ChinaJoy 2015:《真三国无双7:帝国》制作人铃木亮浩访谈 新作人设回归历史

  在本届ChinaJoy2015上,索尼与微软同时宣布《真三国无双7“帝国》将会发行各自的国行主机版。而游戏的制作人铃木亮浩也亲临CJ现场进行宣传。在索尼的安排下,国内媒体TGBUS有幸采访到铃木先生。本回他就一些游戏内深度的内容以及未来的新作上谈及了不少东西。下面就为大家带来完整访谈内容:


铃木亮浩

  记者:无双系列在每一作都会有新登场的武将,那之后的《真三国无双8》会增加哪些武将呢?会有几位新武将呢?

  铃木:关于《真三国无双8》目前还在构思阶段,所以这个还没决定。不过在手游《真三国无双BLAST》里有几个无双系列以往没有的新角色,应该说那些武将造型都有了大概,未来会积极检讨,是有可能加进来的。

  国内媒体记者:《真三国无双7:帝国》中有不少角色都更换了使用的武器。其中给人印象很深刻的是刘禅的龙床几。您能谈谈当初为刘禅设计这样一种武器的思路吗?

  铃木:这些武器首先是作为《真三国无双7》的附加DLC推出的。至于最后给谁用主要是考虑给比较新的武将或武器重复的人用。把龙床几给刘禅,主要是这个武器的动作招式很有趣,显得比较幽默,感觉也比较符合刘禅的角色的特点。

  记者:在三代、四代中角色人物设定比较有历史感,但从《真三国无双5》开始角色的造型变得越来越有时尚气息,这是为什么呢?

  铃木:《真三国无双5》推出的时候正好赶上PS3推出,可以说是与PS3几乎同时上市的游戏,因此当时设计了一套全新的造型。因为此前几作中造型变化都不大,所以制作组觉得旧造型有些陈旧可能玩家会看腻了。关于新造型确实有不少人提出意见,觉得太离谱,其实后面的《真三国无双6》和《真三国无双7》在逐渐往历史感方向上靠拢。今后的话也会逐渐贴近历史。

  记者:在《真三国无双7》系列作品中武将可以穿上比较独特的服装,这些是怎么想出来的呢?

  铃木:在《真三国无双6》的时候作为DLC加入了学园风格的服装。而在7当中我们加入了一些更具幻想色彩的,比如职业服装什么的。虽然我们今后作品的方向是回归历史原点,但在付费DLC方面仍然会给玩家一些遐想的空间,推出一些不同感觉的内容。

  国内媒体记者:《真三国无双》系列当角色骑马的时候攻击招式是比较单一的。但其实那个时代的人主要都是骑马作战,很少有自己在地上跑着打的,那么您今后有没有考虑过强化骑马作战使之成为主要的战斗方式呢?

  铃木:关于这个确实有很多类似的意见。我们开发团队从初代的时候就一直对骑马作战下很大功夫去研究,但是考虑后觉得人如果骑在马上动作幅度非常有限,很难做出像地面上那样复杂华丽的招式。所以最终给骑马下的定义主要还是移动手段。但像是庞德什么的,也有那种骑马作战有特殊攻击方式的武将,这些人骑马时会很厉害。

  记者:关于《真三国无双7:帝国》的结婚系统。结婚后生下的后代武将能力和外貌都是根据双亲决定的,我有没有可能自己来决定生出什么样的子女呢?

  铃木:这次基本上是系统自动生成的,看武将之间配对后能生出什么样的孩子也是本作的一大乐趣。如果子女跟双亲不像不会很奇怪吗?但其实生出来后你是可以将之复制下来在编辑模式中改变的。

  记者:三国无双最早是对战格斗类游戏,未来有没有可能回归原点再次做一款格斗游戏呢?

  铃木:KOEI和TECMO在数年前合并,而在TECMO那边有一个著名的格斗游戏《死或生》。合并之后我们社内也曾考虑过跟《死或生》的开发组合作推出一个以三国无双为题材的崭新格斗游戏,但这个计划最终没能成真。所以现在说的话目前是没有这方面的实际企划。这需要看玩家们的反响跟需求,如果呼声够高,也是可以考虑的。

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  记者:在《真三国无双7猛将传》中新增了一个吕布传,那未来会推出其他武将的的故事剧情吗?

  铃木:现有的武将中有很多还没有被深入描写的角色。不过续作目前还在构思当中,现在也无法给出明确的答案。在手游《真三国无双BLAST》中对几个新角色描写也比较深入,那个也是正统的系列作品,所以很有参考价值。在那里面的内容有一部分会在《真三国无双》的正统续作中体现。

  记者:假如《无双大蛇》系列推出国行版,会不会针对中国的玩家加入一些特别的角色呢?

  铃木:大家都知道《无双大蛇》比较有幻想色彩,里面有很多联动角色什么的。目前这款游戏是否推出国行版还在研究阶段,现在也没办法给出具体答复。如果出的话是可以考虑的。

  国内媒体记者:游戏中有很多角色其实在历史上是文官,从来没上过战场的,比如这次新增的荀彧。在设计这些角色的战斗动作时是否会有困难呢?在今后的作品中会不会为这些人设计一些更像是文官的战斗方式呢。

  铃木:这个确实是挺困难的。我们也有注意文官角色动作需要文雅一点,而最终设计出的武器也确实都会比较奇特。其实现在武将那么多,不光只是文官,整体上在武器方面也觉得有点快没点子了,基本上该有的武器全有了,而且近几部作品的武器也越来越偏离历史背景了。未来文官的武器可能还是会继续向幻想的方向延续下去,比如像是魔法一般的计策啊之类的。本作呢是一款动作类游戏,主要目的还是要让玩家玩得爽快。我们会注意今后让文官的动作招式更加风雅,但每种武器都需要设计很多种攻击方式,其中可能难免会出现几个看上去比较野蛮的动作。

  记者:目前市面上同类型的游戏越来越多,可能会给玩家带来审美疲劳。这个问题您怎么看?

  铃木:在中国现在其实还好,不过在日本确实有很多类似的作品。我们的无双系列还是有不少卖点,比如动作性、角色的魅力、故事的描述方式等等,目前来说我们并不会太在意这个问题。而今后我们也会让系统不断进化,并推出新的角色、新的玩法,给玩家带来新的体验。


貂蝉

  国内媒体记者:我们知道无双现在一般都会出一个描述势力的初版、描述武将的猛将传以及加入策略要素的帝国。那么您有没有想过除此之外的新衍生作品呢?

  铃木:帝国这种玩法是从《真三国无双3》开始并延续至今的,我们也一直在考虑给玩家带来不同的玩法,其实也曾经考虑过接近SLG或RPG之类的玩法,但后来都没能成为现实。如果未来有好的点子,是有可能推出新的衍生作品的。

  记者:《真三国无双》的新作有没有机会在日本与中国同时发售?

  铃木:我们了解玩家们的需求,也非常感谢玩家们的支持。其实在《真三国无双7:猛将传》的时候因为PS4日版发售日期较晚,反而是繁体中文版提早推出。至于未来目前还不能下保证但会尽量努力。

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