《COD12》总监:如果全盘接受粉丝意见 游戏将完蛋
《COD12》已经更成为了年度最赚钱的娱乐产品,但游戏即使销量游戏,在玩家群体中还是存在着较多的争议,对于这种叫座不叫好的现象,游戏设计总监David Vonderhaar在接受IGN的采访时回答了相关问题。
“我已经跟玩家说过很多次了,玩家给予的意见我们会认真考虑,但这并不意味着玩家怎么说,我们就要怎么做,我们需要选择对于游戏发展来说正确的做法,而不是基于网络上网友的意见而去随意改变游戏,我们要考虑的东西不仅仅是玩家怎么想,还有包括游戏的数据、制作团队的感受、游戏的发展都是我们需要解决的东西,如果说什么事情都跟着网络上喊得最大的声音走,那游戏就完蛋了。”
也的确,制作一款游戏需要考虑的内容并非普通玩家能够体会的,玩家表达的心声往往是自己内心最大的期待,然而这对于游戏开发者来说只能起到参考作用,而非决定性因素,毕竟如何让一款游戏卖的更多,让系列口碑更好,官方心里肯定更清楚。