《镜之边缘:催化剂》PC版大幅优化 与烧显卡说再见
在SIGGRAPH 2015中,开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。具体情况是怎样的呢?一起来看一下。
DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。
我们都知道在《镜之边缘:催化剂》中,游戏会有更广阔的世界,还有新的渲染技术的使用,使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU还能不能hold住呢?
Faith最近一次出现也会使用寒霜3物理引擎。在《镜之边缘》中,DICE在图形优化领域中使用了很多方法以保证作品和最初设想的干净且艺术的世界观一样。《镜之边缘》使用的寒霜3物理引擎在2008年问世,可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。
《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。