游话好好说:日式RPG已经死亡还是走向复苏?
老玩家总在感慨,属于JRPG的辉煌年代已经过去,最早接触JRPG的不少人早已投向了西方大作的怀抱,当提到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》时,很多人不由自主的将它们和冷饭的画上等号,到底JRPG是否真的落下了帷幕?各中原因到底是游戏在变、厂商在变还是玩家在变呢?
其实不光是中国玩家对于JRPG感到遗憾和困惑,就连日本游戏界也对于JRPG的现状和未来开始了不断的反思,日媒gamespark近日发表了一篇名为“JRPG已经过时了么?风靡一时的它何去何从”的文章,深入探讨了JRPG目前陷入的泥沼。当年轻人对JRPG敬而远之,出路又在何方,难道日式RPG真的死了么?
最终幻想系列一直是JRPG代表作
在很多现世代的游戏玩家心中,对于JRPG的了解几乎已经成为一片空白,“JRPG=过时”这种论调屡见不鲜,其他的老玩家对于JRPG现今的状况非常心酸,在他们心中,属于JPRG的一方净土曾是最初接触游戏的一片初心,看到很多新玩家对于JRPG的冷漠在感叹时光流逝时,也忍不住对JRPG本身的素质感到失望。
JRPG不景气的状况除了新玩家对游戏本身的忽视之外,过于沉溺在老IP中也是日式RPG给人以“过时”感觉的一大原因,所谓的“XX复活”之作,虽然能吸引一些老玩家,但更多的却是让人不想去碰这碗冷饭,给人以将死之感。长此以往日式RPG当然不会再有进步,只能是JRPG最后的狂欢罢了。
没能走的更远的《妖怪手表》
不过虽然最辉煌时期已经过去,JRPG游戏的销量也并没有一跌到底,这其中最为引人注目的便是《口袋妖怪》系列了,还有近年来推出的面向年轻人的《妖怪手表》在内的一系列新式JRPG游戏、除了老IP之外的新兴游戏《二之国》、销量破百万的《勇气默示录》、大人气的《女神异闻录》等作品,依旧是日本游戏市场的主力军,看到去年大卖的《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,真的能说出来日式RPG已死这种话么?当然毋庸置疑的是,大型回合制JRPG数量的确是在消减。
不一样的《黑暗之魂3》会给JRPG带来什么改变?
很多日本业内人士都把《最终幻想15》和《王国之心3》当做JRPG复兴的一大转折点,默默期待着它们能在次世代PS4/Xbox One上有所作为;还有不按常理出牌的非传统模式JRPG,比如《黑暗之魂3》和“传说系列”,能够改变很多已经把JRPG定义为过时游戏类型的玩家的观点,包括固定模式剧情、固定战斗系统,都能有新的改变,让人们接受最新的JRPG。
JPRG游戏正在经历改变,一成不变的东西只会被人遗忘,成为缅怀的对象。相信2016年对于日式RPG来说是一个重要的转折点,《勇者斗恶龙》新作、《最终幻想15》、《黑暗之魂3》的发售,都是JRPG的再一次重拳出击。
新式JRPG会否使得这一游戏类型再次的风靡全球?JPRG之死又或者是JRPG之复兴,或许答案不会太遥远了。
一个背影就能引爆全场的FF7 RE
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