《光环:士官长合集》评测8.5分 价格便宜量又足
在相当长的一段时间内,《光环》都是Xbox的看家法宝,其地位对于向来在独占方面都相对贫弱的微软来说尤显重要。但或许是由于开发周期较长,在新一轮主机战争最重要的几场战斗中,《光环》都没能像前两代那样火线救场,老骥伏枥的士官长也因此只能再次披挂上阵,在这部《光环:士官长合集》中替出师不利的Xbox One先抵挡一阵。谁知道,这原本是用来拖延时间的重制竟成功的又一次点燃了粉丝们的狂热。
所谓“重制”并没有一个统一的行业标准,在将来恐怕也不会有。不过若是将我们眼前所见到的所有重制作品做个比较,那么《光环:士官长合集》应该可以拿到一个相当不错的名次。首先就是它的分量很足,这是一包5个游戏的合集,其中包括:《光环:战斗进化周年纪念版》《光环2:周年纪念版》《光环3》《光环3:ODST》和《光环4》。而且从《光环3:ODST》后期的跟随加入来看(已经购买合集的玩家可以免费下载),《光环:致远星》在未来的加入也是很有可能,喜欢收藏的玩家一定不能错过这个版本。
《光环:士官长合集》宣传片:
系列最早的两部作品《光环》和《光环2》无疑是这部合集中时代感最强的两个,但显然开发者在重制这两部作品时所投入的资源也最为丰富。在这两部作品中,相当一部分的场景都得到了真正意义上的“重新制作”,而非通常的高清化。其中一些改动来自几年前单独发售的“周年版”,另外一些则是专为这次合集开发的内容。虽然在关卡设计和剧情故事等方面没有变化,可也确实在一定程度上弥合了这两部作品与新作在画面表现上的鸿沟。尤其是《光环2》的CG部分,完全达到了一线CG电影的水平,让人能够感受到开发者那浓浓的诚意。
不知有多少玩家能一眼猜出这是哪一部
《光环3》曾经是Xbox 360皇冠上最耀眼的一颗宝珠,但却也可能是整个合集中最受忽视的一部作品。除了帧数和分辨率以外,游戏比之原版提升的部分并不多。好在游戏本身的质量在当年就非常不错,其作为经典的价值更可能是系列之最。如果前两部游戏实在让你感到接受不了,那么至少也要从这部开始玩起。
合集中《光环2》重新制作的CG,已经基本达到了一线水准
《光环3:ODST》与其他作品相比则显得非常特别,它也是目前整个合集中唯一不以士官长、甚至是不以斯巴达战士为主角的作品。或许正是因为剥去了超人的外衣,这群地狱伞兵们所讲述的故事也因此要比“不死”的士官长传奇来得更加悲怆、更加有“人味儿”。游戏的音乐也相当有特点,一改烘托气氛的主旨,转而选取了描写角色心情作为新的配乐方针,很容易使得玩家获得与另外几部作品完全不同的感受。
当然,基本层面最赞的肯定还是《光环4》
整个合集中产品价值最高的当属《光环4》。这款诞生于Xbox 360末期的经典原本就拥有着上世代主机上几乎最强的画面表现力,在经过了一番小修小补和1080P和60fps的强势改造后更是如虎添翼,在画面上完全不输一线当代的一线同类作品。除了画面以外,这也是一部在关卡设计与游戏流畅性上最贴近于当代FPS的作品,虽然骨子里还带着几分《光环》式的硬核,可在亲和力方面比其他几部作品已经强上太多了。
分屏对战依然爽
对于从未接触过本系列的新玩家来说,这个合集的最大好处就是完整。目前虽然还有一部《光环:致远星》缺席,但4部连发的马拉松式剧情战役也依然是非常难得的游戏体验,为完美主义者提供了一份原汁原味的选择。如果你是每一部作品都已经体验过了的硬核《光环》粉,《光环:士官长合集》也给你提供了非常方便的手段来重新体验那些经典的关卡。无需通关一次,每一部作品现在都直接支持自由的关卡选择,碰到不喜欢的部分直接跳过即可。
可双持破坏了游戏的平衡性,也因此在后面的几部作品中被取消了
《光环:士官长合集》是目前市面上最具收藏价值的游戏合集之一,如此“价格便宜量又足”的营销方式也让人很难从它身上挑出什么真正的毛病。非要吹毛求疵的话,那就是如果我们抛开时间这个因素进行评价,会发现前几部作品在关卡设计上可能显得有些不够友好。举例说明就是,在前两部作品中的关卡指引很少,玩家很容易迷路,想要从头到尾体验一次经典全貌的朋友们要做好心理准备。再者,游戏的难度也不算低,至少要比最近的几部《使命召唤》要难上一点。如果各位对自己的水平感到没啥信心或者是对手柄操作不太熟悉,那么最好先选最低的难度来热身比较好。
这是重制后的初代《光环》
多人游戏或许是一个方面,国际版的游戏在发售时多人对战的配对系统简直就是一场灾难,经过了一系列的补丁修正才最终得以解决。国行版的情况目前还不好说,但应该不会再出现同样的技术问题,比较令人担忧的是联机人数与社区的活跃程度,这一点就只能让时间来进行验证了。值得一提的是,合集中的每一部作品都支持分屏对战或者合作战役,身侧有同好的玩家算是有福了。
《光环2》的著名场景,相信许多玩家还都记得这座大桥
《光环:士官长合集》就像是一部FPS的简明年表,按照时间断代,我们能够从它的身上清楚的发现许多能够代表整个FPS发展的时代脉络。身为先行者的《光环》自己也奠定了许多当代FPS的基础设计,比如取消血条、用可缓慢回复的护盾作为主要的耐力指标。作为一款包含了几乎所有《光环》系列作品的合集,本作无论是收藏还是游玩都具有很高的价值,也是重制版作品中比较罕见的厚道作品。