ChinaJoy 2015:游民专访添田武人 游戏数还不足 期待政策开放
添田武人先生,作为索尼SEC中国战略部部长,从主机入华伊始就四处奔走,积极同各方交流,在玩家群众积累了很高的人气,俨然已经成了SCE在中国的最佳代言人,在ChinaJoy 2015的现场,游民星空记者有幸在现场采访了五仁叔,一起来听听他对国行主机未来的一些看法吧。
游民编辑战术大米(左)与添田武人(右)
游民记者:这一届CJ您感觉如何?
添田武人:当然是越来越庞大了,而且参展厂商的种类也在慢慢地发生变化,一直以来PC平台的游戏开发商和提供商是主角,近两年手游的参展厂商也越来越多,平台也越来越多。
从去年开始,包括索尼、微软在内的电视主机游戏也开始在ChinaJoy上扮演重要的角色。特别是今年,跟去年我们参展的时候相比,我们提供的游戏几乎翻了一倍,而且把最新的一项技术也拿到国内来进行演示,就是我们说的虚拟现实(Project-morpheus),这款产品我们在国外做了很多的介绍,可能很多的玩家都是通过媒体多多少少了解了这款产品,但是还没有自己体验过。这次呢我们就为这些玩家提供了一个体验的机会。
通过自己的亲身体验,能够感知到虚拟现实能和游戏有怎样的结合,有怎样的可能性,我们觉得这样的活动确实是能够给国内的玩家带来一些新意,也是我们主机游戏的角色扮演者所能够做到的一项事情,所以我非常高兴这一次能把更多的游戏,同时把最新的技术带到ChinaJoy上来。
专访视频:
游民记者:刚才说到了morpheus,不知道五仁叔您自己使用后有什么感受?
添田武人:我觉得游戏之前呢都是用手柄进行操控,现在呢带上这个morpheus以后有一种身临其境的感觉。而且包括电视主机游戏传递过来的信息,原来都是平面的,但是突然呢把这个游戏变成立体的,好像自己在这个电影中,或者在游戏中扮演一个角色一样,开拓了很多视野,也发现了很多新的可能性。有的时候我在想,如果这款游戏要放到morpheus的话,会怎么样地去玩这款游戏,跟其他的用户能够做怎样的互动,想一想都是非常激动人心的。
游民记者:您非常看好这款产品吗?
添田武人:是。我们虽然觉得morpheus是一项尝试性的技术,但是它扩展的可能性是非常大的,而且是在多领域扩大的。目前我们还是专注在游戏上。我们在今年E3展示了十多款产品,这次在ChinaJoy上从中精选了十多款产品,带到国内。我个人觉得是非常有潜力的一项技术。
游民记者:据我了解的资料来看,morpheus的售价可能会比较贵,可能会在1万元上下左右,我不清楚这款产品对于中国市场来说会不会售价有点高?以及它是不是意味着将来有可能同步推出国行版呢?
添田武人:morpheus计划我们还没有一个具体的信息能给大家做进一步的披露,之后我们准备就绪以后会在第一时间通知大家,所以敬请期待。
游民记者:虽然国行PS4入华没有多久,但是之前有一些报道吧,说是销售成绩不是很理想,索尼微软加起来的销量大约只有30-50万台,不知道对于这个销量是不是远远低于您的预期?以及您是否觉得压力大呢?
添田武人:开展一项新的业务的话,从来都不是一帆风顺的,特别是国内主机游戏经过了十几年的过程以后终于可以开展了。刚开始要进行培育的话是需要一段时间的。两个方面,一个是硬件,同时还要充分的软件来支持硬件的发展。所以对我们来说现在有20多款游戏,但是你说多吗?我认为还不是很充足。少吗?我们4个月能够有20多款游戏,我认为也是相当的一个进步了。从一个业务的整体上来看,还是跟我们当初的设想基本一致。所以接下来我们会不断加速去扩大我们软件的阵容,这样的话我们也期望能给很多的用户提供一个试玩或者体验的机会。让更多的玩家们能够体验电视主机游戏能够给他们带来的可能性。
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游民记者:其实我注意到五仁叔现在已经成为了索尼在中国最好的代言人,有一种“大众偶像”的感觉。我不知道如今这种非常高的人气是否出乎您的意料?
添田武人:我个人呢非常喜欢跟玩家进行互动,因为毕竟开展一项业务的时候,需要有这么一个桥梁把业务和玩家之间结合起来。但是我们的主机是一个桥梁,我们的软件是一个桥梁,同时也需要更多的人在这里扮演更多的角色,那我自己呢,也是一个玩家。所以我也非常地高兴,能有这么一个机会把很多的信息传递给玩家。然后呢我们也非常期待玩家能给我们提更多自己的要求啊,反馈啊,这样一起把电视主机业务在国内做得更好,这项业务不是单方提供产品,另一方简单地接受,游戏本身就是一种互动的产品,所以呢我们希望在线上也好,线下也好,通过产品跟用户之间有更多的互动。
游民记者:我注意到五仁叔您刚才说自己也是一个玩家,不知道五仁叔现在工作这么忙为什么还有时间玩游戏吗?
添田武人:我现在理想的是每天都能花一些时间玩,但是最近几个星期就非常地可惜,加起来的游戏时间可能不到5个小时吧,哈哈。我自己很喜欢两种类型的游戏,一个是RPG类,还有一个是动作类的游戏。RPG类的游戏呢我知道非常花时间,动作类的游戏就可以稍微有点时间就去打一把,然后就出来。所以有不同的乐趣在里面吧。同时很多新的游戏我也非常喜欢,特别是一些小的创作团队的产品。只要有新的游戏出来我都非常喜欢去试一试。所以我也非常希望能在国行PS4上看到一些国内原生的、原创的、有创意的作品。
游民记者:国内团队说到底,技术实力可能和国际上是有差距的,之前他们对主机领域也涉及得相当少。我不知道他们在游戏登陆主机的过程中会不会遇到很多的难题?而索尼又会从哪些方面给予他们帮助呢?
添田武人:从技术层面上来看的话,国内实际上是有很多非常好的技术。过去可能确实对电视主机平台不太熟悉,所以在进行游戏创作时需要技术支持的话,我们有专门的团队进行接洽。同时呢,我认为一款游戏要做得好,最重要的是游戏策划,是否能把游戏本身的游戏性、故事性做出来,这点是非常难的。我们可以慢慢地尝试,去拓展这个市场。当然还是尽可能地提供帮助,但毕竟很多东西需要创作团队自己来,我们能提供的只是一些技术上的支持,和上线以后市场方面的支持。
游民记者:我注意到《仙剑奇侠传6》,这其实是中国最大的单机IP,以及可能一些其他的国产大作也会陆陆续续地登陆PS4平台。我想知道五仁叔对国产游戏是否有所了解?以及您对中国游戏的整体水平有一个怎样的看法呢?
添田武人:通过这几年的发展,国内的非常大型的游戏,最强的一点是多人在线游戏的整体运营上。而电视主机平台和PC平台是略有不同的,而且操控性也是不一样的。所以怎么样让国内PC端的游戏优势能够在主机平台上也得到发展,还是需要攻克一些课题。我个人觉得不应该非常简单地把PC端的游戏直接移植到主机平台上,而是要做一些特殊的转换。比如说怎么样能够把手柄操控的因素放到游戏里面去。所以呢,在(移植)一些PC端的游戏的同时呢,我们更期望有一些在主机上原创的产品出现,这样的话可能会有一些新的IP出现。
游民记者:其实我不知道您介不介意谈一谈您的竞争对手微软?首先Xbox One已经向下兼容了,不知道PS4有没有类似的计划呢?
添田武人:目前我没有具体的信息可以透露给大家,因为PS4这个平台本身上线以后得到了全球消费者的好评。而且作为一个平台的普及速度是远远超过PS2、PS3的。所以我们认为只要PS4的一些平台优势能够进一步得到发挥的话,还是会不断赢得更多的消费者的欢迎。
游民记者:不知道您怎样看待微软这个竞争对手,以及您觉得在和微软竞争过程当中有哪些收获?
添田武人:无论是哪家,现在最大的一个目标是怎么样在国内把电视主机这项业务给做起来,把这个产业给做起来。所以说,与其说是横向的竞争,还不如说是在互相配合,先把产业给做起来。在这方面的话,我觉得无论我们也好,或者是微软公司Xbox也好,目标是一样的。同时,我认为一个产业发展需要百花齐放,只要每家把自己的特色给做出来,好的游戏拿出来,同时服务好自己的用户群的话,这个产业就会慢慢做起来的。这个是所有的这个行业的同仁都想看到的。我们会继续朝着这个方向做努力。
游民记者:其实在CJ召开之前有一个利好的消息,说是审核必须限制在20天之内。您对这个制度有一个怎样的预期?以及目前是否已经享受到了这个制度的便利?
添田武人:估计您说的是文化部下达的那个吧?其实他们指的是硬件的生产和销售。对于软件的审批,不论是文化部还是新闻出版总署,我们还没有看到新的政策出来。我们也希望在不远的将来能有一些游戏审批上更适合市场,更符合玩家想法的一些好的政策出台。这样会帮助市场更进一步发展。
游民记者:想请您最后谈一下对于下一步在中国的发展,您觉得最大的困难,或者说下一步最重点的工作是什么吧。
添田武人:最重要的是要不断地丰富我们软件的阵容。一个是种类的丰富性,还有一个是产品类型的多样化。这个是包括PSV,包括国外产品和国内产品,下载版、光盘版,我们都会有一些新的产品出现。但是整体的节奏我们还需要进一步地加快,是否能够真正符合国内用户的需求呢,在很大程度上还要看今后软件准备的情况。我们也是在不断地在向那一方面作出努力。
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