ChinaJoy 2015:游民专访《虎豹骑》主策划朱鸿 不抄袭《骑马与砍杀》 保证游戏平衡

  在此次ChinaJoy游戏盛会上,游民星空有幸可以专访《虎豹骑》的主策划朱鸿。他表示游戏将采用道具收费,游戏商城里出售的都是外观向的时装道具,但不会影响游戏平衡。而未来计划的500V500庞大游戏模式,为喜欢冷兵器对战的硬核玩家提供展现自己的舞台。以下为采访实录。


《虎豹骑》主策划朱鸿

游民专访《虎豹骑》负责人:

  游民小编:自《虎豹骑》这款硬核向的动作网游公布至今,这是首次登陆ChinaJoy,那么《虎豹骑》给玩家带来了哪些惊喜呢?

  朱鸿:我们是首次正式登陆ChinaJoy,在现场的玩家可以看到我们的展台经过了精心布置,参考了古代战场的氛围来进行布置的。同时在现场的话,我们公布了游戏的最新玩法视频介绍,现场还提供了不少试玩的机器,可以让玩家体验到最新的游戏。

  游民小编:《虎豹骑》自上次测试之后,许多玩家对游戏的下一次非常期待,希望再次进入《虎豹骑》的游戏世界里再度征战,那么请问《虎豹骑》的二测时间已经确定了吗?

  朱鸿:我们二测预计在8月19号进行二测,攻坚战仍然是二测PVP的主推玩法。

  游民小编:作为一款硬核向的网游,那么《虎豹骑》相对于传统网游的攻城战,其攻坚战有哪些特色呢?

  朱鸿:试玩过的游戏的玩家就会知道我们游戏的产品更加宏大,《虎豹骑》的攻坚战是一个多层结构的攻城战斗,使游戏的体验更加真实。攻城战并非城墙攻破,玩家击杀就可以取得胜利,而是必须在限定的时间之内,通过攻城器械的帮助,击破多道城门,最后击杀总大将,才可以取得胜利。如果一个有经验的队伍,可能在限定时间内完成任务,结束战斗,但是如果玩家配合不好,就有可能陷入多道城门之内,收到前后夹击。在攻坚战中,《虎豹骑》提供了弩车、冲车、云梯车、火油等各式各样的攻守装备,玩家可以亲自操作。

  游民小编:我刚刚试玩了《虎豹骑》的最新版本,那么《虎豹骑》的世界观是更贴近历史史实还是演义故事呢?

  朱鸿:是这样的,我们的游戏世界观更多参考三国演义,倘若完全参照史实,塑造的角色就可能没那么勇武,如果我们参照三国演义,就可以塑造出更多豪迈的英雄人物来。

  游民小编:在《虎豹骑》中,各个国家有自己的特殊兵种,如魏国的虎豹骑等,那么在二测里会全部出现吗?

  朱鸿:会出现,但是仅仅会出现一少部分。

  游民小编:在之前的品鉴会上,《虎豹骑》对名将形式做了一个升级,增添了车轮战等诸多新玩法。那么在未来的二测里,《虎豹骑》的游戏模式会有更多新的变化吗?

  朱鸿:会有新的变化,比如据点机制会发生改变。之前的测试里,据点是固定的,而在二测里,将有一个随机效果,当玩家进入战场,不进行侦查的话,是不知道据点信息的。另外,在二测里,我们增加了一个新的据点:募兵点,玩家可以在野外募兵点招募到属于该地图的特有兵种作为自己兵力的补充,也可以在自己的基地,通过总大将这里补充已经损失的兵种,这对于战场形式多了更多变化与可能性。

  游民小编:因为《虎豹骑》完全以三国为历史,而腾讯的《刀锋铁骑》则跨越了很多时代,那么《虎豹骑》也将会跨越历史吗?还是仅仅针对三国来做一些文章?

  朱鸿:《虎豹骑》目前没有拓展计划,因为三国本身就是波澜壮阔,英雄辈出的时代,当我们用完这个题材之前,是不会考虑其他题材的。

  游民小编:很多网友与玩家都非常喜欢三国,尤其是三国里宏大的战争场面。那么以后技术条件允许的话,《虎豹骑》会不会再提高同屏人数,以达到万人国战的效果?

  朱鸿:答案是肯定的,我们一直在努力做这方面的尝试,刚刚的展示可能是八位玩家的对战,之后会推出四位玩家带兵的作战,这样同屏士兵的单位会超过250人。当然距离万人国战的目标还十分遥远,我们最近的目标会推出领土战,计划是500vs500的场面。

  游民小编:那么我问一个比较实在,也是广大玩家更关注的问题。《虎豹骑》的收费模式在正式发售后会是什么样呢?

  朱鸿:道具收费,类似《坦克世界》。我们会尽量保证PVP的平衡,更多的道具是为了装饰性质,不会对pvp属性影响,同时也会在pve上增加一些道具与装备。

  游民小编:对于PVP来说,《虎豹骑》是偏向硬核的竞技游戏,您是如何来定义《虎豹骑》的核心用户?

  朱鸿:目前我们的目标人群是20-35岁的成年男性玩家,但是我们努力拓展更多的用户群体。这一部分群体对游戏品质有更高的要求,首先,喜欢游戏的更多为偏硬核的重度玩家,我们的新手挑战及pve玩法主要目的就是拓展用户群体。我们的目标是推广更多的非硬核玩家,向爱好更广的玩家拓展。

  游民小编:对于现在的新技术:体感与VR设备,《虎豹骑》有意向发展吗?

  朱鸿:事实上我们已经在制作了,在此次体验里的先行版就已经有VR的体验,将来在正式版也将会有VR的体验,有条件的玩家可以购买眼镜与硬件,来体验更前沿的体验。

  游民小编:《虎豹骑》与《刀锋铁骑》都像单机系列的《骑砍》,那么《虎豹骑》的目标是做成网络版的《骑砍》吗?

  朱鸿:可以这么说:从立项到现在,《虎豹骑》并不是将《骑砍》做成OL化。《骑砍》是一个好游戏,我们项目组绝大多数人都喜欢这个游戏,但是并不代表我们将它全面复制,抄袭。我们借鉴了《骑砍》的战斗方式:冷兵器的战斗方式,而其他的角色养成,除了操作之外的其他东西,都与它没有联系了,包括游戏的匹配,《虎豹骑》都是按照网络游戏来设计的。

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