《三国志13》回归角色扮演 核心绊关系、内政详解
《三国志13》在最新的《FAMI通》杂志上公布了几位最新的智将造型以及关于游戏的一些细节,包括“绊关系”和“内政”的详情。
“绊关系”
《三国志13》在玩法上回归到了角色扮演,因此人与人之间的关系成了游戏的核心要素。
玩家在《三国志13》中将扮演单独武将,可以选择君主或者武将,剑指天下,和其他武将之间的深交的“羁绊”成了非常重要的一部分,建立了绊关系后,在内政和战斗时会得到不小的助力。你可以和所有的武将都结成“绊关系”,随着私交的深入,之间的互动和对话也会非常有趣。
为了结成绊关系,需要共同挑战任务提高亲进度,要对对方抱有感谢和好感的情感,随着关系逐渐亲密,就有可能发生“绊依赖”剧情,随后结成关系。
在结成绊关系后,不仅在内政中可以获得更多的奖励,在同一部队中当有绊关系武将存在时,战斗力也会有所提升,甚至在单挑时,绊关系武将还会现身帮助,并且还可以学会对方的特技,对玩家所操纵的武将的成长非常有帮助。
在《三国志13》游戏进行中,玩家可以随时查看武将的绊关系图,当你和多名武将结成关系后,会出现一张关系图,和越多的武将结成绊关系,在行动中也会发生更多的追加效果,行动更加有效率。万众一心,统一天下。
内政
《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点。
和军事同样重要的,《三国志13》的另一大支柱,内政。在可以选择操控任意武将的本作中,根据军师、君主、一般武将的身份上的不同,所实行的内容也大相径庭,还会导入新的任务状系统,为了决定国家的方针还要舌战群雄,充分发挥了不同武将的个性。
在实施内政和计略时,一个命令需要花费一个任务状,所能使用的任务状的数量根据君主和军师的立场而有所限制,哪个任务优先执行乃是整个战略的关键所在。
随着玩家在游戏中对所属势力的贡献加深,根据功绩的多少会逐渐进阶,补给、俸禄、兵力都会逐渐增加,重臣和太守等特殊身份,需要一定的阶级以上才行。
担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。
都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。