《御天降魔传》试玩报告 国产ACT的曙光

  《御天降魔传》是一次理想主义者的朝圣,它虽然还并不完美,但它的成就也确实达到了国产动作游戏的巅峰。这是一个相当令人振奋的成绩,或许在不久的将来,我们真的能够看到这个IP晋身国际一流ACT的行列。

《御天降魔传》战斗演示:

  这次的《御天降魔传》新试玩比上次的试玩版改变了许多细节,比如角色的模型和服装等。从开发日志中我们得知,这些改进得益于使用了昂贵的动作捕捉设备。与上一部试玩版相比,这款新的试玩在角色模型上显得更加圆润,动作也更加流畅。配合上会在关键动作中出现的“慢动作”效果,游戏的爽快感也因此得到了保证。


开场菜单时的画面,实时演算,游戏中的画面不见得总有这样摆拍的效果,不过也相差不远

  可以在战斗中快速切换角色是战斗体验中最流畅的部分。本次试玩版的战役模式中我们能够控制两个角色,在挑战模式中能控制三个,从之前公布的消息来看全部角色应该是四个。切换角色的瞬间会触发为例比较强大的特殊技能,无论是进攻还是闪避往往都能发挥非常重要的作用。且在战斗中这些角色会同时出现在战场之上,而不是像《无双大蛇》那样切换角色之后之前的角色就会消失。

  除了切换角色的时候会触发特殊技能以外,不同的角色也有自己的额外动作,在现阶段看来,这些特殊技和关卡中的谜题密不可分。比如皇甫云昭的疾跑机能可以通过快速下落的闸门,放锦的二段跳可以到达一些高处的平台等。有还有很多谜题需要我们进行配合才能破解,从试玩版中的情况来看,这些谜题的难度都不算太高,稍微动动脑子都能破解,相当于紧张战斗中的缓冲带。


过场动画的效果就有些差强人意,不过能看出这沿用的是很早期的验算动画,正式版应该会有完全不同的内容

  NPC控制的角色也会进行战斗,能给我们带来一种“打群架”的感觉,算是一个不错的优点。不过问题是,至少在这个试玩版之中,由电脑控制的角色的侵略性并不很强,经常会傻在那里看热闹,还经常被场景中杂七杂八的物件卡住。由于能自由的快速切换角色,卡住同通常都不会造成什么严重的问题,但前者却会在很大程度上影响游戏的表现,希望正式版中能够加以解决。


4个角色,二男二女,战斗方式各有不同,通过红魂可以解锁技能

  至于打击感和操作手感这回事恐怕是个见仁见智的东西,在这里我们不好给出一个是好是坏的评价。不过角色的招数都相当丰富,通过战斗获取的“红魂”即可解锁这些技能。不同角色各自有所擅长,比如使用弩机、几乎全是全程攻击的晴月,在玩法上就与其他角色有很大的不同。


“魂”系列通过道具讲故事的技能看来是被他们学会了

  游戏的画面相当不错,与大多数玩家传统印象中的U3D引擎开发的游戏相差很大。虽然在细节上还存在一些提升的空间,不过除非是认死理的画面党,大概都能接受本作的画面表现。至于优化现在还无从谈起,但从游戏那跨度非常大的画面设置选项上可以看出,即便是相对比较低端的PC应该也能找到一个能够流畅运行游戏的设置。


远程射击的玩法与轮铁片很不一样

  至于剧情故事,在试玩版中则还看不太出来。不过开场时那个绵长的CG让人印象颇为深刻,基本把游戏的背景设置给过了一遍。由于这个试玩版没有最开始的章节,我们现在还无法知道这两部分将如何衔接在一起,但从这个故事背景的野心来看,应该相当值得期待。


略有些向《剑灵》靠拢的人体比例,不过相信有许多玩家就是好这口

  游戏的发售已经近在眼前,这次的试玩大概会是我们最后一次在发售前见到这部作品的内涵。从现在的情况来看,《御天降魔传》在动作游戏领域应该能大有作为,作为国内贫瘠的原创土壤上长出来的第一部传统动作游戏,这份答卷应该算是相当好看。游戏的主创李驰程此前在我们的专访中谈到的那样:努力回本,回本就是胜利,IP从无到有,这就很高兴了。现在看来,这可能太谦虚了。


Boss战中的QTE

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