《霸王:邪恶联盟》评测4.5分 当坏人其实并不爽

  《霸王》原本是一个由Codemasters打造的第三人称越肩视角ARPG游戏系列。它虽然算不上是精品,但也颇具特色,因为玩家会在游戏中扮演反派角色,驱使大群小喽啰为非作歹,最终让邪恶战胜正义,让黑暗降临世界。《霸王:邪恶联盟》虽然延续了传统设定,但是游戏面貌却发生了翻天覆地的变化,因为本作变成了一款斜45度俯视角的游戏。你可以想象一下,把《巫师》改造成《暗黑破坏神》式的游戏是一件多么古怪的事情。

游戏预告片:

  这款游戏由曾创造了大批手游和《仙剑六》的Unity引擎打造。和前作相比,《霸王:邪恶联盟》不但在画面和玩法上全面缩水,而且还丧失了原本的优势。在整个试玩过程中我发现要找出这款游戏的优点真的相当困难。


打造本作的Unity引擎

各种不合理的设定

  和许多ARPG一样,进入游戏的第一件事就是为自己创建一个角色。本作有4种职业可选,分别是单手剑战士、双斧战士、冰雪法师和女巫。其中单手剑战士和双斧战士的特征很不合常理。正常情况下,双手各持一把巨斧会使自己的动作变得迟缓,而单手剑战士则理应灵活很多。但游戏的设定与此正好相反,双斧战士成为了攻击速度极快的敏捷型角色,而持单手剑的战士挥起剑来却缓慢得像是电影的慢镜头。


角色选择的界面设计其实很不友好,需要自己一个个翻看

  各个职业在平衡性方面的设定也极为不科学,在游戏中可以明显感受到女巫的战斗力比其他职业都强。女巫发射魔法飞弹的速度比单手剑战士挥剑快得多,但是平均要被单手剑战士砍3下才会死的普通士兵却能被一颗魔法飞弹直接消灭。与此同时,女巫的血量和防御力也并不见得比其他职业低。


女巫的重击是发射射线,往往能直接灭掉一条直线上的普通敌人

  不过,即使是四种职业里最强的女巫也很难独自面对大群敌人,这就需要玩家借助小喽啰们的力量。这样的设计思路肯定是正确的,毕竟《霸王》这一游戏系列的核心乐趣就是统率并指挥一大群喽啰。遗憾的是,本作并没能给我带来这样的体验。


小喽啰的形象

  小喽啰们被分成了四个种类,分别用红、蓝、褐、绿这几种颜色表示。红色小鬼会发动自杀式攻击,蓝色小鬼会给你治疗,褐色小鬼会帮你吸引敌人注意力,绿色小鬼则会通过潜行对敌人发动偷袭。但是在实际游戏中我发现小喽啰的攻击力实在是太微不足道了,因此实际上只有蓝色和褐色对我的战斗提供了真正的帮助。


四种颜色的小喽啰

  召唤小喽啰需要消耗相应颜色的恶魔方块。在正常情况下恶魔方块只能利用设立在固定地点的恶魔井取得。小喽啰的生命力非常脆弱,往往开战还不到10秒钟就会被灭光。这就意味着玩家在战斗时只有站在恶魔井边才能持续保持小喽啰军团的阵容。这样的设定极大地限制了我在战斗中的活动范围,感觉自己就像一只被栓在柱子上的驴。


如果没有方块补给,很快就会出现这种被围殴的局面

  在游戏中虽然能召唤出数量庞大的小喽啰,但是我却不能对它们进行有效的控制。小喽啰们的攻击目标、集结地点完全是由一个相当愚蠢的AI掌控。因此在游戏中会经常看到小喽啰们四处乱窜,有的窜着窜着就不见了,一路下来就算不遇敌也会减员不少。


难得小喽啰都在一个屏幕里没有窜出去

  游戏中的普通敌人一般情况下都是村民和人类士兵,偶尔还会和一些奇特的生物战斗。其中有一种左手持盾右手持剑的人类重装步兵,他的能力简直被设定到了变态的地步。任何来自正面的攻击都会被他的盾牌弹开,至于针对他背后的攻击则会直接被判定为无效。更可怕的是他完全没有硬直,这就意味着你根本不可能在他攻击的间隙向他下手。至于小喽啰们更是无法对他造成一丝伤害。因此唯一能给他造成有效打击的只有需要1分钟才能冷却的大招,而且即使是大招一次也只能打掉他三分之一的血量。因此每次在战场上看到这种重装步兵都意味着会有一场持久战要打。


这种蜗牛也是一种神奇的怪物,一碰就死

  和这种恶心的重装步兵相比,Boss战反而轻松了很多,但是依然有一些令人困惑的地方。例如偷取龙蛋那一关的Boss是两个巨人,他们的攻击方式主要是用脚践踏和用手捶地。游戏关于他们是否击中玩家的判定非常不稳定。有时候明明离巨人很远,却会被莫名其妙地打中;而有时候明明就站在巨人的脚下,却能幸免于他的践踏。


巨人Boss

  游戏还充斥着大量毫无挑战性的机关和小游戏。它们基本上都是“去A房间打开B房间的门,然后进B房间打开C房间的门,最后再进C房间打开D房间的门”。这种机关的设定没有丝毫的趣味性可言,唯一的作用只是徒耗玩家的时间罢了。有时候走着走着,还会突然蹦出一个倒计时,要让我在时间限制内到达某个地方。然而就算按时到达也不会有金币之类的奖励,超过时间限制也没有相应的惩罚,这个小游戏也因此显得毫无意义。更何况,这又不是跑酷游戏,完全没有操作上的技巧可言。能否按时到达终点的关键在于你是否熟悉地图,只要不瞎转,不迷路,不论如何都能赢得挑战。


限时赛跑

  这款游戏的打击感相当弱。剑士砍杀敌人时的音效居然和砍空气一样。女巫和冰雪法师击杀敌人的音效虽然好听一些,但那是因为法术的声音大且持续时间长。此外,敌人承受的不论是轻击、重击还是大招,受伤害的反馈动作都是一样的——违和、死板、木讷。


敌人受到伤害后都是这个动作

严重的Bug问题

  《霸王》系列从初代开始,每一作都会因为一些Bug问题被玩家们吐槽、调侃,本作同样没有摆脱被Bug干扰的命运,有的Bug还颇具喜感。在这款游戏中,敌人在受到攻击时会发出惨叫声,这些惨叫声有四种,分别是:“啊”、“嘿”、“诶”、“呃”。如果玩家扮演的是攻击速度最快的双斧战士,并冲进大群敌人中疯狂砍杀,接下来就会有铺天盖地的“啊”“嘿”“诶”“呃”席卷而来。然而这款游戏似乎并不能同时播放那么多的惨叫声,于是就把这些声音先后播放,以至于战斗已经结束很久了,游戏还在持续播放“啊”、“嘿”、“诶”“呃”……这些惨叫声此起彼伏,连在一起听的效果相当洗脑。其旋律还有点儿像《海尔兄弟》主题歌里的这一段:“打雷要下雨,雷欧;下雨要打伞,雷欧;天冷穿棉袄,雷欧,雷艾欧。”


很容易出现声音Bug的双斧战士

  当然,除了这种喜感的Bug外也存在一些严重影响游戏体验的恶性Bug。在恶魔井边搜集恶魔方块的时候,有很大的概率角色会突然卡在恶魔井中动不了。要知道这款游戏极为依赖小喽啰军团的辅助,战斗中要获得源源不断的兵员补给就一定要想方设法站在恶魔井附近。因此这个Bug就会经常在关键时刻降临,有好几次都是在我急需恶魔方块补给的时候把我卡在了那里。


突然卡住了,连蜗牛都能磨死我

难得的几个亮点也存在缺陷

  在第一次进入游戏,欣赏片头动画的时候,我一度被这款游戏的配音惊艳到。动画中那位配音演员以小喽啰的口吻,用尖酸刻薄的语气抱怨安宁生活的无聊。表演非常到位,语气相当传神。但是如果以为这款游戏的配音都很棒那就错了,因为这款游戏也给一些无关紧要的NPC和部分Boss配了音。这些角色的配音质量简直和片头动画天差地别,就像随便找了一个个完全没有声音特色的人对着纸条念了一段话一样。


有趣的开头动画,配音很赞

  本作延续了让玩家扮演邪恶势力的传统,这个角度非常新颖,也算是个亮点。“带领一群小喽啰四处为非作歹”理应成为这款游戏的核心乐趣。然而本作从一开始就会遭遇数量庞大且英勇善战的敌人,我的喽啰军团不论在数量上还是实力上都比不上敌人。更让我费解的是,场景中还经常出现草地,我站上去会持续掉血,小喽啰踩上去则会瞬间变成我的敌人。种种强化敌人,弱化自己的设定让我感觉更像是人类在镇压恶魔,而我不过是一个垂死挣扎、负隅顽抗,即将被正义制裁掉的反派角色罢了。


不能随便践踏草坪

  最后值得一提的是这款游戏的场景破坏效果值得称赞,木箱、木桶被摧毁的时候可以看到破碎的木板满屏横飞,效果十分带感。然而场景中可以随意破坏的东西仅限于木箱、木桶和木板堆砌的障碍物。而且对于“哪些能破坏,哪些不能破坏”的问题,游戏始终没有给出一个明确的定义,因为有时候某些原本应该可以破坏掉的木桌和木椅又动不了它们分毫。


可以破坏的障碍物

结语:

  《霸王:邪恶联盟》是在一个原本就不完美的游戏系列基础上进一步缩水的产物。角色不平衡,AI愚蠢不堪,Bug层出不穷,就连少有的几个亮点也存在缺陷——各种各样的问题使本作成为一部糟糕的作品。幸运的是本作并不是《霸王》系列的正统续作,否则一个原本还颇有特色的品牌将毁于一旦。

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