玩家称《上古世纪》韩服还不如中国 腾讯如何破局
自9月8日《上古世纪》国服不限号测试以来,这款游戏引起了国内外玩家的热议,尤其腾讯专门准备了100台服务器这一事件让韩媒着重报道,引起了韩国玩家的羡慕。韩国网友对《上古世纪》在本国的劣质运营感到寒心,称还不如日本与中国的运营靠谱。那么做为中国的游戏的巨头腾讯,将如何将这一游戏大作经营好呢?让我们拭目以待。
韩媒对《上古世纪》国服的报道
《上古世纪》做为2013年的老游戏,直至2015年的现在才姗姗来袭,腾讯的重头作品《天涯明月刀》已经发布已久,《上古世纪》才开始不限号测试,那么用网友的热评来说就是“已经被国外玩家玩剩下的游戏”。但是尽管如此,放眼中国略显单薄的网游界,《上古世纪》的游戏品质依然可以说是上乘之作。
此外,韩国玩家对《上古世纪》的游戏品质赞不绝口,称《上古世纪》的品质甚至高于《黑色沙漠》,但是玩家都对韩国的运营感到十分失望。那么这款游戏来到中国被腾讯接手之后,将会如何改良这一情况呢?
如何解决被工作室占领 经济系统崩溃的问题
游戏在开测之后,迅速被各大公会以及各类工作室所占领,经济系统岌岌可危,但这可以说是网游的通病。即使腾讯的“亲儿子”《天涯明月刀》也是开测之后对不断涌入的工作室无可奈何,经济系统在测试期间也频频崩溃,不得不小心维护。那么《上古世纪》能够让腾讯足够重视,来着重维护其经济系统来提升游戏体验吗?
专设100个服务器来容纳庞大的玩家 网络状况能否保持稳定?
从开设100个服务器来看,腾讯十分重视这款游戏大作,花费不少的资源在游戏的服务器上,但是不限号测试之后蜂拥而至的国内玩家对服务器的冲击也相当之大,那么国内的游戏环境能否承载海量的玩家吗?而韩国《上古世纪》的“死因”之一就是差劲的服务器,这么一款最终会以大型PVP为主的游戏,流畅度不应该成为它的命脉,而是它的基础。
最怕服务器“鬼了” 如何应对未来的玩家流失
玩网游最怕的就是服务器里“鬼了”,且不说花了这么多的金钱精力搞出来的一堆数据没办法炫耀,单单人少了没法更好的体验游戏内容这一项就注定了游戏必须得“人多才好玩”。但是刚刚开测必然涌入大量的玩家,不断增开服务器,热度一过尝鲜的玩家一走,面对空荡荡的世界,只能被迫合服这一状况是网游的通病,那么就让我们来看看腾讯是如何来接这一招的。
韩国网友热评:
★说实话,虽然由于运营不行,游戏已经跪了,但是国内没有能做到这种程度的游戏,就是游戏画面需要再下点功夫,国内游戏不能吸收《上古世纪》优秀的地方,这就是MMO倒退的理由。
-回复:由于韩国玩家很好骗,所以其他游戏都把精力放在画面上了啊。请说一个像《上古世纪》一样优秀的游戏。
-回复楼上:黑色沙漠啊
-回复楼上:与《黑色沙漠》比较是对《上古世纪》的侮辱。只是《上古世纪》的进入门槛非常高,需要知道的东西也很多,游戏本身是很有趣,现在也值得一玩。
★我是二测的玩家,对游戏非常有爱而且觉得很有意思,贸易也是,战争也是,互动也是,总而言之是款充满魅力的游戏,比如从创建贸易线,到建立贸易公会,与扮演海贼的玩家战斗,或与其他玩家一起潜入其他大陆做贸易,抢夺其他贸易线的玩家后逃窜等等。
游戏总是会衰退的,但是有了那些眼高于顶的客服,会让游戏死的更快。很可惜,这款有很多创新的好游戏。现在我都不怎么玩MMORPG了...
★国内不行就跑中国去了,走好...
★游戏真的非常有意思,但是运营非常让人失望
★游戏厂商真的一点都不重视韩国市场,就在测试的时候随便宣传下就放弃了,然后跑到日本中国,结果在国外的运营质量更高。
★并不是说内容多的就是好游戏,比如做料理,好的材料放太多的话,也是没有味道的。国产游戏也就这种程度,大概想了下,N社(即NCsoft)10年前的MMO更有意思。国内MMO灭亡的理由?因为做的不够有意思啊。
★虽然现在不玩了,但是如果在中国成功,然后在国内也多下下工夫的话就好了。