模仿复制已成审美疲劳 卡牌手游破局之路在何方
在中国,任何一款游戏从来都不缺乏玩家,不管是走了十几年路的端游,或是在国内有着近8年发展历史的页游,以及还不到3年呈井喷式的手游。游戏虽多,可如何留住数量庞大且眼光日渐挑剔的国内玩家,却是摆在中国所有游戏研发者面前的共同难题。
卡牌手游大哥们继续霸榜,可新卡牌手游呢?
2012年,手游成为网络游戏行业中最热门的游戏类别,先声夺人的正是卡牌手游。《刀塔传奇》、《我叫MT》、《百万亚瑟王》这些高吸量、高存留的卡牌手游,在卡牌手游的巅峰期2013~2014年这两年中稳坐iOS、安卓畅销游戏排行榜前列。那个时代,手游的代名词除了休闲手游,就是卡牌手游。
然而,有关电子、游戏的一切产品更新换代都是极其迅速的,曾经作为手游行业里“大佬”的卡牌手游,在短短一年间正在慢慢退出手游畅销榜前列。在2015年7月23日的iOS畅销排行榜上,前10名中仅剩老牌卡卡牌手游《刀塔传奇》,而以《梦幻西游》、《神武2》为代表的ARPG、MMORPG手游,以及《全民突击》、《九龙战》竞技手游,正在跟休闲游戏一起瓜分卡牌手游的市场。
一度被卡牌垄断的手游市场逐渐被其他类型游戏瓜分
我们再对iOS畅销排行榜进行深入分析,会发现排名靠前的卡牌手游绝大部分都是运营了一年以上的卡牌手游“大哥”,而重度手游——ARPG、MOBA、MMORPG每个月里均有新作登上畅销排行榜前50。同时期发布的新卡牌手游,你们都去哪了?
说实话,就小编个人而言,已经对“卡牌”一词产生了一种反感和抗拒,凡是见到某款游戏打着“卡牌”的旗号,第一反应就是不想玩。而这种反感,并不是对“卡牌”本身,而是出于各种模仿和复制。的确。诸如《刀传》《我叫MT》等具有划时代意义的大作无疑开创了卡牌游戏市场的辉煌,这也让更多的人想要从卡牌手游这个大锅中分一杯羹,却殊不知僧多粥少。于是,之后的景象就是所有人都亲眼目睹过的,同类产品层出不穷,玩法、形式却毫无创新可言,百家争鸣变成了百家争钱,卡牌游戏之盛世逐渐衰落。
卡牌手游问题重重,如不根治难续昨日辉煌
从众星捧月到闻卡牌色变,粗狂式的发展模式让卡牌类手游逐渐暴露出了太多问题。而这些问题倘若得不到有效的解决,曾经炙手可热的卡牌游戏,恐怕也就再无重生之日。
卡牌手游问题之一:同质化严重
一款新手游能在第一眼就被玩家相中,要不就是题材出众,要不就是画面优秀。在360手机下载中输入“三国”,竟然有多达600余款手游,已经出现审美疲劳的中国玩家,在面对这千篇一律的“三国”题材,以及看似差不多的2D卡牌手游画风,他能如何选择?作为研发和运营,期望自家卡牌手游能脱颖而出被玩家挑中,在这种状况下,只怕是没那么容易的。为了减少制作成本,缩短制作周期,尽可能减少游戏美术方面的时间和精力,导致卡牌手游同质化严重,这是现在卡牌手游通病之一。
360应用搜索中“三国”题材的手游多大600多款
卡牌手游问题之二:玩法创新困难
卡牌是目前手游中相对成熟的游戏类型,以至于只要是名IP改编都能轻松走上卡牌路线,三国、水浒、热门网络小说、热门动漫……都能改编为卡牌手游,这已成为国内手游厂商快速抢占市场,以最快速度推出知名新手游的主要手段。在已经成熟的卡牌游戏模式下稍作改动便可完成一款“新”卡牌游戏的基本格调,带来的问题不言而喻,虽有着看似不同的画面,然而玩法却千篇一律,游戏操作性低,战斗模式单一,这样的游戏,很难做到高存留。
卡牌手游问题之三:策略玩法缺失
最早的卡牌游戏,其实拥有着极高的策略性,玩家边玩边思考,游戏趣味性极强。引入到国内成为手游后,为了迎合绝大多数普通手游玩家,卡牌游戏的策略性正在一点一点消失,战斗过程沉闷乏味,缺乏对卡牌立体化养成的乐趣,对战的竞技自由感也减少了。再加上国内网游一贯流行的托管式战斗,玩家除了点几个键进行基本操作外,失去了很多乐趣。
卡牌手游问题之四:跟不上快速发展的硬件条件
除了游戏己身原因,玩家对游戏的需求也在随着手机硬件、网络速度的快速发展而发展。画面朴实简单、操作点击枯燥的卡牌手游,已经无法满足玩家的需求,大屏幕手机、4G网络的普及,让拥有更炫画面、更酷操作、完整社交系统的重度手游正在快速瓜分卡牌手游的市场份额。
卡牌手游破局之路在何方
卡牌游戏问题不少,手游公司如何才能在成吨的卡牌游戏里突破重围,重新赢得属于卡牌游戏自己的市场?面对层出不穷的手游,推出避免同质化、体现差异性的卡牌手游产品,成了众多手游厂商的当务之急,卡牌游戏结合其他元素而成的“卡牌+X”早已展开。中手游发行的《呵呵江湖》玩法上创新“即时制塔防战斗”,尝试突破卡牌目前困境。飞鱼科技近期推出的自研与运营的美人卡牌《美人无双》将轻度玩法与中重度战术结合,以“卡牌RPG+策略棋盘”的模式来区分与其他卡牌游戏的差异化。
在《美人无双》中,操作时强调指尖微操,既考脑力,又考手速,强化卡牌手游操作感不足的弱点,在简单的消除中又极具趣味策略性,围绕美人卡牌又有一连串养成系统,加上丰富的PVE和PVP玩法,让卡牌游戏具有更多的可玩性。
美人无双
而在《呵呵江湖》中,在传统卡牌的基础上对玩法和系统进行革新。游戏创新性地将塔防元素融入卡牌收集中,采用开放式战斗模式,全新“滑动战斗”玩法,并加入了丰富的动作元素,使得游戏可玩性大大提升。玩家通过收集能量球,可释放狂拽炫酷叼的绝杀技能。全新塔防元素,开放战争地图,自主收集无限开大,从此告别无脑卡牌,和数值比拼说拜拜,给你带来极为畅快的游戏体验。
呵呵江湖
“卡牌+X”这种手法,已经不是新鲜事,在卡牌手游成为主流的日本,已印证“卡牌+X”能获得1+1>2的效果,比如垄断日本手游市场长达3年的《智龙迷城》,就是一款非常出色的“卡牌+X”手游。再配以剧情题材以及卡片升级成长的玩法,能让卡牌手游拥有更丰满的血肉感。而今,更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。
为了挽救卡牌游戏的颓势,游戏厂商都在卡牌这一题材上积极做尝试确实让我们看到了他们的努力,但是卡牌市场当前存在的问题依旧是顽固的,如何突破就看各家各显神通,“卡牌+X”的模式并不是唯一的手法,根治卡牌顽疾的方法,其实是抵制模仿,拒绝复制,用创新的理念和形式,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略,为卡牌游戏注入新的元素,给玩家带来更爽更酷的游戏体验,这才是游戏开发商们应该追求的目标和始终秉承的信念。
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