游戏主机的售价随着推出的时间不断下修,因此任何能够删减的组成原件对于公司的获利都可说是非常可观的因素。
而这也存在着玩家主观认知的差异,无论是正面的还是负面的。Xbox One 一开始是计画把游戏的所有权跟光碟本身分开。不过他们后来发现这并不是一个受玩家欢迎的做法,因为这基本上完全扼杀了二手游戏的市场。然而这样的策略也拥有其优势,举例来说:让玩家能够透过网路把游戏借给朋友。
把实体光碟机给移除掉,将会让新一代的 Xbox 游戏主机加入智慧型手机、平板电脑以及其他以应用程式商店为主的数位装置,不过这也有可能再次引发玩家们的反弹声浪。除非微软能够承诺数位游戏的价格比起之前来得低上许多、或者创造出制度良好的网路二手游戏市集,否则其引发的反弹声浪将会久久无法平息。
另一方面,到了 2018 年时光碟应该会开始成为旧时代的产物,大部分的家庭中可能都将不会存在需要光碟的数位装置,而且大部分的游戏都需要优异的网路品质来发挥其最大效能。在这样的环境下,一台仍然搭载着实体光碟机的游戏主机看起来应该会像一台老骨董一样。
我个人是赞成取消实体的光碟机,不过微软势必要与游戏发行商达成共识,并且想办法如何让失去重要收入来源的游戏零售商继续贩售他们的硬体。
微软不会再严重错估玩家对于数位版权的认知,不过无论如何未来游戏势必会与光碟说再见。
显示卡以及处理器
虽然我们目前还无法得知实体光碟机未来是否会继续存在游戏主机中,不过如果我们推测游戏主机将会继续存在玩家的客厅中的话,处理器以及显示卡等硬体绝对会是不可或缺的元件。取决于未来 4K 画质绝对会是基本要求、再加上虚拟实境技术的蓬勃发展,我们究竟会需要多么强大的硬体效能呢?
随着今年开始 4K 电视的价格已经逐渐下滑,推出一台能够支援此等级画面效能的游戏主机对于 Xbox Two 来说似乎一个不错的着眼点。然而就实际层面来说,达到等级的画面效能对于一台游戏主机来说是非常困难的。
就现阶段来说,一台 PC 要稳定跑出 4K 画质以及 30fps 的游戏画面,你必须要使用最高阶的显示卡才能够办到。AMD R9 Fury X 以及 GeForce GTX 980 Ti 这两张显示卡的价格都在新台币二、三万元之谱。然而如果你期待 2019 年时这个等级的显示卡已经降价,因此有可能搭载在游戏主机上的话,那你就必须要先忽略现在中阶显示卡的价格-现今世代的游戏主机(Xbox One 以及 PS4)的硬体效能大概只等同于 2012 年推出的 Radeon HD 7770 显示卡。
首先,就算是到了今天,AMD 仍然还在上述显示卡的 28 奈米製程方面有所突破。过去这两年中阶显示卡的每秒浮点运算次数(GFLOPS),也只从 1800 提升到 2000。AMD 承诺未来的 14奈米「FinFet」製程将会在记忆体频宽(採用堆叠式记忆体)以及能源使用效率上出现重大突破。
就算如此,我仍然无法想像游戏主机搭载的显示卡能够像目前最高阶的 AMD Radeon R9 Fury X 一样,每秒浮点运算次数达到 8,600-只要能够达到一半的效能就已经足够让我啧啧称奇了,这还得取决于玩家是否愿意让一台发出巨大噪音的装置出现在你的客厅中。
由于每台游戏主机的硬体条件都是单一的,这显然能够让游戏开发商更容易进行画面最佳化,因此与同等级的 PC 比起来往往能够获得更出色的游戏体验,不过以 30fps 以及 4K 画质来运行游戏的条件已经非常严苛了,而且这还只限于游戏世界细节较不突出的作品。更为实际的数据应该会是 2,560x1,440 的解析度配上稳定的画面更新率。转换成虚拟实境游戏体验的话便是 Full HD 画质以及 90fps。毕竟,所有玩家本来都以为 Full HD 画质以及 60fps 会是现今世代游戏主机的基本效能,不过 Xbox One 并没有达成这样的期待。
在此补充一下为何我们是以 AMD 的硬体来作为参考。製造符合游戏主机成本效率的关键,在于减少其所包含的晶片数量。AMD 能够在同样数量硅晶圆的条件之下提供更出色的中央处理器以及显示晶片(这也是为什么 Xbox One 以及 PS4 都採用他们的硬体),而我不认为微软有任何可能与其他厂商进行合作。
这种超大型的水冷显示卡应该永远都不会出现在放置于客厅的游戏主机中,真是谢天谢地~
向下相容功能
一致性的使用 AMD 的处理器、再加上近年来优异的开发套件,任何新一代的游戏主机与其前身应该都会拥有高度的相容性。除此之外,微软承诺 Windows 10 将会成为未来多年的单一作业系统,这让 Xbox One 以及 Xbox Two 将会运行同样的作业系统。这将会开启许多可能性,而最令人兴奋的便是这代表下一代的游戏主机会比一般预期的还要早上市。
游戏主机一般来说在开发以及上市时都所费不赀,随着使用者的数量慢慢变多,开发厂商才能够逐渐产生利润。然而,如果你能够推出第二台更为强大的游戏主机,同时原本的游戏主机仍然在帮公司赚进大笔的钞票,便能够创造出两台游戏主机平行经营的优势。
这样的情况在过去可能是不可能的任务,因为这必须把开发资源平均分配给两个平台。不过随着日新月异的开发套件以及越来越近似于 PC 的开发程序,再加上透过网路便能够简单更新过去的游戏,微软可能会推出能够与 Xbox One 交叉相容的 Xbox Two,并且持续推出能够在这两个平台上运行的游戏,而新的主机能够带来更为出色的画面效能。
Xbox Two 预测总整理
所以我们得出了最后的结论。这台最新的游戏主机将会在 2019 年上市,因此各位玩家应该从 2018 年初开始得知相关消息。这台游戏主机将会搭载足以跑出顺畅虚拟实境游戏体验、并且相容 4K 解析度的 AMD 晶片组,不过其原生画面效能将会落在 2,560x1,440 的解析度以及 30 或 60fps 的画面更新率。这台游戏主机将会运行 Windows 10 作业系统,并且拥有完全的向下相容功能。我不确定光碟机以及实体插槽是否会继续存在-不过如果我能做决定的话,那我会选择把这些元件全部移除,然而这将会是游戏产业非常巨大的一步,而这也是游戏主机产业在数位发行领域最为落后的区块。
热门相关:一吻成瘾:总裁大人,矜持点! 仙界修仙 材料帝国 八零福气俏农媳 异世之小小法师