《NBA 2K16》PC性能分析:并非显卡杀手 但优化较差
篮球年货《NBA 2K16》现在已经对预购玩家正式开放,从Steam页面评价我们可以看出,玩家对于本作的吐槽集中于优化太差以及键盘无法设置键位。去年,同步了次世代画面的《NBA 2K15》带给PC玩家无限惊喜,难道说今年2K就懈怠了么?让我们一起来看看测试结果究竟如何。
官方配置要求:
最低配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
内存:2 GB RAM
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高
DirectX:Version 10
声卡:DirectX 9.0c 兼容
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 or better
内存:4 GB RAM
显卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
DirectX:Version 11
声卡:DirectX 9.0c 兼容
测试配置:
CPU:intel i7-2600k
操作系统:Windows 7 64位
GPU:Nvidia GTX 780
内存:8G
可以看出,官方给出的配置要求并不高,测试机完全满足游戏运行需求。
未开启游戏,内存占用1.29G,显存使用74M,可忽略不计
在《NBA 2K15》之前,2K系列PC版本都采用了本世代引擎,因此画面方面是远不及PS4/XB1版本的,但相对的,对于PC性能要求也非常平民,本次的《NBA 2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。
进入游戏后,我们将所有配置调节至最高
游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS,这样的设定不知道是否是从主机版本移植的时候偷工减料,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。好在这并不会影响游戏体验。
游戏运行后,内存占用3.52G,显存占用2.53G
虽然说游戏中球员非常多,但在单场比赛中运动单位并不多,观众依旧是固定建模,无需实时演算,因此按照常理来说显卡压力不会太大,即使之前官方表示加强了游戏的动作模拟和流汗效果,但从运行情况来看画面特效并非动态效果,每次的流汗状态规律都一样。
由于是单卡测试,我们可以看到GPU负载平均为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡的优化并不彻底,如果说有足够的优化,提高单卡负荷,降低显存使用能够让更多显卡流畅运行。因此如果你想要运行最高画质下的游戏,官方推荐的2GB显存显卡是远远不够的,尽量保证自己显卡显存在3GB以上。推荐显卡至少在GTX 660或R9 280以上级别显卡。
游戏运行的内存占用不大,4G以上内存毫无压力,CPU方面也没有太大问题,使用率仅为29%,空闲线程也很足,游戏在CPU和内存方面的需求并不高,但2G内存的玩家还是适当升级下吧。
比赛过程帧数统计
前面也提到过,游戏最高锁定了60帧,低落到30帧是由于转入了过场动画的播放,很有可能这些过场动画直接搬自主机版本,而没有根据PC版本进行帧数提升。但好在过程中还是能够稳定60帧,那些遇到卡顿或画面问题的玩家建议先去升级自身显卡驱动,避免驱动问题而造成显卡资源无法有效利用。
而最让玩家烦恼的问题在于本作作为PC版本居然不支持制自定义键盘键位,玩家只能使用官方提供的默认键位,同时,使用Xbox 360手柄后,甚至还会出现和键盘冲突,在使用手柄的情况下,如果你再使用键盘,就会造成二者同时失效,只能强行退出游戏。这一点让我们深深怀疑2K的制作诚意,不知道在游戏正式版本发售时候是否会与补丁来拯救。
总体而言,本次的《NBA 2K16》虽然称不上显卡杀手,但对于显卡的优化的确做得不够好,对于CPU内存方面普遍玩家PC都能够完美运行。想要好好体验新一年的篮球盛宴,你还需要一个手柄。
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