《蘑菇11》评测8.0分 一款主角是翔的游戏
伊泰(Itay)是一位来自纽约的独立游戏开发者。从2011年开始,他用了4年时间开发了这款叫做《蘑菇11》的二轴解谜游戏,并在这个月15号的时候上架Steam。不过《蘑菇11》的玩法和《机械迷城》等传统二轴解谜游戏截然不同。伊泰的游戏设计理念非常前卫:“毁灭是发展的唯一途径”。在这款游戏中只有不断自我毁灭,才能在重重挑战中生存下去。如此前卫的游戏理念让我对这位纽约人肃然起敬。不过在打开这款游戏的那一刹那我还是受到了惊吓:这一坨绿色的不明物体到底是什么东西?!
静静地躺在坑里的绿色不明物体
主角看起来是一坨翔
根据官方的解释,它其实是一种真菌。不过看着它静静地躺在坑里,在灯光的照射下还散发着热气的样子,简直不能更像一堆热翔了。它的外形在静止的时候能够保持固定的形状不变,可一旦我用鼠标去戳它,这坨翔又会相应地改变形状。有那么一瞬间,我觉得自己是在扮演一只屎壳郎。
游戏预告片:
这种郁闷的感觉很快就消失了。因为我发现在它身上点击鼠标并不是给它施加了一个作用力,而是直接摧毁了相应的部分。神奇的是,这坨翔的质量是守恒的,被摧毁的部分会立刻从剩余的地方长出来。这使它不但可以自由自在地在各种形状的管道内“蠕动”,而且还能任意改变自身的形状,克服各种艰难险阻。
点击鼠标实际上是在摧毁它
利用鼠标右键还可以把这坨翔分割成若干个部分。各个部分即使在互相分隔的状态下依然会遵循“质量守恒”的规则。如果其中一个独立的部分被完全消灭,被消灭的部分就会重新回到剩余存在的部分。灵活利用这一点就可以在必要的时候把自己分割成若干部分,各自完成每一部分的任务。
可以任意分割成若干个部分
质量守恒的特性使这坨翔的生存能力变得极强,可是它在游戏世界中并不是绝对安全的。场景中分布着大量岩浆,如果所有部分都掉进了岩浆当中,则会被彻底蒸发掉。某些地方还有一种会喷毒液的蜘蛛,被毒液碰到的地方会先变成紫色,随后逐渐融化掉。而且紫色部分会不断向接触的部分扩散,如果不及时把紫色部分割开,整个部分都会被“感染”,最终被彻底毁灭。
紫色的毒液池
当然,即使死掉也没有太大的关系。这款游戏的试错成本相当低,几乎每个谜题都有一个Checkpoint。值得一提的是,Checkpoint是一朵淡蓝色的菊花。因此,每一次加载Checkpoint的时候都会看到这坨翔从菊花中喷涌而出,让我隔着一个屏幕都能感受到这坨翔的恶意。
每次加载Checkpoint都可以看到主角从蓝色的菊花处喷涌而出
打破思维定势的谜题
在《机械迷城》等一般意义上的解谜游戏中,我们都会扮演其中的一个角色,并控制它移动,在游戏世界中四处探索。而《蘑菇11》在玩法上却别具一格,主角既不能跑也不能跳,玩家是以一个旁观者的姿态给它施加一个外力,从而推动游戏的进程。因此,在玩这款游戏的时候你会发现,许多传统的解谜思路都不管用了。
会攀岩的翔
例如在第二关中需要爬上一个非常高的悬崖。按照传统的解谜游戏思路来思考的话,就会想方设法地寻找电梯,或者隐藏的小道——毕竟正常的人是不可能直接爬上那么高的地方嘛。但是这款游戏的主角并不是一般人,充分利用它的“质量守恒”特性,真的就能直接爬上去。这个悬崖每隔一段距离都有一个非常小的凹痕,因此我们只需要像挤牙膏一样把这坨翔的一小部分挤进去,再把地面上剩余的大部分身体全部摧毁,一切就迎刃而解了。在“质量守恒”规则的作用下,凹痕处的那一小部分会生长成完整的一部分,接下来需要做的只是重复上述动作,让这坨翔利用凹痕逐渐“生长”到最上方。
这样的地方考验的就是耐心和细心
最值得惊叹的是,虽然玩家并不能直接控制主角去跑、去跳,但是这款游戏依然具备了较高的操作性和动作性。很多时候都需要玩家在恰当的时机,从恰当的角度对这坨翔进行恰当的毁灭。例如第四关有一个非常宽的坎,需要利用杠杆才能把主角弹射到对面。然而杠杆最远只能把整个部分弹射到三分之二的距离,此时就需要玩家在弹射出去的那一刹那迅速切割出一块进行二次弹射。
怎样才能跨越这么宽的坎?
有时候这坨翔还需要被分割成若干个部分,需要玩家在很短的时间内对各个部分都做出反应。这也是这款游戏最具挑战性的部分。哪个部分去触碰开关,哪个充当砝码,哪个部分进行移动——这些都是需要进行充分规划的。由于各个部分之间还遵循了“质量守恒”规则,在实际操作中还会发现他们的大小此消彼长,这无疑进一步对玩家的操作水平提出了挑战。
一部分去触碰开关,另一部分奔向出口
每一关结尾部分都有一场精心设计的Boss战。这些Boss有的是植物,有的是动物,有的看起来还像机器人。他们的招式也千奇百怪:喷火、导弹、践踏,可谓无所不用其极。不过这些Boss有个共同点:他们身上都有一个闪闪发光的小球。玩家只要让那坨翔触碰到Boss的弱点,就能给它造成伤害。Boss受到伤害时的反应也及其生动有趣。有个Boss是一只巨型蜘蛛,当它看着一大坨绿翔逐渐向它身上的弱点蠕动时,惊恐得眼睛瞳孔都放大了。当巨型蜘蛛被最终打败时,只有懊恼地蜷缩成一个椭圆形,慢慢地滚进岩浆里。
Boss战,这只蜘蛛看到这坨翔都惊呆了
作为解谜游戏,《蘑菇11》在难度设定上基本遵循了由浅入深,从易到难的规律。游戏第一关基本上没难度,但是通过一个又一个非常简单的谜题让我基本上熟悉了游戏所遵循的规律和玩法。第二、三关的难度开始提高,很多地方必须要打破思维定势,用全新的视角审视当下的问题才能破解迷局。从第四关开始,游戏变得有挑战起来,不但要有灵活的思维,还对操作提出了较高要求。当我最终把这款游戏通关时,明显感到自己的解谜能力得到了一次很好地锻炼。
每一关的通关界面都非常简洁
唯一需要指出的是,这款游戏的教程过于简略。除了在第一关开始前给出了一段文字性操作说明之外,就没有了其他的教学或提示内容。或许开发者的初衷是鼓励玩家自己在游戏中探索游戏方式,但这毕竟是一款设计思路极为新奇的解谜游戏,部分玩家的思维很可能会在一开始就钻进死胡同无法自拔,这种情况下如果没有适当的提示,他们很可能会从一开始就感受到挫败感。
这就是所有的教程内容
结语
《蘑菇11》最成功的地方在于用“质量守恒”这一核心机制让玩家打破思维定势,从一个全新的角度思考问题。游戏在操作、关卡设计和难度方面的火候也把握得相当到位,Boss战也足够有趣。《蘑菇11》无疑是一款解谜游戏精品。