《进击的巨人》制作人访谈 游戏非无双非狩猎
漫画单行本累计发行量超过5000万本的《进击的巨人》游戏版预定将于今年冬季发售,开发团队为《无双》系列的“ω-Force”。担任本作制作人的鲤沼久史在“Gamescom2015”活动现场接受日媒采访时表示:“不想把《进击的巨人》做成《无双》系列。”
《巨人》游戏制作人说不想做成“无双”
谈到制作《进击的巨人》游戏版的经过时,鲤沼久史说:“我看了原作以后就想做一款‘使用立体机动装置自由活动’的游戏,向讲谈社和谏山创老师提出这个企划后,对方很爽快地同意了。2013年末到去年一二月的时候企划正式启动。提出这个企划时,对方就表示‘不希望我们把游戏做成《无双》系列’。”
关于游戏的形式,鲤沼久史说:“与传统的‘狩猎游戏’会有所不同。我个人觉得,为原作很精彩的作品制作游戏时,最好还是按照原作的故事情节来。‘与战友的合作’和‘战友的牺牲’都是不可欠缺的要素,希望做成一款把这些要素也融合在内的动作游戏。”当记者问到游戏是不是以原作主人公艾伦的视点来玩时,鲤沼久史则表示:“这个现在还不能透露。”
现在《进击的巨人》游戏名尚未确定,日本预定将在今年冬季发售,而欧洲将于2016年发售。对应平台为PS4、PS3和PSV,其中以PS4平台为主。
主角是不是艾伦尚未确定