《天铸(Skyforge)》评测:战斗民族版《剑灵》 凡人成神之路

  《天铸(Skyforge)》是由曾制作过《巫师之怒》的俄罗斯游戏开发商Mail.Ru与黑曜石娱乐共同开发的一款大型MMORPG游戏。游戏早先放出实机画面之后,很多人都将其评价为俄版《剑灵》,这也是对其画面表现的一种认可。不过在游戏玩法上《天铸》独创了半科幻半魔幻结合系统,这使得游戏中既有传统法师、战士,也有使用重火力武器的枪手等职业,别具一格的职业切换与战斗力系统也是它的亮点所在,一起来看看游戏究竟如何吧。

《天铸》早先宣传视频:

画面音效

  《天铸》目前已经登陆俄国以及欧美地区,俄服在公测时间上早于欧美服,不过两者在内容上区别不大且均采用道具收费制。与往常走狂野风格不拘小节的欧美网游不同,《天铸》无论在天空光照或者是地面细节处理上都高度拟真,人物也等比还原真实身材与面貌。精美的高大建筑、与极具科技感的战甲等都完美诠释了一个魔幻与科幻高度结合的异世界形象。

  在角色选择方面,游戏中所提供的选项并不算多,而且面部样式也过于写实,整体还是贴近欧美大众的普遍审美。以亚洲人眼光来看,《天铸》里大部分的女性脸型称不上漂亮,这种先天就这么欧美化的模型怎么调也很难调出适合亚洲人审美的俊男靓女来。这也是欧美网游想要入华时都会遇到的门槛,大多国外网游在设计之初都没有考虑到以亚洲人的审美看人物会是个什么样。

  音效方面游戏做的虽中规中矩但很到位,细节动作也都有配音,包括踩到河中的水声与各个技能不同的音效。另外游戏采用仍是有缝地图模式,每个单独的场景虽大但都需要传送才能抵达,而且在上天下水这方面的活动空间也有所限制,称不上拥有太高自由度。

种族职业

  前边曾提到《天铸》有一套自创的科幻魔幻结合系统,这一点除了应用在场景布置上,游戏职业也参照了这种做法。目前游戏已公布的有十三个职业,不过具体名称由于没有正式翻译,这里就只简单的进行说明评价。

  游戏里对职业的设定区分十分详细,不过开始并非所有职业都可以供玩家自由选择游戏,而是通过打包贩售与后期进行游戏再慢慢解锁全职业的形式提供给玩家。这十三个职业可以将其简单的归类为传统性质的法师、弓手、战士等,每个职业根据不同技能特性还有进阶划分,比如死灵法师、冰霜法师、枪炮家、重骑士等。

  就职业选择上来说,游戏在这一点做的无疑是相当丰富,但就玩家层面上来说,可惜《天铸》走了买买买就能更快更强的道具收费路子。普通玩家职业进阶与解锁需要专属类似红、蓝、绿等水晶一样的东西,其中职业解锁水晶有单独区分,其它水晶可以用来点技能树使用。技能树的最终发展类似角色成神之路,所以其自身还有全职业通用属性加成、专门职业天赋技能等划分,整套系统设计复杂严谨。而连接点式的技能解锁方式也给人以眼前一亮的感觉,视觉效果颇为出色。


连接点

战斗系统

  近年来主流的3DMMORPG已经抛弃了纯锁定式战斗系统,《天铸》由于职业的特殊性所以采用的是类似半锁定的操作模式,屏幕正中会有辅助准星出现帮助玩家瞄准,这点设计对玩家来说十分必要。游戏近战职业打击感还算可以,不过加上延迟影响的话总会有种飘逸的感觉,没有延迟影响的话可能就有更好的攻击体验。

  具体到单个职业战斗系统上,游戏也是采用大幅简化玩家操作的方式,即提供有限的技能栏给予玩家选择组合,只需要控制鼠标左右与1234、ZXVRE来释放即可,具体怎样连招需玩家自行配置。至于职业切换系统,小编在俄服测试版本体验的时候似乎并不需要前置条件,脱离战斗后可以根据自己需要切换已解锁的各个职业,但不清楚后续版本是否有所更改。

  虽然游戏也是跟着主线进展来完成各种任务以提升战斗力,但配合以成神为背景的故事剧情来看的话流程还算丰满。除此之外游戏主要玩法还是副本以及PVP等内容,区别之处在于《天铸》中的副本规模更大,让玩家感觉不到这只是一个小小的过渡场景,而是又一张新地图。这样的做法兼具了刷刷刷和大世界玩法乐趣,也极大的扩展了游戏场景内容,显得整个世界更为广阔多样。

小结

  《天铸》作为两大业界厂商精心研发的MMORPG网游其本身素质着实优良,与韩式网游相比游戏其无论是在系统还是玩法上都有极大创新,尤其是在画面表现上其也能与当下日韩大作一教高下。

  对于玩腻了韩式MMORPG的玩家们来说倒是可以期待一下该作进入国内,有经济以及语言能力的也可以尝试体验体验美服。《天铸》尽管有着难上手、玩法复杂等小问题,但整体来看仍然瑕不掩瑜,完全值得投入时间去体验一番。

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